World of Warcraft может задуматься о принятии сезонной структуры Diablo 4

WoW может принять сезонную структуру D4

Пост-запуск контента Diablo 4 официально начался с запуска Сезона Зловещих Битв. Санктуарий захлестнули новые вызовы, десятки косметических предметов ждут своих владельцев, и появился первый боевой пропуск в игре. Несмотря на то, что он вызвал некоторые спорные изменения, сезонная структура Diablo 4 пока что работает довольно хорошо, и, возможно, Blizzard стоит рассмотреть возможность применения ее в другой массовой онлайн-игре.

У World of Warcraft уже есть сезонный контент, но он работает совершенно иначе, чем у Diablo 4. Версия World of Warcraft Classic может следовать примеру Diablo, но ретейловая версия пока не внедрила это. С некоторыми изменениями World of Warcraft может извлечь огромную пользу из этой особенности. Она может побудить игроков попробовать что-то новое, оживить Азерот, и позволить Blizzard реализовать новаторские идеи.

СВЯЗАНО: Будущие сезоны Diablo 4 должны убрать одно препятствие

Сезоны Diablo 4 могут сделать чудеса для WoW

Сезонная структура Diablo 4 работает довольно так же, как в Diablo 3. Каждые несколько месяцев запускается новый сезон с новыми вызовами и изменениями в основной игре. Игроки могут ознакомиться со всем, что предлагает сезон, без дополнительной оплаты, но для этого необходимо создать нового персонажа. Эти персонажи смогут испытать новый контент, собрать новые косметические предметы и продвинуться по боевому пропуску. По окончании сезона этот контент исчезнет, и игрок сможет перенести своего сезонного персонажа в основную игру.

World of Warcraft также следует сезонной модели, но работает она совсем иначе. Каждое дополнение обычно имеет около трех или четырех сезонов, каждый из которых представляет новый рейдовый уровень. Сезоны обычно начинаются неделю после запуска крупного патча и часто основаны на новейшем рейде. Игроки могут использовать тот же персонаж, которым они пользовались, но их рейтинги PvP и Mythic+ сбрасываются. Blizzard также увеличивает уровень предметов, поэтому игроки захотят добыть новую экипировку, как только это начнется.

В отличие от Diablo 4, игрокам World of Warcraft не нужно создавать новых персонажей. Им не нужно повторно проходить процесс прокачки, если они этого не хотят, и они могут сосредоточиться на одном и том же персонаже столько, сколько им хочется. Хотя это позволило игрокам сильно привязаться к своим персонажам, принудительное начало с нуля может принести пользу текущему состоянию WoW. Если World of Warcraft Classic может сделать это с Сезоном Мастерства, то нет причин, по которым ретейловая версия не могла бы сделать то же самое.

Каждый сезон World of Warcraft может позволить игрокам создавать новых персонажей на сезонных серверах. Blizzard может представить новые механики, чтобы разнообразить процесс прокачки, и игроки могли бы разблокировать различные косметические предметы и игрушки по мере прокачки. Это могло бы заставить игроков попробовать новые классы, исследовать новые расы, присоединиться к новым фракциям, помочь оживить старые континенты и позволить игрокам испытать контент, который они, возможно, никогда не видели раньше. Сезонные эксклюзивные механики также могут быть очень интересными для преодоления, и концепция может вызвать трудности даже у самых опытных игроков.

Хотя эта сезонная структура должна быть опциональной, она может помочь оживить некоторые более пустые стороны World of Warcraft и придать сезонам большую цель. Франшизы Diablo и Warcraft всегда заимствовали элементы друг у друга, и это может пойти еще дальше. С некоторыми изменениями и корректировками сезоны Diablo 4 будут чувствовать себя как дома в 19-летней MMO.

Diablo 4 доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Сезон 1 Diablo 4 был бы прекрасным временем для введения одного нового класса Diablo