«Bethesda считала себя ‘безошибочной’ перед запуском Fallout 76, говорит бывший директор DesGameTopic – GameTopic»

«Bethesda считала себя «безошибочной» перед запуском Fallout 76, обнаружил бывший глава DesGameTopic - GameTopic»

Бывший директор GameTopic в Bethesda заявил, что компания считала себя непогрешимой перед катастрофическим запуском игры Fallout 76.

Брюс Несмит, который был ответственным за задания в играх Fallout 76 и Fallout 3 и 4, а также главным разработчиком в игре The Elder Scrolls 5: Skyrim и старшим разработчиком в игре Starfield, прежде чем покинуть Bethesda в 2021 году, рассказал MinnMax, что “собственное самомнение” студии нагнало ее.

Компания находилась на пике популярности, выпустив The Elder Scrolls 4: Oblivion, после чего вышли Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, но Fallout 76, став первым опытом студии в многопользовательской игре, получил негативные отзывы. “Мир Fallout 76 с его богатыми пустошами мертв в куче ошибок, противоречивых идей и монотонности”, – сказал GameTopic в то время.

“Fallout 76 я точно поборолся [со своей неприязнью]”, – сказал Несмит. “Я думаю, что цель компании не была достаточно сосредоточена, и вы можете видеть результаты этого в способе, которым игра вышла на рынок. “

“В какой-то степени наше собственное самомнение настигло нас. У нас было столько не просто успехов, но дословно игр, признанных лучшими годами, широко признанными игрой года отрасли; это не просто в наших головах или в этих двух маленьких журналах там, это говорят все, говорят, что это игра года. Мы начали убеждать себя, что мы непогрешимы. Ничего нельзя было сделать. И ясно, что это неправда. “

Несмит сказал, что именно игроки, которые просили многопользовательскую игру, побудили директора и исполнительного продюсера Bethesda Тода Ховарда и команду создать Fallout 76, а не влияние руководителей. Несмит сказал, что команда, не имея опыта разработки многопользовательской игры, не осознала, насколько отличается процесс.

“Было так, ” это будет тот же Fallout. Все, что нам нужно сделать, это добавить многопользовательский режим. ” И с этими словами мы начали путь, который оказался не так успешным, как и раньше, потому что это не просто добавление многопользовательского режима», – сказал Несмит. “Оказалось, что это добавление гораздо, гораздо, гораздо больше”.

С тех пор Fallout 76 пережил своего рода восхождение благодаря последующей поддержке игры от Bethesda с помощью регулярных обновлений и дополнений.

Что касается следующей одиночной игры во вселенной Fallout, поклонники будут ждать некоторое время. Ховард подтвердил, что Fallout 5 не выйдет раньше, чем The Elder Scrolls 6, что, по его словам, не ожидается раньше 2028 года. Такой график разработки поставит Fallout 5 где-то в начале или середине 2030-х годов.

Fallout и другие игры от Bethesda являются любимцами сообщества моддинга, что означает, что игроки могут получить новое дополнительное содержимое, которое сравнимо с официальным выпуском. Например, Fallout: London – это мод размером с DLC, который появится в Fallout 4 и добавит новую карту, персонажей, задания и все, что игроки ожидают от полной игры.

Райан Динсдейл – независимый журналист GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке весь день.