Бывшие разработчики Payday возвращаются к этой дерзкой ограбительской фигне с научно-фантастической игрой, где темнота исходит от позднего капитализма.

Former Payday developers return to this daring heist nonsense with a sci-fi game where darkness emanates from late capitalism.

После создания кооперативной хоррор-игры GTFO, бывшие разработчики Payday, которые помогли основать студию 10 Chambers, снова возвращаются к “грабежам”, и они готовы поделиться несколькими драгоценными подробностями о том, над чем они работают.

“Три основателя [10 Chambers] были ключевыми участниками разработки первых двух игр Payday, вот почему мы снова занимаемся ‘грабежами'”, – говорит сооснователь Саймон Виклунд во время интервью на Gamescom 2023, указывая на свою футболку с надписью ‘грабежи’. “Следующая игра – это игра о грабежах”.

10 Chambers еще не официально объявила о новой игре, но студия подкидывала намеки на это в интервью с Gamescom в прошлом году. Компания даже еще не готова объявить название игры: “Я могу сказать, что есть название, но я не могу сказать вам название”, – шутит Виклунд. Но студия готова поделиться несколькими подробностями.

“Игра имеет футуристическую среду. Она не научно-фантастическая в смысле, что происходит в космосе, или что все носят костюмы Star Trek и летают на реактивных ранцах или что-то в этом роде. Но мы идем достаточно далеко в будущее, чтобы у нас были гаджеты и механика, которые не только игровая механика для вас как игрока, но и существуют в мире. Это работает так в мире, где происходит игра. Все имеет больший смысл, что позволяет нам поиграть с ‘Что такое грабеж? Что вы крадете при грабеже? Что такое преступник и карьера преступника?'”

Виклунд также говорит о “высоком концептуальном идее” – опять же, он не дает конкретных деталей – которая “позволяет нам мгновенно переключаться между скрытностью и полноценным экшеном”. Это давно существующая проблема игр вроде Payday, говорит Виклунд, в том, что как только полиция узнает, что вы замышляете во время грабежа, скрытность заканчивается, и начинается полноценный экшен. 10 Chambers пыталась создать более разнообразный подход к темпу игры в GTFO, и разработчики делают то же самое с этой новой игрой, возвращаясь к грабежам.

Хотя новая игра будет научно-фантастической, ожидайте, что она останется отчасти приземленной по тональности и настройке. “Мы используем термин ‘техно-триллер’, который, на наш взгляд, отлично передает желаемую нами атмосферу. Так что она приземленная и серьезная, несмотря на научно-фантастические элементы. Она должна быть очень правдоподобной, с серьезным тоном. Серьезной, как GTFO, но, возможно, не такой мрачной, как GTFO. Мрачность идет от темы позднего капитализма, возможно.”

Payday 3, наконец, выходит в этом году и также стремится предложить более тонкие грабежи по-своему.