Тодд Ховард не уверен, что всем понравится подход к исследованию в Starfield, потому что он настолько отличается от игр Bethesda.

Todd Howard unsure if everyone will like the exploration approach in Starfield, as it's so different from Bethesda games.

Будучи игрой с более чем 1 000 играбельных планет в качестве окружения, подход Starfield к исследованию в корне отличается от других игр Bethesda, и режиссер Тодд Говард не уверен, что она понравится всем.

“Это не то же самое, что погрузить вас в мир, подобный Скайриму”, – сказал он GQ. “Вы бродите совершенно по-другому”.

В частности, Говард касается опыта высадки на планету в первый раз и взгляда на новую среду. “Я думаю, что этот момент работает почти каждый раз”, – сказал Говард. “Когда вы смотрите на ландшафт и звезда заходит. Все это в некоторой степени симулируется. В этой игре это просто происходит”.

Вероятно, не стоит говорить, что Starfield – абсолютно огромная игра – настолько большая, что сам Говард был удивлен ее размерами – но с таким количеством разных планет для исследования, она будет выглядеть не как один огромный непрерывный мир, а скорее как целая куча отдельных миров, между которыми можно перемещаться.

Если до запуска раннего доступа Starfield осталось чуть больше недели, вас может соблазнить войти с минимальной информацией, что вполне разумно! Но если вы просто не можете удержаться, вот исчерпывающее руководство по планетам Starfield перед выпуском, включая всю информацию о различных геологических типах, различиях в гравитации, температуре, флоре и фауне, которую мы видели. Вкратце, в процедурно генерируемых планетах много разнообразия, которое повлияет на то, как вы их исследуете.

В случае, если вы не заметили, глава Xbox Фил Спенсер недавно сказал, что Starfield “больше похожа на Обливион, чем на Скайрим”.