Шутка Кристофера Джаджа в кампейне Call of Duty не понравилась некоторым разработчикам

Разработчики Call of Duty не оценили юмор Кристофера Джаджа в одиночной кампании

Актер игры God of War Кристофер Джадж сделал еще одно запоминающееся выступление на прошлой неделе на церемонии The Game Awards, на этот раз чтобы вручить награду, а не получить ее – и сделать шутку за счет Modern Warfare 3.

(Или, может быть, он так и не покинул сцену и просто продолжил прошлогоднюю, печально известную, речь-монолог?)

В этом году Джадж вызвал изумление и шок у аудитории, когда сравнил продолжительность своей речи в 2022 году с этогодней короткой кампанией Call of Duty: Modern Warfare 3. “Моя речь была на самом деле длиннее”, – пошутил он.

Новостная передача: наши мысли о трейлере GTA 6. Смотреть на YouTube

Однако эта шутка не понравилась некоторым пользователям социальных сетей, включая членов команды разработчиков Modern Warfare 3.

Разработка Modern Warfare 3 в студии Infinity Ward, по сообщениям, прошла гораздо быстрее обычного, чтобы гарантировать готовность экспансии, превращенной в полноценную игру, для запуска Activision в этом году.

“Смешно”, – написал бывший сотрудник Infinity Ward Аджинкья Лимай в сообщении в соцсетях, которое позже было удалено. “Но, да, те показатели, которыми Call of Duty разрушает все игры God of War (наверное, в сумме), также вызывают смех (если не больше).”

Лимай позже добавил еще одно сообщение: “Удалил твит, так как он привлекал ненужное внимание и я имел в виду этим откровенным ответом на шутку, которую было довольно трудно услышать, с учетом всех обстоятельств разработки. Передал не очень хорошо, поэтому извиняюсь! Разумеется, никакого ненависти к GoW! Peace ✌️”

“Честно говоря, как разработчики Call of Duty, мы слышали и другие худшие вещи”, написал другой разработчик Call of Duty, который позже удалил свое первоначальное сообщение после того, как заявил, что получил дальнейшие оскорбления и угрозы смертью.

“Но я полностью поддерживаю это”, – продолжил он. “Хроническая переработка, жесткие сроки и бесжалостные увольнения, что являются абсолютно обычными явлениями в нашей индустрии, во имя прибыли, вне зависимости от человеческой стоимости, – это абсолютное презрение.”

“Для нас это был труд любви, чтобы снять первый в истории Call of Duty последовательный сиквел”, – прокомментировал глава Sledgehammer Games Аарон Халон в ответ на сообщения о сокращенной разработке игры. “Мы упорно работали, чтобы осуществить эту задумку, которая занимала годы. Любые заявления, противоречащие этому, просто неправдивы.”

В обзоре Call of Duty: Modern Warfare 3 от Eurogamer, было сказано, что игра была “явно спешкой на рынке”.