Хонкай Звездный рельс – Битва разумов! Герта Космическая станция! Прохождение задания

Хонкай Звездный рельс Герта Космическая станция – Битва разумов! Прохождение задания

Быстрые ссылки

Космическая станция Херта, когда-то знакомый маяк в бескрайней Вселенной, переосмысляет себя как третью Зону Победы в квесте “Войны эфира” в игре Хонкай Стар Рэил. Это место, где вы когда-то начали свое смелое приключение, теперь скрывает в себе новые тайны. Сундуки сокровищ ожидают разблокировки, эфирные духи скрываются за углами и настоящие вызовы поджидают вас в засаде.

Связано: Хонкай: Стар Рэил – Полное руководство по событию “Войны эфира”

Пока вы продвигаетесь все глубже в Зону Победы, перед вами возникает множество заданий, начиная с дешифровки загадочных карт сокровищ и заканчивая расшифровкой странных подсказок в неожиданных местах – таких как круглый ряд туалетов. Это испытание ума, наблюдательности и настойчивости – и оно достигнет своего апогея в захватывающей встрече с знакомым и насмешливым персонажем.

Как начать сражение ума! Космическая станция Херта!

Прежде чем приступить к “Сражению ума! Космическая станция Херта!”, убедитесь, что вы успешно завершили все предыдущие квесты в событии “Войны эфира”, в частности квест “Вперед! Клаудфорд!“. Только после этого эта новая задача будет разблокирована.

После начала квеста, указатель квеста направит вас на Космическую станцию Херта, разблокируя доступ к Зоне Победы Космической станции Херта.

Прибыв на Зону Победы Космической станции Херта, вас немедленно встретит Джованни. После некоторого диалога, Херта поручает вам найти Карты сокровищ, которые хранятся в разных обслуживающих роботах по всей станции, намекая, что они являются важными для следующей фазы квеста. 7 марта вы замечаете потенциального обслуживающего робота, побуждая вас двоих продолжить выполнение следующего шага квеста.

Как найти каждого Вуббабу

Во время вашего путешествия по Зоне Победы Космической станции Херта, вам предстоит найти укрывающихся в хитрых местах непостижимых Вуббабу. Чтобы найти каждого из них, вам потребуется решить головоломки сокровищных карт, предоставленные различными обслуживающими роботами в округе.

Хотя на картах сокровищ будут изображены точные местоположения Вуббабу, добраться до этих мест не будет просто.

Головоломка карты сокровищ номер один

Переместитесь на восточную часть карты. Там, на расстоянии, вы заметите Пропасть: Разрушитель эфирного духа Воды, занимающего поклоночную позу. Чтобы подойти к этому противнику, вам необходимо решить головоломку пола, называемую светлый коридор.

Двигайтесь влево в телепортационную черную дыру, которая перенесет вас на другую сторону. После этого активируйте плитки в форме “U”.

Достигнув другой стороны и победив Духа Эфира, пройдите в комнату, расположенную рядом с вами, где вы найдете первого Вуббабу. Поговорите с Вуббабу, чтобы получить ключ шифрования лифта, это то, что вам понадобится, чтобы найти остальных Вуббабу (находящихся на следующем этаже).

Головоломка сокровищных карт два

Достигнув Хранилища Первого Этажа с Ключом шифрования лифта, поговорите с плавающим сервисным роботом, который находится перед вами. После взаимодействия он дарует вам сокровищную карту номер 1. Раскрывая ее содержимое, вам представляется странная загадка: круг туалетов.

Следуйте за маркером квеста, который приведет вас по извилистому пути на западной стороне карты, где у вас также будет возможность принять участие и вербовать нового Духа Эфира – Истребителя Воидрейнджера.

После нескольких сражений (включая сражение с Дремлющим Игроком) вы окажетесь в комнате с кругом туалетов посередине. Обратившись к Трезвонарту, сядьте на туалет, который находится непосредственно слева от открытого экрана планшета.

После недолгого черного экрана вы будете перемещены в новое место, встретившись с дружелюбным Вуббабу, который предложит вам ваш первый пропуск Чемпионата, а также Сокровищную карту номер 2.

Головоломка сокровищных карт три

На второй Сокровищной карте изображен Вуббабу, окруженный парящими бумажными журавлями.

Начиная с того места, где вы получили Сокровищную карту номер 2, по бокам есть комнаты. Войдите в комнату справа (которая приведет вас на восточную сторону Космической станции. Активируйте контроллер, чтобы материализовать прозрачный мост, позволяющий вам продолжить, и продолжайте идти прямо.

Пройдите мимо комнаты с туалетами и Дремлющим Игроком, и в конце концов вы попадете в область, изображенную на второй Сокровищной карте: комната с формированием бумажных журавлей.

Один угол будет вызывать подозрения, требуя вас найти отсутствующую часть. Отсутствующий бумажный журавль находится глубже в той же комнате, на другом конце прозрачного коридора, подобного тому, что вы сделали в самом начале для Ключа шифрования лифта. Хотя эта головоломка предлагает немного больше сложности, она остается преодолимой.

Ступите на первую плитку, сдвиньтесь на одну плитку вправо и вперед, затем повернитесь и идите прямо три плитки. Рядом с телепортационной бездной войдите, чтобы появиться на противоположном конце пути. Обойдите плитки в широкой форме “U”, чтобы активировать их, и вуаля.

Теперь, когда вы на другой стороне, преследуйте одинокого бумажного журавля. Он начнет телепортироваться в сторону других парящих бумажных журавлей, и когда установится в правильное положение с остальной частью своих бумажных сородичей, появится еще один Вуббабу, который даст вам ваш второй пропуск Чемпионата и Сокровищную карту номер 3.

Головоломка сокровищных карт четыре

Третья и последняя Сокровищная карта изображает плохо освещенную комнату, заполненную артефактами, реликвиями… и Вуббабу! Если вы внимательны, вы поймете, что ваше следующее место назначения находится на северо-западе карты Зоны Победы, в комнате, где Херта хранит все свои таинственные диковинки.

Начните двигаться назад в том направлении, из которого вы пришли, но сделайте небольшой поворот в командную комнату. Пройдите через нее и выйдите через левую дверь, затем продолжайте бежать, держась по левую сторону при разветвлениях пути. В пути вы столкнетесь с несколькими Эфирными Духами Voidranger – либо пробегите мимо них, либо уничтожьте их.

Продолжайте бежать, пока не наткнетесь на лестницу и большое входное отверстие с еще одним Эфирным Духом на виду. Поднимитесь по лестнице, пройдите мимо Эфирного Духа и поверните налево, пока не войдете в комнату, изображенную на Карте Сокровищ №3.

Ключом к решению этой Головоломки Карты Сокровищ будет перемещение предметов между пьедесталами, пока их расположение не будет соответствовать тому, что показано на Карте Сокровищ. Возьмите Разбитую Раковину и поместите ее на дисплей в конце комнаты, затем возьмите Затмение Сердца и поместите его на предыдущее место Разбитой Раковины.

После завершения, еще один Вуббабу украсит ваше присутствие, запустив катсцену и представив вам последний Набор Претендента на Чемпионат, который вам нужен.

Поединок с Демоническим Лордом Хертой

Получив все три Набора Претендента на Чемпионат, вернитесь к входу на лестницу и двигайтесь в противоположном направлении. Используйте свои наборы для открытия двери, которая приведет вас прямо к ‘Демоническому Лорду’ Херте.

  • Убедитесь, что все ваши Эфирные Духи прокачаны до необходимого уровня, прежде чем бросить вызов команде Херты. Это улучшит их атакующие способности и устойчивость. Кроме того, оснастите их совместимыми чипами расширения, чтобы оптимизировать их производительность.
  • Команда Эфирных Духов Херты будет состоять из:
    • Эфирный Дух Voidranger 4-го уровня: Топотун (Аберрант)
    • Эфирный Дух Voidranger 4-го уровня: Уничтожитель (Аберрант)
    • Эфирный Дух Voidranger 4-го уровня: Разрушитель (Аберрант)
    • Эфирный Дух Silvermane Gunner 4-го уровня (Гуманоид).
  • Поэтому используйте различных Механических Духов, таких как Aurumaton Gatekeeper и Entranced Ingenium – Illumination Dragonfish, чтобы получить преимущество в бою.

После успешной битвы в Зоне Победы, Херта благородно вручает вам Знак Владения. Этот символ означает завершение испытания в Зоне Победы, но еще есть работа.

Чтобы по-настоящему закончить испытание, вас ждет сильный враг: Эфирный Дух Voidranger: Топотун-Владыка, находящийся на первом этаже. Победа и набор этого духа являются необходимыми условиями для завершения вашей метафорической Асоциации Эфирных Духов.

Прежде чем закончить “Битва Умов! Космическая Станция Херта”, вы сделаете последнюю остановку в Гостинице Гете для встречи с Вайлдером. После некоторой предыстории Март 7-го и Эфирный Дух подталкивают Вайлдера предложить вам продолжить ваше путешествие с духом.

Следующий: Honkai: Star Rail – Как разблокировать каждый Эфирный Дух