Возможно, это самое экстравагантное действие Лаэзель в Baldur’s Gate 3 актриса заявляет, что не испытывает угрызений совести за свои действия в D&D кампании Я стою за своими выборами и ни о чем не жалею.

Невероятные поступки Лаэзель в Baldur's Gate 3 актриса, не ощущающая угрызений совести, настаивает на своих выборах в D&D кампании. Я стальной стержень перед сомнениями и без сожалений.

Если вы задаетесь вопросом, испытывает ли актриса Лэйзел Девора Вайлд вину за свои действия во время сессии D&D Baldur’s Gate 3, то ответ категорически “нет”.

Те, кто смотрел односерийную игру High Rollers, где участвовала основная группа актеров Baldur’s Gate 3, вспомнят, что во время их путешествия группа столкнулась с очаровательным младенцем-импом по имени Бинг Бонг.

Дженнифер Инглиш в роли своего персонажа Шэдохарт прониклась к малышу, тогда как реакция Вайлд, как всегда, была холодной, в стиле Лэйзел. Актеры взяли Бинг Бонга с собой в путешествие, но их время с ним было трагически оборвано, когда Вайлд решила убить беспомощное создание.

Теперь, в интервью для Tabletop News, актеры вспоминают свою D&D сессию, и, конечно, первый заданный вопрос звучит так: “Девора, почему ты убила Бинг Бонга?”

“Я хочу указать на то, что теперь во всех моих контрактах прописано, что я не могу упоминать о каких-либо импах”, шутливо отвечает Вайлд. “Ладно, больше я не могу говорить об импе”.

Надеясь положить этот вопрос на покой, Вайлд говорит: “Вот мое заявление: я стою за свои выборы и ничего не жалею. #НетСправедливостиДляБингБонга”. Лэйзел, предпочитающая холодный, прямой и насильственный подход к ситуациям, наверняка одобрила действия Вайлд в этом случае.

С другой стороны, Инглиш выразила свою любовь к Бинг Бонгу, появившись наряженной в футболку с маленьким импом на ней и с кулоном, на котором было его имя.

Вайлд может надеяться оставить Бинг Бонга в прошлом, но это маловероятно, благодаря мододелам, которые делают то, о чем просили фанаты Larian, и добавляют его в Baldur’s Gate 3 в качестве вызова.

Baldur’s Gate 3 стал игрой, которая нормализовала множественные прохождения, в отличие от других игр в памяти недавнего времени – почему?