Помощь духам отправиться в иной мир в этой реалистичной игре о охоте на привидений сильнее, чем в Phasmophobia.

Сопроводите духов в альтернативный мир в этой реалистичной игре охоты на привидений, которая страшнее, чем Phasmophobia.

Маленький Тимми погиб случайно, но его дух до сих пор привязан к нашему миру, снова и снова играя свою смерть. Вот где появляется паранормальный детектив Конрада Стивенсона. В отличие от других игр, таких как Фазмофобия, Деваур или Предупрежденный, моя цель здесь не просто идентифицировать существо и убежать, прежде чем оно убьет меня. Вместо этого я должен погрузиться в истории каждого духа в долгосрочной одиночной кампании GameTopic.

Войдя в роль Стивенсона как заядлого поклонника онлайн-кооперативного формата Фазмофобии, я испытал некоторое разоружение, хотя и полное удовлетворение. Мне больше не нужно беспокоиться о том, что мой показатель рассудка уменьшается, когда я пребываю в темноте, или о возможности вызвать смертоносную охоту с проклятой таро-колодой. В этот раз я даже не могу взять с собой друга. Обе игры имеют вид от первого лица и используют многие из тех же инструментов, но при отсутствии угрозы умереть во время работы, приключение Конрада больше направлено на помощь душам, чтобы они могли перейти на ту сторону, чем на охоту на них.

Друзья на другой стороне

(Изображение от: D&A Games)

(Изображение от: Prismatika)

Station to Station преодолело мою неприспособленность к головоломкам, обращаясь к моей 30-летней опеке над паровыми поездами

Независимая студия D&A Games создала аутентичный симулятор оккультных расследований, в котором важным является повествование и методология. Ключ к успеху? Рассматривать каждое появление призрака, как преступное место происшествия.

Паранормальный детектив Конрада Стивенсона начинается с того, что новоявленный Конрад устанавливает себя в качестве исследователя и куратора музея. Как игра для одного игрока, у Конрада Стивенсона больше натуральных оттенков, чем у Фазмофобии. Мне приходится проверять электронную почту Конрада через его офисный компьютер перед каждым заданием, ожидая приглашения на исследование новых мест. Получив приглашение, я должен использовать онлайн-архивы для сбора заметок, которые могут мне пригодиться. От дипломов до вырезок из газет, я могу собрать до шести объектов для записей, прежде чем отправиться на приведение, и собираемые мной доказательства, кажется, зависят от моих записей.

Во время расследования я могу носить с собой до пяти инструментов, переключаясь между ними с помощью клавиш клавиатуры. Вот где заканчиваются сходства с Фазмофобией. Всего через два часа становится ясно, что Конраду Стивенсону требуется более методичный подход к охоте на призраков. Личность висящего духа действительно имеет значение, и каждое достижение связано с конкретными сущностями, которых можно изгнать или освободить в течение игры. Повторные посещения мест предлагаются и необходимы; на каждой карте есть несколько привидений, и любые найденные доказательства могут быть проанализированы в офисе Конрада, чтобы раскрыть новые заметки для следующего раза. Чем больше заметок вы принесете на расследование, тем больше вероятность вызова сложных проявлений призрака – и узнать, как освободить их.

Поиск в тени

(Изображение от: D&A Games)

Один из самых уникальных аспектов игры Паранормальный детектив Конрада Стивенсона – это то, как раскрываются истории каждого призрака. Определенные типы призраков имеют реликвии, необходимые для ритуалов освобождения, предметы-якоря, удерживающие их на земном плане, когда они должны были перейти дальше. Играя всего несколько часов, я еще не нашел свою первую реликвию. Мне медленно становится известна личность двух призраков, поражающих подвал и детскую комнату просторного коттеджа, и хотя я уже подозреваю, что один из них – это полтергейст, шанс найти реликвии повышается, находя заметные улики.

В детской спальне я нашел черно-белую фотографию, слишком размытую, чтобы разглядеть много деталей. Вероятно, на ней изображены молодожены в день своей свадьбы, и несмотря на то, что она сразу не дает много информации, некоторый текст на экране подсказывает мне проверить свои архивы, чтобы узнать больше об этом. 

…невероятно удовлетворительный, зачастую эмоциональный опыт, возможно, самая аутентичная игра о охоте на призраков.

Такие ситуации более детального исследования делают Conrad Stevenson уникальным по сравнению с конкурентами, требуя от меня тщательного изучения доказательств и сборки не только личности духа, но и его причины и обстоятельства смерти. В отличие от игры Phasmophobia, где вы можете задавать привидениям глупые вопросы при помощи волшебной доски и подрывать свое психическое здоровье, Conrad Stevenson больше напоминает значимую головоломку, чем полное ужастиков испытание.

Это, однако, все еще пугающе. Каждое мерцание света заставляет меня быть настороже, так же как и отдаленное скрипящее половица на другом конце этого пустого дома, но Paranormal P.I. из игры Conrad Stevenson – это удивительное путешествие детектива с глубоким смыслом. Открову: слышал, что у некоторых из этих призраков очень, очень мрачные истории. От жертв серийных убийц до бывших рабов – узнавая больше о жизнях, предшествовавших этим ужасным смертям, Конрад помогает им найти покой. Это сочувствие к умершим обеспечивает невероятно удовлетворительный, зачастую эмоциональный опыт, возможно, самая аутентичная игра о охоте на призраков.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. уже доступна на ПК. Чтобы узнать, что еще нам понравилось, загляните в нашу Инди-подборка, или ознакомьтесь с предстоящими инди-играми в нашем обзоре предстоящих игр