Будущие игры Fallout должны вернуться к основам

Future Fallout games should return to the basics.

Франшиза Fallout прошла долгий путь от своих корней в виде пошаговых игр с видом сверху, хотя не все было гладко. Одной из горячих тем в сообществе франшизы стало то, как изменилась броня силового доспеха в играх Fallout, хотя многое другое было изменено с момента оригинальных игр. Хотя современные игры Fallout все еще заслуживают внимания, они в значительной степени повернули франшизу в совершенно иную сторону.

Игры франшизы Fallout от Bethesda обычно считаются вехами в жанре RPG, служащими эталоном для сравнения с другими играми. Со временем франшиза внесла значительные изменения и технические усовершенствования, которые единогласно повлияли на жанр своими индивидуальными особенностями. Однако, когда дело доходит до игр Fallout, не все последние изменения оказались наилучшими, особенно учитывая текущее положение, в которое сами Fallout загнали себя.

СВЯЗАННО: Fallout 5 Следовало бы Позаимствовать Лучшую Особенность из New Vegas

Боевая система и создание оружия играют второстепенную роль в франшизе Fallout

В последних одиночных играх франшизы инвестирование в оружие стало в основном ненужной частью повышения уровня и создания персонажа в Fallout. Умелые игроки, как правило, могут быть так же эффективны с оружием, как игроки, выбравшие максимум перков и навыков, связанных с оружием. Это происходит из-за того, что франшиза отошла от пошагового боя и оставила игрокам свободу тактики в бою, с использованием VATS, очков действия и специальных навыков оружия, которые стали менее важными.

Будущие игры Fallout не обязательно должны вернуться к пошаговым боевым стилям из оригинальных игр, но они все же могут получить пользу от более значимых перков и навыков, связанных с оружием. Однако возвращение к основам франшизы может быть шансом убить двух зайцев одним выстрелом.

Иллюзия ролевой игры в играх Fallout

Взлом терминалов и взлом замков в играх Fallout заняли центральное место в франшизе, и в результате уникальные головоломки стали все более редкими. Помимо этих характерных особенностей, франшиза все еще использует проверки навыков и боевые столкновения, но и это не без своих недостатков.

Проблема заключается в том, что игры Fallout упростили головоломки и препятствия, так что игроки могут привести своего персонажа к состоянию всеобъемлющей силы. Это “одна сборка, чтобы править ими всех” стала все более распространенной в каждой последующей игре Fallout и, можно сказать, достигла крайности в последних играх франшизы. Игроки могут сосредоточиться на получении опыта и добычи из общих источников, прежде чем привести своего персонажа к более важным моментам каждой игры, таким как основные сюжетные линии. С открытыми пустошами во вселенной Fallout, эта стратегия стала все более распространенной с течением времени.

В RPG играх обычно предлагается игрокам множество различных способов игры, хотя в недавних играх Fallout мало что мешает игрокам объединить все возможные стили игры в одной прохождении. Билды Fallout 76, основанные на режиме “Кровавый”, являются идеальным примером такой ситуации. Эти билды дают игрокам значительный прирост урона и специальных характеристик, при этом уменьшая их максимальное здоровье. Кроме преимуществ билда “Кровавый”, игроки также могут смешивать элементы VATS, скрытности и критических ударов для несравненного и универсального набора навыков на конечной стадии игры.

Более уникальные и разнообразные головоломки могли бы принести большую пользу будущим играм Fallout, возможно, предотвратив феномен “одной сборки, чтобы править ими всех”, в который франшиза постепенно превратилась. В то же время будущие игры Fallout не обязательно должны избавляться от этих всеобъемлющих сборок. Вместо этого будущие игры Fallout должны найти золотую середину, предлагая опытным игрокам возможность стать всеобъемлющими, сохраняя при этом возможность для игроков, выбравших более специализированные сборки, такие как боевые.

ПОДРОБНЕЕ: Силовой доспех в Fallout 5 между молотком и наковальней