Halo Infinite Dev 343 объясняет повышение цены в магазине Это не обязательно то, что все хотят услышать – GameTopic

or 'Halo Infinite Dev 343 раскрывает причины повышения цен в магазине - не весь мир в восторге

Разработчик Halo Infinite, компания 343 Industries, попытался объяснить недавнее повышение цен на микротранзакции после отрицательной реакции сообщества.

Цены в магазине были подняты после добавления многопроцессорной функциональности для настраиваемого контента. В то время как игроки приветствовали многопроцессорную функциональность, несмотря на повышение цен, 343 также увеличили цену на старый контент с выпуском прошломесячного, по-другому хорошо принятого Сезона 5.

Поклонник Halo по имени XLR8 сказал: «Цены в магазине Halo Infinite для S5 вызывают большое разочарование, и еще больше раздражает то, что они вернулись и увеличили стоимость старых пакетов. Я потратил очень мало в этом сезоне по сравнению с S1-S4. Даже как частый покупатель, многое просто не стоит своих денег».

Обращаясь к негативной реакции и заявлениям XLR8, сообществу вице-президент сообщества Брайан «ske7ch» Джаррард ответил, что происходит, объяснив, что разработчики пытаются поддерживать уровень согласованности в магазине и для тех предметов, которые будут многопроцессорно активированы в будущем. Вот полное заявление:

«Цены в магазине для многих предложений изменились в связи с добавлением многопроцессорной функциональности для настраиваемого контента. С Сезоном 4 мы увидели, что новые предложения в магазине отражают новую ценовую модель, учитывающую возможность использования новых покрытий на нескольких процессорах. С Сезоном 5 множество ранее выпущенных покрытий и все шлемы в игре были обновлены для работы на всех процессорах, и цены на эти предложения в магазине были скорректированы в соответствии с этими изменениями (и для достижения паритета с предложениями S4).

«В то же время команда предприняла проактивные изменения в предложениях, которые включали плечи, так как они будут поддерживать многопроцессорную функциональность в будущем обновлении. Это был компромисс, чтобы выполнить некоторый объем этой работы прямо сейчас вместо постоянного изменения цен в магазине на каждом шаге. Хотя многие предложения S1-S4 были скорректированы, я хочу быть прозрачным и сказать, что с появлением все большего количества многопроцессорных покрытий будут обновляться и другие предложения, которые не были включены в изначальные корректировки для S5, и эти обновления будут внедрены в будущем.

«Напоминаю, что каждому, кто уже приобрел эти шлемы, покрытия и плечи, автоматически будет предоставлена функциональность многопроцессорности для соответствующих предметов после введения изменений в игру.

«В тех случаях, когда некоторые предложения отображаются как «SALE» при том же цене или даже выше, это происходит из-за увеличения базовой цены предложения. Текущая акционная цена ниже новой обычной цены, но без контекста может вызывать путаницу, восприниматься как ошибка или сбой и т.д.

«Я понимаю, что это не то, что все хотели бы услышать, но я надеюсь, что это объясняет, что произошло и почему».

Можно сказать, что несмотря на это объяснение, некоторые игроки Halo Infinite все еще недовольны изменением цен. Пользователь Reddit под ником NapkinLover69 назвал это «пляска цифр у моих цифровых предметов». «Они действительно используют кросс-ядерность для оправдания повышения цен. Невероятно», добавил MonkeysxMoo35. «343i понимает, что мы все равно покупаем только одну версию этого предмета и нам просто позволяют (только после достаточного количество жалоб) использовать его на восьми ядрах? Мы не покупаем восемь различных шлемов/покрытий/визиров/плечей, мы покупаем одну вещь, которую затем можем использовать на восьми разных местах».

Это затрагивает давнюю жалобу на Halo Infinite, касающуюся системы косметических предметов, которая до недавнего времени ограничивала некоторые предметы только одним ядром. Также существует жалоба, что цифровые предметы не должны стоить дороже, только потому что их можно использовать на большем количестве ядерных предметов.

«Я не согласен с логикой, согласно которой предметы, использующие несколько ядер, должны быть дороже», сказал MisterHotrod. «Конечно, я понимаю, что люди, покупающие предмет, который может использоваться на разных ядрах, будут менее заинтересованы в покупке множества предметов, чем если бы это было невозможно, но здесь предполагается, что игроки действительно будут тратить деньги на покупку чего-то для каждого ядра, что кажется глупым. Также предполагается, что игроки будут использовать этот предмет на нескольких ядрах, что не всегда так. И если они будут, так что? Все равно все основано на логике, что больше кросс-ядерных предметов = меньше продаж, что не обязательно верно. Плюс, кажется, что они наказывают игроков за свою ошибку в том, что они не учли кросс-ядерное использование при разработке игры. Это просто чистая жадность».

«Почему 343 так себя ведет?» спросил dragon-mom. «Не могут ли они продержаться хотя бы пять секунд, не подрывая все добрые намерения, которые они выработали? Я серьезно не могу понять, как они всё это написали, прочитали и не увидели, что такое поведение просто заставит их компанию выглядеть так, будто они передергивают игрокам, которые изо всех сил стараются вернуться к их неудачной игре в режиме онлайн-сервиса. Я надеялся, что 343 не та же, что предложила нам систему покрытия, но это заставляет меня задуматься, насколько всё изменилось».

Такая же настроение было распространено в социальных сетях.

Проблема с ценами в магазине возникла на фоне скромного оживления для Halo Infinite, который в этом году стал более популярным после падения числа игроков после запуска. Halo Infinite резко упал после запуска, так как недовольные игроки бросили игру из-за плохой системы прогрессии, монетизации и отсутствия режимов. 343 также приняли несколько контроверзных решений, включая отказ от многопользовательского режима с разделением экрана. Вторая часть Forge-режима появилась только через год после запуска вместе с онлайн-кампанией в режиме совместной игры. Кажется, что 343 также отстали от кампании Halo Infinite. В июне 2023 года 343 объявила, что они отказались от сезонных сюжетных видеороликов Halo Infinite, который пришел после существенного сокращения сотрудников в студии.

«Постепенно уточняя наши основные приоритеты и изменяя внутренние ресурсы в этом году, мы приняли решение отказаться от сезонных сюжетных видеороликов, чтобы продолжать работу над высоко требуемыми функциями, контентом и улучшениями для Halo Infinite», – сказал 343 в свое время.

Ссылка на «перераспределение ресурсов», возможно, относилась к сокращениям, которые произошли ранее в этом году и к тому, что режиссёр Halo Infinite Джозеф Стейтен покинул разработчика. 343 были вынуждены прояснить, что “Halo и главный герой остаются здесь” после сокращений, заявив, что они “продолжат разрабатывать Halo и в будущем, включая эпические истории, многопользовательский режим и то, что делает Halo великим”.

Сообщается, что разработчики работают над новым проектом Halo, кодовым названием Tatanka, который создан на базе игрового движка Unreal Engine компании Epic Games, а не на домашнем движке Slipspace.

Пока сообщество Halo ждет узнать, что будет дальше в развитии франшизы, отношение к Infinite медленно меняется, и игроки говорят, что сейчас игра находится в неплохом состоянии. Фанаты положительно отреагировали на особенности Пятого сезона в частности.

Режим Forge, созданный пользователями, получил большое обновление в рамках сезона, добавив новый набор инструментов искусственного интеллекта, чтобы помочь игрокам создавать больше контента, включая PvPvE контент. Теперь игроки могут размещать определенных ИИ из режима кампании, чтобы наполнить свою собственную созданную игру, и сообщество уже создает что-то новое и интересное, расширяя границы возможностей.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его на Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].