Хидеки Камия, вероятно, неизменно будет придерживаться своего видения Bayonetta после ухода из Platinum – GameTopic

Хидеки Камия продолжит продолжать свою видение Bayonetta после ухода из Platinum - GameTopic

Создатель Bayonetta, Хидеки Камия, заявил, что вероятно, он заберет свою концепцию франшизы “в могилу” после ухода из разработчика PlatinumGames в сентябре 2023 года.

В его последнем YouTube видео Камия сказал, что изначально планировал “сагу Bayonetta”, которая на данный момент включает в себя три основные игры, как серию из девяти игр. При этом его уход из PlatinumGames означает, что эта концепция, вероятно, никогда не увидит свет дня, даже если разработчик будет выпускать новые игры без него.

“Я говорил об этом в различных интервью, что серия Bayonetta будет состоять из девяти эпизодов и что я хотел развивать франшизу как сагу Bayonetta”, сказал Камия. “Но, кажется, что мне, возможно, придется забрать всю сагу с собой в могилу. Это печально. Я, конечно, не владею правами на бренд Bayonetta, но думаю, что те, кто их имеют,,, вероятно, будут продолжать его существование.”

Серия началась в 2009 году с выпуска первой Bayonetta, но сиквелы выходили долго. Bayonetta 2 появилась в 2014 году, а Bayonetta 3 – в 2022 году. Казалось, что обособленная игра под названием Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon появилась в 2023 году, но неясно, рассматривал ли Камия ее как часть планируемой им девятиигровой саги.

На данный момент PlatinumGames еще не объявила о следующей части Bayonetta, но франшиза пользуется популярностью среди фанатов и, вероятно, является важной серией игр для разработчика.

Камия, который режиссировал Resident Evil 2 и был главным создателем Devil May Cry, работая в Capcom, а затем занимался разработкой таких игр, как Bayonetta и The Wonderful 101 в PlatinumGames, неясно объяснил причину своего ухода в сентябре, говоря только, что это было обусловлено его собственными убеждениями.

Он предоставил немного больше информации в своем премьерном YouTube видео в октябре, раскрывая также, что в течение года он не может работать в игровой индустрии. “Я ушел из компании, потому что хотел следовать своим убеждениям как создатель игр,” – сказал он. “И выбрать путь, который, на мой взгляд, является правильным, и двигаться вперед”.

Похоже, что этот путь не включает в себя работу с другими известными японскими разработчиками видеоигр. Камия также сказал в своем последнем видео, что работать с режиссером Nier: Automata Йоко Таро или создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой “было бы катастрофой”.

Он пояснил: “Это не работает, как в Dragon Ball, где Гоку сливается с другими персонажами. Два человека с совершенно различными личностями и идеями будут сталкиваться. Нет способа получить хорошую игру из такой комбинации”.

PlatinumGames, конечно, продолжит свою работу без Камии, хотя их грядущая игра Project G.G. была описана как его следующий проект. Камия рассказал журналу GameTopic в декабре 2022 года, что это будет “настолько большой проект, что вы даже не сможете сравнить его с The Wonderful 101: Remastered и Sol Cresta”.

Райан Динсдейл – фрилансер GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке целый день.