Разработчики Diablo 4 делают крупные обещания после провала Первого сезона быстрее прокачка, меньше нерфов игроков, лучшая концовка игры и многое другое.

Diablo 4 developers promise faster leveling, fewer player nerfs, better game ending, and more after the failure of Season One.

Разработчики Diablo 4 делают все возможное, чтобы справиться с возрастающей волной критики после запуска сезона 1, который начался с разрушительного раунда нерфов для некоторых из самых популярных билдов.

Менеджер сообщества Адам Флетчер начал трансляцию разработчиков, обращаясь к обратной связи по Diablo 4 Patch 1.1.0 в удивительно откровенных терминах: он прямо признал, что этот патч сделал игру менее увлекательной. Затем гейм-директор Джо Шели и старший гейм-директор Джо Пипиора подробно описали различные способы, которыми они планируют учесть отзывы игроков и в конечном итоге сделать Diablo 4 более увлекательной для игроков на всех уровнях.

“Мы не планируем выпускать патчи подобного рода в будущем”, – сказал Флетчер. “Мы не будем, по сути, резко убирать у игроков удовольствие и силу, а если мы когда-либо будем делать это для какого-либо класса или билда, то обязательно предоставим игрокам некоторые действительно хорошие альтернативы, чтобы они могли попробовать другой билд, который также будет усилен, чтобы помочь и предоставить другие варианты для игроков”.

Критический и уязвимый урон были существенно снижены соответственно на 17% и 40%, но Blizzard не предоставил конкретных деталей о том, какие альтернативы будут предлагаться для билдов, сосредоточенных на этих типах урона. Однако Blizzard отметил, что “позволит некоторым билдам быть слишком мощными, пока мы не предоставим убедительные альтернативы”, что звучит как меньше нерфов для игроков.

“Мы сами будем лучше общаться с сообществом”, – добавил Флетчер, обещая более оперативно предоставлять патч-ноуты, будь то через трансляции или блоги, чтобы игроки заранее знали о крупных изменениях, прежде чем они будут внедрены.

Вот некоторые конкретные изменения, о которых упомянул Blizzard, которые будут внесены в будущих обновлениях.

  • Улучшения для Sorcerer и Barbarian будут внедрены в “ближайшие несколько недель”
  • Корректировка опыта сделает прокачку с 50-го до 100-го уровня быстрее
  • “Существенное” увеличение плотности монстров в Nightmare dungeons
  • Увеличение плотности монстров в Helltides
  • Дополнительная вкладка в сундуке в следующем патче
  • Снижение сложности в Nightmare dungeon в сегодняшнем хотфиксе
  • Снижение затрат на перераспределение очков навыков на “приблизительно 40%” в следующем патче
  • Увеличение размера стопки эликсиров до 99 в следующем патче
  • Увеличение вероятности выпадения Uber Unique в будущем
  • Переработанная система снижения урона в Сезоне 2
  • Больше возможностей для настройки экипировки в будущем
  • Лут-гоблины будут дропать больше Легендарного снаряжения в будущем
  • Рассматривается возможность создания наборов экипировки для билдов, но это пока не входит в планы

Помимо сегодняшнего хотфикса для Nightmare Dungeon, некоторые из этих изменений начнут внедряться в Патче 1.1.1, который, по словам Blizzard, будет выпущен “в ближайшие пару недель”. Мы узнаем гораздо больше о том, что ожидает нас в этом патче, включая дату релиза, но новая трансляция состоится 28 июля.

Загляните в наше руководство по прохождению Diablo 4 Battle Pass, чтобы получить подробный обзор сезонного прогресса.