Глава компании No Man’s Sky говорит, что благодаря Light No Fire вы сможете забраться на горы, выше, чем Эверест, на многие мили.

Руководитель No Man's Sky обещает, что с Light No Fire вы сможете покорить горы, превышающие высоту Эвереста на миллионы миль.

Привет, команда Hello Games, студии, стоящей за игрой No Man’s Sky, отводит свой взгляд от бескрайних просторов космоса в предстоящей игре Light No Fire, обещающей воссоздать одну планету, превосходящую по размерам нашу собственную. Это включает в себя все поднимаемые горы, некоторые из которых “на многие мили выше Эвереста”, как утверждает глава проекта.

“Для No Man’s Sky мы создали целую вселенную с разреженными пришельцами, и это было непросто”, объясняет основатель Шон Мюррей во время The Game Awards. “Это было трудно, но есть что-то намного более сложное, что мы хотели сделать”. И это “что-то” – Light No Fire, игра, создающая “первый настоящий открытый мир” в видеоиграх, на одной фантастической планете, “большей, чем Земля” и “без границ”.

Light No Fire позволит вам исследовать неизведанные территории с группой друзей, наткнуться на милый город, полный НИПов, или поймать летающих маунтов для более легкой транспортировки.

Но Мюррей казался более взволнованным перспективой восхождения на огромные горы, несмотря на присутствие полётов в трейлере. “Что-то с горами. Настоящими горами, а не видеоигровыми горами. Горами высотой на многие мили выше Эвереста, чтобы, взобравшись на вершину и глядя вокруг, видеть реки, каньоны и континенты”. Сделать это пешком может занять даже несколько часов.

Неважно, насколько огромным станет Light No Fire при выходе, студия надеется дополнять игру в течение следующего десятилетия, как это было с No Man’s Sky. “Это игра, которую я хотел бы обновлять ещё десять лет”, размышляет Мюррей. Нет информации о дате выпуска Light No Fire, но Мюррей говорит, что игра находится в разработке уже пять лет с участием двенадцати разработчиков.

Фанаты игры No Man’s Sky даже предупредили разработчика о необходимости не выдавать слишком много обещаний и не подводить с исполнением, снова. CD Projekt Red даже шутила над сходством пути искупления у разработчиков.