Разработчик говорит, что City Skylines 2 не будет выпускать платное дополнение, пока производительность не будет «доведена до нашего уровня стандартов».

«Разработчик клянется City Skylines 2 не получит доплаты, пока не исправим все до нашего уровня стандартов!»

Студия Colossal Order, разработчик Cities: Skylines 2, обещает не выпускать платное DLC для своего городского симулятора-сиквела, пока критические проблемы производительности не будут “исправлены в соответствии с нашими стандартами”.

Беспокойства относительно производительности, конечно же, преследовали Cities: Skylines 2 еще до его релиза, сделавший Colossal Order и издатель Paradox Interactive небывалый шаг и предупредив потенциальных покупателей, что они “не достигли целевого показателя” перед выпуском – но все равно продолжили его релиз, потому что “релиз сейчас – это лучший путь вперед”.

В недели, прошедшие с момента релиза, Colossal Order продолжает бороться с проблемами производительности и ошибками в Cities: Skylines 2 (даже с теми, которые определенно не связаны с зубами), и теперь следует последнее исправление на прошлой неделе с новым блогом, в котором описаны некоторые предстоящие изменения.

Трейлер геймплея Cities: Skylines 2.

В блоге генеральный директор Colossal Order Марина Халликайнен начала тем, что призвала сообщество Cities: Skylines сосредоточиться на “конструктивной критике” и избегать нападок на поклонников, после того как реакция на удаление “оскорбительной” радиорекламы в игре – скетч, сфокусированный на вымышленной компании Spasm Electronics, содержит звуковые эффекты, которые некоторые считают оскорбительными – “зашла слишком далеко”.

В другом месте, Халликайнен отметила проблемы с балансом, связанные с уборкой мусора в городе, которые в настоящее время находятся в проблемах разработчика, и подтвердила недавно выявленную ошибку, которая вызывала генерацию “огромного количества брошенных собачьих пометов” в городах, будет исправлена в следующем исправлении, возможно, с сожалением.

Халликайнен закончила тем, что обещает, что студия не “будет выпускать новый платный контент для Cities: Skylines 2 до тех пор, пока проблемы производительности не будут исправлены в соответствии с нашими стандартами”. Неясно, насколько строгим будет порог стандартов разработчика, учитывая беспорядок, который они решили выпустить. Но, надеюсь, это означает серьезное улучшение до того, как Paradox начнет выжимать деньги потребителей с помощью бесконечных платных DLC.

“Мы также с нетерпением ждем ознакомления с вашими предложениями для Cities: Skylines 2, такими, как добавление некоторых любимых улучшений качества жизни, которые уже знакомы из предшественника, но которые были пропущены в сиквеле из-за приоритетов и ограничений времени”, – заключила Халликайнен в своем посте. “Мое обещание вам состоит в том, что Colossal Order будет продолжать работать над Cities: Skylines 2, чтобы он достиг своего полного потенциала”.