Spider-Man 2 теперь является непревзойденным техническим шедевром PS5

Spider-Man 2 - непревзойденный технический шедевр PS5, который поразит вас

Два Человека-Паука — Майлз Моралес и Питер Паркер — глядя вверх в Spider-Man 2
Два Человека-Паука, два графических режима. (Захвачено в режиме фидельности.) | Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment через GameTopic

Удивительный, захватывающий спайдер-экспириенс

Marvel’s Spider-Man 2 наконец-то здесь, и на пороге третьего дня рождения PlayStation 5, он занимает место самой технически впечатляющей игры для этой консоли на сегодняшний день.

Я сказал практически то же самое про God of War: Ragnarok, но в этой сфере работы всегда есть что-то на горизонте, что может заставить вас выглядеть глупо впоследствии. (И кстати, я говорил, что Ragnarok может быть самой технически впечатляющей игрой для PS5 — в то время. Куча всего может произойти за 11 месяцев!)

Студия Insomniac Games воплотила все свое опыт разработки для PS5 — это уже четвертый проект студии для этой платформы после Ratchet & Clank: Rift Apart 2021 года — представляя открытое супергеройское приключение, которое максимально использует аппаратное обеспечение консоли. Это первая игра в серии, созданная специально для этой системы. Две предыдущие игры были Marvel’s Spider-Man 2018 года, дебютировавшие на PlayStation 4, и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 2020 года, вышедшая одновременно на PS5 и PS4.

В своей последней работе, Rift Apart, эксклюзивно предназначенной для PS5, Insomniac продемонстрировала, что может сделать, не беспокоясь о поддержке старого оборудования: действие, пересекающее измерения и основанное на быстрой SSD PS5. Студия продолжила строить на этой работе в Spider-Man 2, еще лучше используя SSD, чтобы обеспечить мгновенное перемещение и другие удивительные переходы. А родной город Человека-Паука, Нью-Йорк — изображен так же потрясающе, как и наши два героя, со встроенным трассировкой лучей в режиме реального времени.

Возможно, вы задаетесь вопросом о тех режимах и о том, какой из них лучший вариант. Вариантов очень много, но коротко и ясно: вы получите отличное впечатление в любом случае.

Режимы графики Spider-Man 2, объяснение

Существует два способа играть в Spider-Man 2: режим фидельности и режим производительности. Вы найдете их в разделе “Графика” в разделе “Визуальные настройки” меню настроек, и в отличие от других игр, здесь также есть подробные описания каждого режима и связанных с ними опций.

Как и ожидается, качество изображения и разрешение высочайшие в режиме фидельности, в котором целевая частота кадров составляет 30 кадров в секунду (и является настройкой по умолчанию). Режим производительности делает компромиссы в разрешении и других областях ради достижения 60 кадров в секунду. Оба варианта используют динамическое масштабирование разрешения, регулируя количество отображаемых пикселей для достижения требуемой частоты кадров.

Ни один из режимов не может добиться безупречно стабильной частоты кадров. Режим производительности, например, может иметь небольшие задержки во время атаки Сэндмэна в Нижнем Манхэттене, когда экран заполняется облачами пыли. Но за все время проведения в игре примерно 15 часов я столкнулся с этой проблемой только в нескольких случаях, которые длились несколько секунд.

Режим фидельности оперирует в диапазоне разрешений от 2160p — то есть, нативного 4K — до 1440p и масштабирует вывод до 4K с использованием методики временной инъекции от Insomniac для сглаживания изображения. В режиме производительности максимальное разрешение равно 1440p; среднее разрешение варьируется между 1080p и 1440p.

Как бы то ни было, лучевая трассировка освещения – в форме отражений (включая на поверхностях воды) и интерьера окон – в Spider-Man 2 всегда включена. Просто в режиме Производительность эффекты трассировки лучей «упрощены для некоторых случаев использования», согласно игре. Это важное развитие, обеспечивающее единообразный внешний вид, независимо от того, как вы решите играть; в сочетании с увеличенным уровнем детализации игрового мира, здесь есть явное улучшение по сравнению с визуальным оформлением предыдущих частей Spider-Man.

Spider-Man 2 также поддерживает вывод с частотой 120 Гц – функцию, которую Insomniac добавила в Rift Apart в пост-запускной патч – поэтому у вас будет больше визуальных вариантов, если ваш PS5 подключен к панели с частотой 120 Гц. Включение этой настройки позволяет режиму Качество работать со скоростью 40 кадров в секунду, а не 30 кадров в секунду, и улучшение плавности и задержки ввода ощутимо. Это отличная середина между режимом Производительность и стандартным режимом Качество, обеспечивая качество и четкость изображения последнего при более отзывчивой частоте кадров. Это правильный выбор, если у вас есть возможность играть на дисплее с частотой 120 Гц, например, на моем телевизоре LG C1. Единственный недостаток заключается в том, что при 40 кадрах в секунду разрешение (конечно, понятно) может немного упасть, и среднее значение составит где-то между 1296p и 4K, согласно информации от Insomniac.

Третья настройка для визуального оформления в Spider-Man 2 представляет собой переменную частоту обновления (VRR), которую можно использовать с обоими режимами графики. Она дополняет картину двумя вариантами: «сглаженного» и «неограниченного». Первая настройка сохраняет ограничение частоты кадров (30 или 60 кадров в секунду, в зависимости от выбранного режима) и помогает его поддерживать, сглаживая любые падения ниже целевого значения. Вторая настройка предназначена для людей, которым необходимо самое отзывчивое возможное восприятие: она разблокирует частоту кадров, позволяя игре работать со скоростью от 40 до 60 кадров в секунду в режиме Качество и от 60 до 90 кадров в секунду в режиме Производительность. (При преимуществе частоты кадров перед разрешением количество пикселей может упасть до 1152p в режиме Качество и 1008p в режиме Производительность, но ни в одном случае не наблюдалось неприемлемого снижения разрешения).

Какой режим графики в Spider-Man 2 лучше, Качество или Производительность?

Я играл в Spider-Man 2 в обоих режимах графики несколько часов, и я не думаю, что здесь есть явный победитель. Правда, я провел подавляющую часть времени в режиме Качество с включенной опцией 120 Гц. Он все еще выглядит отлично при 30 кадрах в секунду, но возможность получить дополнительные 10 кадров в секунду — или больше, если использовать VRR с неограниченной частотой кадров — сохраняя все визуальные эффекты, является значительным преимуществом.

Если у вас нет панели с частотой 120 Гц, я бы склонялся к режиму Производительность. Визуальные компромиссы – как в отношении четкости (из-за сниженного разрешения), так и в отношении уровня деталей и плотности игрового мира – заметны, но они не настолько серьезны, чтобы сильно отразиться на качестве изображения.

Конечно, на улицах Нью-Йорка меньше автомобилей и пешеходов, а пряди волос на персонажах менее детализированы. Но здесь на помощь приходит стойкое присутствие трассировки лучей в обоих режимах графики: даже с более низкокачественными эффектами трассировки лучей режим Производительность поддерживает общую визуальную презентацию игры. К тому же, насколько вы заметите недостатки, когда Майлс или Питер летят высоко над городом со скоростью около 100 миль в час? Я уже достиг точки, где боевые сражения становятся сложными, и я ценю повышенную отзывчивость режима Производительность в этих сценах.

Ступайте с оглядкой на выбор и придерживайтесь его во время сессии. В то время как я часто переключался между двумя вариантами в Horizon Forbidden West, исследовал окружающую среду в режиме качества и переключался в режим производительности для сражений, Spider-Man 2 заставляет вас перезапуститься с контрольной точки при изменении режима графики. (Я предполагаю, что у разработчиков есть хорошая причина для этого, но это странное препятствие, поскольку кажется, что игра мгновенно переключается в режим Качество, как только вы входите в фото-режим.)

Настройки графики в Spider-Man 2 могут быть запутанными, даже ошеломляющими. Здорово то, что если вы не хотите беспокоиться о разных режимах, вы просто можете оставить значения по умолчанию и быть уверенными, что у вас будет потрясающий и плавный игровой опыт независимо от настроек. Команда Insomniac Games полностью использовала аппаратные возможности PS5 – именно до тех пор, пока они не представят свою ожидаемую игру о Росомахе, когда студия, безусловно, найдет новые способы превзойти себя еще раз.