Бывший главный сценарист Mass Effect говорит, что новая студия, ориентированная на повествование, будет ‘избегать застревания в углу’.
Бывший главный сценарист Mass Effect раскрывает, как новая студия, специализирующаяся на повествовании, избегает путаницы и скуки.
Бывший главный сценарист Mass Effect, Мак Уолтерс, заявил, что его новая студия Worlds Untold будет сосредоточена на создании свежих миров и персонажей без ограничений.
Его первый проект будет посвящен приключенческой игре ближайшего будущего, разворачивающейся в “захватывающем мире, полном загадок и исследований”.
Вновь анонсированная студия Worlds Untold базируется в Ванкувере и полностью функционирует удаленно. Она получила финансирование от китайского игрового гиганта NetEase.
Уолтерс объявил о своем уходе из BioWare в январе, после более чем 19 лет работы в компании. За это время он работал над играми Jade Empire и оригинальным Mass Effect, а также выступал в качестве главного сценариста в Mass Effect 2 и 3.
Серия игр Mass Effect продолжает свое развитие без Уолтерса в команде, так как BioWare возвращается в Млечный Путь, чтобы собрать осколки после войны с Реперами.
- Отчет утверждает, что 83% мобильных игр терпят неудачу в течение тр...
- Один из лучших топоров в Baldur’s Gate 3 поразительно легко п...
- Новая игра Tribes появляется спустя 11 лет после выхода Tribes Asce...
“Как человек, принимавший активное участие в создании новых интеллектуальных собственностей в прошлом, я понимаю сложности.”
В интервью Eurogamer об основании своей новой студии Уолтерс сказал, что Worlds Untold была “основана на идее создания невероятных интеллектуальных собственностей; миров, где бесконечны возможности для повествования”.
“Как человек, принимавший активное участие в создании новых интеллектуальных собственностей в прошлом, я понимаю сложности, но и возможности создания миров с нуля. Вкратце, мы прилагаем огромные усилия и заботу при создании мира, затем обращаем внимание на персонажей и, наконец, на сюжет и геймплей.
«Будучи настойчивыми в сохранении основных принципов интеллектуальной собственности, мы обеспечиваем будущие возможности для открытий, но также избегаем запутывания себя в определенном направлении».
Хотя игровая индустрия преимущественно доминируется относительно небольшим числом крупных франшиз, – действительно, следующие проекты BioWare являются продолжениями двух самых больших серий, – Уолтерс заявил, что интерес к новым интеллектуальным собственностям остается сильным.
“В конечном итоге, если прошедшие несколько лет транслируемого телевидения дают какую-либо наглядность, то люди любят новые интеллектуальные собственности, особенно если они исключительно хорошо созданы и представлены разнообразным набором персонажей великолепным сюжетом.”
В студии Worlds Untold Уолтерсу помогают коллеги по Dragon Age, Элизабет Лехтонен в качестве руководителя производства и художник по концепции Рамиль Сунга в качестве руководителя художественного отдела.
“Одним из основных принципов Worlds Untold является объединение команды с разнообразным опытом и уникальными перспективами,” – продолжил Уолтерс. – “Так что, хотя у нас есть несколько выходцев из [BioWare], мы ищем людей, пришедших из разных студий или даже разных отраслей, чтобы помочь нам создать что-то действительно уникальное.
И это вполне соответствует нашим намерениям сконцентрироваться на историях и создании мира. Видение студии – Создание миров, о которых мы мечтаем открыть и исследовать – исходит из моей собственной страсти к представлению мест, которые мы хотели бы исследовать и заселить”.
В заявлении о создании студии NetEase заявила, что компания надеется создать франшизы “с глубиной и возможностями, которые невозможно охватить одной игрой или даже одним медиа”.
“Мы хотим создавать миры, которые настолько запоминаются, что вы видите их во сне, когда закрываете глаза ночью”, – заключил Уолтерс. – “Я считаю, что наилучший способ оживить эти миры, сделать их понятными и значимыми, – заполнить их правдоподобными персонажами, погруженными в историю, полную тайны и волшебства. И, конечно же, в качестве ведущего актера в этой истории – игрока”.
Возвращаясь в 2021 год, я пообщался с Маком Уолтерсом, чтобы услышать истории разработки Mass Effect 3 и о работе студии над завершением оригинальной трилогии серии.
В этом году Мак Уолтерс беседовал с нашим Берти о своей работе в саге Mass Effect и передаче эстафеты, перед основанием Worlds Untold.