Вот что нового в Nickelodeon All-Star Brawl 2

What's new in Nickelodeon All-Star Brawl 2

Изображение: Ludosity, Fair Play Labs/GameMill Entertainment

Большой список персонажей, кросс-плей и многое другое

Любимые персонажи из мультсериалов SpongeBob SquarePants, Teenage Mutant Ninja Turtles, Avatar, The Legend of Korra и других популярных шоу Nickelodeon сойдутся в схватке в стиле файтинга в игре Nickelodeon All-Star Brawl 2 в этом году. Сиквел файтинга, вдохновленного Super Smash Bros. от Fair Play Labs и Ludosity, обещает быть еще более масштабным и лучше своего предшественника.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 улучшит оригинальную игру с помощью озвучивания всех персонажей, кросс-плея на всех платформах и визуального обновления, как сообщает издатель GameMill Entertainment. Новые персонажи Squidward Tentacles, Jimmy Neutron и еще не объявленные дополнения еще больше разнообразят список персонажей. Есть что-то и для одиночных игроков: Nickelodeon All-Star Brawl 2 будет включать рогалик-кампанию и множество мини-игр, чтобы занять игроков.

Чтобы узнать больше о новинках в Nickelodeon All-Star Brawl 2, GameTopic беседовал с директором студии Fair Play Labs Диего Родригесом по электронной почте. Читайте нашу беседу.


GameTopic: Можете рассказать о новшествах в основной механике игры? Что, по вашему мнению, удивит игроков в сравнении с Brawl, с точки зрения обновленной механики?

Родригес: Это на самом деле сложный вопрос, потому что это абсолютно новая игра! Мы изменили практически все аспекты Nickelodeon All-Star Brawl 1 в малых и больших масштабах, и мы надеемся, что все они станут хорошим сюрпризом для игроков, но вот несколько изменений:

  • Мы полностью переработали систему передвижения, изменив цифровые входы на аналоговые, что делает движение более плавным и отзывчивым… что открывает совершенно новые возможности для игрового процесса и стратегии.
  • Мы также добавили больше вариантов, таких как горизонтальные атаки, защитные кувырки и уклонения.
  • Мы добавили нечто необычное для файтингов в стиле платформеров – механику метров. Это вводит более глубокую систему в игру в целом. Используя этот метр, вы можете модифицировать атаки, выполнять ультимативные атаки, увеличивать урон, отменять слизь и многое другое!
  • Наконец, то, что выделяется по сравнению с первой игрой, – это описание персонажей. В Nickelodeon All-Star Brawl 2 мы приложили много усилий, чтобы каждый персонаж чувствовался уникальным, чтобы угодить разным стилям игры.

Можете поделиться своими любимыми ультимативными атаками, чтобы дать представление о том, что нас ожидает?

Честно говоря, все ультимативные атаки действительно крутые. Мне очень нравятся атаки Джимми и Эйприл, но мой самый любимый – Зим, просто потому что я ОГРОМНЫЙ фанат Зима! Приготовьтесь к гибели с помощью последнего средства уничтожения… минимус!

Я надеюсь, что каждый посмотрит на движения своих любимых персонажей и подумает: “Вау, это круто!”

Какой подход вы выбрали при составлении списка персонажей на этот раз? Есть ли сюрпризы, которые, по вашему мнению, фанаты не ожидают? Есть ли кто-то, кто не вернется из первого Brawl?

Это, вероятно, было одним из самых сложных решений, которые мы приняли, когда начали разрабатывать игру – мы много обдумывали. Мы тщательно изучили реакцию на список персонажей в первой игре, какие персонажи были наиболее востребованы сообществом, а также то, что мы можем достичь с огромным списком потрясающих персонажей Nickelodeon, и, конечно, нам помогало мнение Nickelodeon.

Было много вариантов и возможностей, но нам пришлось выбрать, и мы очень довольны окончательным списком.

Сюрпризы? Да! Забавно, что из всех списков возможных персонажей, созданных фанатами, ни один не угадал полностью верно. Просто подождите немного, и вы узнаете, кто попал в игру, а кто нет!

Как вы подходите к вопросу внедрения озвучки? Она полностью оригинальная или вы пользуетесь образцами из шоу Nickelodeon?

Вся озвучка записывается исключительно для игры. После того, как персонаж создан, анимирован и интегрирован, мы записываем сценарий для каждого персонажа. В нем содержатся все движения, общие чувства, ответы, реакции, кампании и линии для одиночной игры. Мы стараемся использовать фразы из шоу или фразы, которые, по нашему мнению, мог бы сказать этот персонаж.

После первого прохода сценария Nickelodeon писатель проверяет его и добавляет еще фразы, после чего он отправляется на запись после одобрения Nickelodeon.

Можете ли вы рассказать о рогалик-элементах одиночной кампании? Что-то, с чем можно сравнить, чтобы люди имели представление о том, чего ожидать?

Я не думаю, что мы можем прямо сравнить это с чем-то, что уже есть, по крайней мере, я не знаю о таком. Конечно, если вы знакомы с рогалик-играми, вы сразу поймете, как работает кампания, но мы внесли некоторые изменения, чтобы она соответствовала механике файтинга на платформе, поскольку прежде всего это платформер.

Я не хочу слишком много раскрывать, но в основном у нас есть основной сюжет, и вы начинаете с Губки Боба. По мере продвижения вы разблокируете персонажей, которых можно использовать в кампании, и у каждого персонажа своя уникальная история. Структура такая же, как в рогалик-играх — вы продвигаетесь через серию боев, и если проигрываете, сохраняете часть прогресса (разблокированные персонажи, валюту и т. д.) и используете его для продвижения на следующей попытке до достижения конца. И, конечно, посередине у нас есть интересные противники, боссы и другие элементы, уникальные для кампании.

Одной из крупных жалоб игроков на NASB была воспринимаемая стоимость игры — скажете ли вы, что вы приняли это во внимание для NASB2? Планируете ли вы поддерживать эту игру за пределами анонсированного сезонного пропуска?

Безусловно. Мы приложили много усилий, чтобы создать гораздо больший и более отполированный опыт в NASB 2, и надеемся, что игроки это заметят. Внесено довольно много изменений и дополнений, например: больше костюмов, лучшая анимация, лучший звук, озвучка сразу при запуске, лучший код сети, кампания, больше игровых режимов и многое другое! Но главное, мы надеемся, что игроки получат удовольствие от игры и почувствуют, что получают отличную ценность за нее.

Все, что я могу сказать сейчас, это то, что мы очень рады сезонному пропуску!

Какие были основные уроки, которые вы извлекли из разработки первого Nickelodeon All-Star Brawl и наблюдения за реакцией игроков на него?

Из первой игры было много уроков. Я думаю, что самый важный из них — это иметь озвучку сразу при запуске, что у нас есть в этот раз. Но в целом мы многое усвоили и старались применить как можно больше в NASB 2, чтобы сделать игру отличной — начиная от небольших изменений геймплея, кросс-плея и онлайна, и заканчивая тем, как мы подходим к одиночному контенту.

Реакция игроков на первую игру была невероятной. Увидеть, что все так сильно увлечены игрой и получают от нее такое удовольствие при ее релизе, было потрясающе. Мы очень довольны приемом и всеми отзывами, которые мы получили о том, как сделать игру лучше.