«Station to Station справилась с моей неспособностью разгадывать головоломки, обратившись к моей 30-летней одержимости паровозами»

«Station to Station представила подходящее лекарство для моего непреодолимого упорства в головоломках, воскресив мою 30-летнюю страсть к паровозам»

Я не очень хорош в головоломках, но в Station to Station это, кажется, не имеет значения. Обычно я сдаюсь, когда дело становится сложным, и мой мозг сталкивается с трудностями, но это игра оказалась исключением из правил. Как оказалось, чтобы превратить меня в самого страстного головоломку в мире, достаточно всего лишь основать игру на паровозах.

В детстве я был одержимом Томасом-поездом, и хотя я уже давно не общался с Полным Управляющим и его друзьями, детское восхищение паровозами так и не покинуло меня. Итак, Station to Station, игра, которая берет идеи моих деревянных игровых железнодорожных наборов из моего детства и заставляет вас выполнять задания на паровозах, кажется сделанной специально для меня.

Полный вперед

(Кредит изображения: Prismatika)

Стартуя с практически пустого ландшафта в начале каждой головоломки, ваша цель – использовать железную дорогу, чтобы развить окружающую местность, соединяя промышленность и население, пока у вас не появится живописный железнодорожный пейзаж перед глазами. Каждый путь соединяет разные взаимозависимые предприятия – пилораму с пилой с лесопилкой, например, – принося доход, поскольку каждый станционный объект получает ресурсы, необходимые для развития. Эти деньги позволяют развиваться остальной части региона, порождая новые места для подключения к вашей железнодорожной сети.

С развитием головоломок эти сети и поставленные перед ними требования становятся все более сложными. Вы можете заработать дополнительные деньги с помощью “стэк-бонусов”, увеличивая выручку за счет окончательного соединения сразу нескольких предприятий одним отрезком пути. Естественные преграды, такие как холмы и горы, требуют мостов и перекрестков, чтобы обойти их. Города соединены пассажирскими линиями, которые не могут перевозить тяжелый груз, и пути должны быть аккуратно протянуты вокруг друг друга.

В центре игры Station to Station находится необходимость бережного обращения с деньгами. Каждая станция имеет определенную стоимость, и каждая линия становится дороже, чем длиннее она становится. Мосты – это значительные дополнительные расходы, задачей которых является поиск альтернативных путей вверх по холмам или обхода существующих линий, если вы хотите сохранить свои заработанные деньги. С помощью системы карт вы можете принимать более сложные решения о том, как сохранить деньги – в процессе прохождения уровня вам будут предоставлены карты, которые могут уменьшить стоимость особо длинной линии наполовину, если использованы в нужное время. Они могут позволить вам разместить “Смешанную” линию, способную перевозить как пассажиров, так и груз, или позволить вам создать перекресток, чтобы пересечь путь, или фуникулер, чтобы с легкостью подняться на гору. Карты могут быть немного предписанными, но обычно в уровне достаточно вариантов, чтобы позволить вам сделать собственный выбор о способе их использования.

(Кредит изображения: Pristmatika)

(Кредит изображения: All Yes Good)

Hardhat Wombat – прекрасная «супер-плохая» головоломка от создателя Plants vs Zombies

Наилучшим образом использовать карты обычно является ключом к тому, что по-настоящему меня удивило в Station to Station – его способность удержать меня в игре. Каждая головоломка решается заработком достаточного количества денег для соединения каждого поселения, но вам будет дается бонус за завершение уровня с определенным количеством оставшихся денег. Это означает бережное отношение к каждому рельсу и шпале, которую вы устанавливаете, обход холмов и расположение каждой станции в точно правильном месте, выбор идеального времени для использования каждой карты.

Также есть конкретные задания, например, убедиться, что в лесном уровне вы не срубили ни одного дерева, или убедиться, что получили определенное количество стэк-бонусов. Все это придает игре изящество, соответствующее ощущению игры с настоящими игровыми железнодорожными наборами – Station to Station может быть гораздо более свободной на поверхности, но в конце концов, она предлагает вам всего лишь несколько частей, которые можно использовать, если вы хотите извлечь из нее максимум, и я думаю, именно это заставило меня преследовать эти дополнительные головоломки и испытания. И если к этому прибавить милый и обманчиво детализированный воксельный арт, который оживляет каждый отдельный паровоз тихо и игриво, то, возможно, неудивительно, что это стала единственная головоломка, которая заставила меня окунуться в нее. Это то, что я ждал почти 30 лет, с самой моей первой поездки на остров Содор.


Station to Station уже доступна на ПК. Чтобы узнать, что еще мы наслаждались в этом году, ознакомьтесь с нашей серией Indie Spotlight.