Бывший главный сценарист Mass Effect говорит, что новая студия, ориентированная на повествование, будет ‘избегать застревания в углу’.

Бывший главный сценарист Mass Effect раскрывает, как новая студия, специализирующаяся на повествовании, избегает путаницы и скуки.

Бывший главный сценарист Mass Effect, Мак Уолтерс, заявил, что его новая студия Worlds Untold будет сосредоточена на создании свежих миров и персонажей без ограничений.

Его первый проект будет посвящен приключенческой игре ближайшего будущего, разворачивающейся в “захватывающем мире, полном загадок и исследований”.

Вновь анонсированная студия Worlds Untold базируется в Ванкувере и полностью функционирует удаленно. Она получила финансирование от китайского игрового гиганта NetEase.

Мир новостей: кто должен сыграть в фильме о Легенде о Зельде? Посмотреть на YouTube

Уолтерс объявил о своем уходе из BioWare в январе, после более чем 19 лет работы в компании. За это время он работал над играми Jade Empire и оригинальным Mass Effect, а также выступал в качестве главного сценариста в Mass Effect 2 и 3.

Серия игр Mass Effect продолжает свое развитие без Уолтерса в команде, так как BioWare возвращается в Млечный Путь, чтобы собрать осколки после войны с Реперами.

“Как человек, принимавший активное участие в создании новых интеллектуальных собственностей в прошлом, я понимаю сложности.”

В интервью Eurogamer об основании своей новой студии Уолтерс сказал, что Worlds Untold была “основана на идее создания невероятных интеллектуальных собственностей; миров, где бесконечны возможности для повествования”.

“Как человек, принимавший активное участие в создании новых интеллектуальных собственностей в прошлом, я понимаю сложности, но и возможности создания миров с нуля. Вкратце, мы прилагаем огромные усилия и заботу при создании мира, затем обращаем внимание на персонажей и, наконец, на сюжет и геймплей.

«Будучи настойчивыми в сохранении основных принципов интеллектуальной собственности, мы обеспечиваем будущие возможности для открытий, но также избегаем запутывания себя в определенном направлении».

Хотя игровая индустрия преимущественно доминируется относительно небольшим числом крупных франшиз, – действительно, следующие проекты BioWare являются продолжениями двух самых больших серий, – Уолтерс заявил, что интерес к новым интеллектуальным собственностям остается сильным.

“В конечном итоге, если прошедшие несколько лет транслируемого телевидения дают какую-либо наглядность, то люди любят новые интеллектуальные собственности, особенно если они исключительно хорошо созданы и представлены разнообразным набором персонажей великолепным сюжетом.”

Первая фотография сотрудников Worlds Untold с Маком Уолтерсом в верхней правой части.
Первая фотография сотрудников Worlds Untold с Маком Уолтерсом в верхней правой части. | Кредит за изображение: Worlds Untold

В студии Worlds Untold Уолтерсу помогают коллеги по Dragon Age, Элизабет Лехтонен в качестве руководителя производства и художник по концепции Рамиль Сунга в качестве руководителя художественного отдела.

“Одним из основных принципов Worlds Untold является объединение команды с разнообразным опытом и уникальными перспективами,” – продолжил Уолтерс. – “Так что, хотя у нас есть несколько выходцев из [BioWare], мы ищем людей, пришедших из разных студий или даже разных отраслей, чтобы помочь нам создать что-то действительно уникальное.

И это вполне соответствует нашим намерениям сконцентрироваться на историях и создании мира. Видение студии – Создание миров, о которых мы мечтаем открыть и исследовать – исходит из моей собственной страсти к представлению мест, которые мы хотели бы исследовать и заселить”.

В заявлении о создании студии NetEase заявила, что компания надеется создать франшизы “с глубиной и возможностями, которые невозможно охватить одной игрой или даже одним медиа”.

“Мы хотим создавать миры, которые настолько запоминаются, что вы видите их во сне, когда закрываете глаза ночью”, – заключил Уолтерс. – “Я считаю, что наилучший способ оживить эти миры, сделать их понятными и значимыми, – заполнить их правдоподобными персонажами, погруженными в историю, полную тайны и волшебства. И, конечно же, в качестве ведущего актера в этой истории – игрока”.

Возвращаясь в 2021 год, я пообщался с Маком Уолтерсом, чтобы услышать истории разработки Mass Effect 3 и о работе студии над завершением оригинальной трилогии серии.

В этом году Мак Уолтерс беседовал с нашим Берти о своей работе в саге Mass Effect и передаче эстафеты, перед основанием Worlds Untold.