Blue Protocol – следующая попытка Amazon соединить Восток и Запад
Blue Protocol - Amazon's next attempt to unite East and West
Как и Lost Ark перед ним, Blue Protocol – это еще один пример встречи Востока и Запада от Amazon Games. Разработанный Bandai Namco (и уже выпущенный в Японии), Amazon теперь издает игру на Западе и добавляет еще одну ММО в свой портфель рядом с New World.
Похоже, намерение Amazon – доминировать в пространстве ММО, но является ли его стратегия просто бросать все на стену и посмотреть, что прилипнет? Будет ли Blue Protocol самым прилипчивым из всех? По крайней мере, аниме ММО-игра хорошо вписывается в игровой контент Amazon с ее знакомым геймплеем и яркой красочной визуальной составляющей.
“Она очень отличается от Lost Ark, она очень отличается от New World”, – рассказал мне руководитель франшизы Майк Задорожный. “Стиль искусства, рассказы, аниме-характер игры обращаются к несколько другой аудитории. New World определенно больше ориентирована на PvP и аспект подземелий; Lost Ark действительно о системе прогрессии. И Blue Protocol – это очень сюжетная игра”.
Большая часть этой истории была сокрыта во время последней превью-сессии, в которой я недавно принял участие, но я все равно смог получить хорошее представление о том, как будет происходить сотрудничество между Amazon и Bandai Namco.
Blue Protocol – это акцентированная на действиях ММОРПГ. Игроки будут исследовать обширный и красочный мир, а также входить в подземелья вместе с командой из до шести игроков, чтобы победить монстров-боссов. В часовой демонстрации, которую я играл, у меня была возможность все это испытать, и игра, безусловно, произвела хорошее первое впечатление: она красива, понятна и проста в освоении, а ее боевая система просто весела.
- Новый гоночный симулятор от DreamWorks ставит Шрека снова за руль
- Интервью с Venba Разработчик говорит о кулинарных играх, важности е...
- Наоки Ёшида из Final Fantasy 16 говорит, что негативные комментарии...
Я выбрал играть в роли Стрелка заклинаний – основного класса магии – что означало, что я держался позади и метал элементальные заклинания, такие как одиночные огненные шары и облака льда, чтобы наносить урон со временем. Атаки противника с областью поражения ясно предсказуемы, а кнопка уклонения позволяет игрокам быстро маневрировать по полю боя. Все это легко понять и ощущается быстрым, хотя в этом подземелье на ранних стадиях игры между игроками было мало потребности в сотрудничестве.
Другие классы включают Ловкого Стрелка, двуручного Волейбольного Игрока, дрожащего Злодея и прямолинейного Сторожа с мечом и щитом. Интересно, что Blue Protocol не следует типичной троичной системе урон-танк-лекарь. Вместо этого все классы могут смешиваться и сочетаться в зависимости от навыков, которые они приобретают.
Действительно, гибкость игрока является важной частью игрового опыта в Blue Protocol. “Вы создаете своего собственного героя, свой собственный аватар внутри игры”, – сказал Задорожный. “Кроме того, игра позволяет игрокам играть так, как они хотят, потому что каждый класс основан на спектре возможностей, а не на определенной роли, которую вы себе назначаете. Возможность выбора основывается на классе или навыках, которые вы приносите с собой, так что если вы хотите быть фокусированным на уроне в одиночку, отлично – но когда вы играете со своими друзьями, если вы хотите принести немного больше контроля над толпой или больше поддержки, вы можете это сделать”.
Превью началось с создания персонажа, которое было хорошо разнообразным. Опции заблокированы по полу и немного ограничены, но есть разнообразие оттенков кожи с помощью ползункового регулятора. Варианты наличия лицевого волоса были минимальными, но я все же смог показать весьма привлекательную усатую губу.
После короткой учебной битвы и вводной истории я был свободен исследовать красивый, но пустой открытый мир, победить некоторую местную фауну и кататься на полностью настраиваемом транспорте. Затем я перешел к готовому персонажу с разблокированными дополнительными способностями: упомянутые ранее элементарные заклинания, а также призывы фамилиаров и навык с ограничением времени восстановления, которые все ощущались четкими и отзывчивыми в использовании. Персонажи также разблокируют пассивные способности, доступные для всех классов (которые могут быть легко изменены путем смены оружия), поэтому прогресс в одном классе может влиять на другие и предоставлять дополнительную возможность для перекрестной настройки классов.
Еще одним ключевым элементом игры является ее доступность. Структура и боевая система будут знакомы каждому, кто интересуется ММО, но новички также будут допущены. Интерфейс яркий и понятный, задания четко обозначены, а наборы движений и ротации персонажей интуитивны.
“Цель – сделать игру максимально доступной и легкой для начала, но при этом обеспечить глубину на заднем плане”, – сказал Задорожный. Большое количество настраиваемых параметров позволит игрокам настроить игру под себя, обеспечивая глубину для тех, кто заинтересован, особенно в позднем игровом крафте и пассивных способностях. Будь то желание игроков просто пройти сюжет или погрузиться в глубокую настройку, чтобы усилить способности друг друга, оба варианта возможны.
Кроме того, Blue Protocol будет бесплатной игрой. Задорожный заверил меня, что игроки будут платить только за косметику.
“Наш девиз – справедливо и весело. Справедливо означает, что вы не должны иметь существенное преимущество в бою по сравнению со мной, если вы покупаете, а я нет”, – сказал он. “А весело – это возвращение к косметической стороне вещей, если есть определенный стиль, который вам нравится, вы можете его купить и наслаждаться им. Но это не отнимает у меня ничего отсутствием покупки.
“Вы в принципе можете пройти всю сюжетную линию, от начала до максимального уровня, не покупая ничего, потому что мы хотим, чтобы у игроков был такой опыт бесплатной игры”.
Монетизация будет представлена в трех формах. Во-первых, Amazon выпустит пакеты основателей (как и в предыдущих играх), предлагающие уникальную косметику для ранних пользователей. Во-вторых, будет доступен сезонный пропуск с несколькими бесплатными уровнями, но с большим количеством наград для платящих. В-третьих, есть Capsulator – гача-модель – хотя она будет изменена по сравнению с японским релизом для Запада.
“Мы немного модифицируем ее для западной аудитории, потому что наш подход к случайности очень отличается от их подхода с культурной точки зрения”, – сказал Задорожный. “Таким образом, вещи, которые вы покупаете в Capsulator, будут иметь жесткое ограничение – так что после X количества попыток вы гарантированно получите предмет высшего ранга, чтобы убедиться, что вы не будете бесконечно бороться с случайностью”.
Косметические предметы, которыми вы уже обладаете, можно обменять на дополнительную валюту в уникальном магазине для покупки новых предметов.
Также будут внесены некоторые изменения между уже выпущенной японской версией от Bandai Namco и версией, которая будет выпущена на Западе в следующем году, но это незначительные изменения, сказал Задорожный.
“В целом нашей целью является уважение к художественности и мастерству, которые вложены в это. Люди хотят играть в аниме-игру, мы это понимаем. Мы поддерживаем японскую озвучку, наряду с английской озвучкой, чтобы вы могли получить подлинный опыт.
“То, что мы меняем, в основном относится к категориям, таким как юридическое соответствие различным территориям или регулирующие вещи, для которых нам нужно внести корректировки. В целом, есть некоторые вещи, которые в Японии принимаются более благоприятно, чем на Западе. И мы действительно уважаем это”.
Например, Lost Ark получил критику за представление женщин через классы, привязанные к полу и открытые бронежилеты. Amazon извлекает уроки из этого опыта для Blue Protocol.
“Анимационный стиль обычно приветствуется, и это позволяет нам создать фэнтезийный и аниме-стильный мир”, – сказал Задорожный.
“Но для некоторых вещей мы должны быть защитниками детей. И поэтому мы делаем некоторые наряды менее откровенными, просто чтобы избежать проблем с рейтинговыми комиссиями и чтобы игра была доступной, чтобы игроки могли играть со своими членами семьи”.
Это не первый раз, когда Amazon адаптирует азиатскую игру для западного рынка. Что еще они узнали из этого процесса?
“Каждый раз, когда мы запускаем новый проект, мы задаем себе вопрос: как мы можем стать лучшими партнерами? Как мы можем максимально поддержать команду разработчиков?” – ответил Задорожный. “Как мы можем предоставить разработчикам понимание западных игроков и их менталитета, чтобы при планировании контента после выхода игры мы учитывали интересы западного игрока?
“Наша цель – не только создать восточную или западную игру, но создать глобальную игру.”
Некоторые игроки в Японии, которые уже играли в Blue Protocol, отметили отсутствие контента для энд-гейма. Что касается долговечности, Задорожный обещал регулярные обновления, включая добавление шестого класса вскоре после релиза, а также следующую главу истории. Кроме этого, запланированы сезонный пропуск и сезонные события, чтобы удерживать интерес игроков.
Однако издатель столкнулся с проблемой долговечности своих игр. После первоначального всплеска интереса как Lost Ark, так и New World потеряли свою аудиторию. Может ли Blue Protocol наконец-то сломить эту тенденцию?
Задорожный не слишком беспокоится об этом.
“Одна из вещей, которую мы уважаем в своей free-to-play игре, это то, что игроки могут уходить, главное, чтобы они были взволнованы следующим большим событием”, – сказал он. “Особенно для аниме-истории, игроки захотят узнать, что произойдет в следующей главе. Это будут моменты, ради которых игроки будут возвращаться.
“Наша цель – не обязательно заставлять игроков играть в игру каждый день, а сделать так, чтобы они получали максимум удовольствия, когда играют. Мы хотим, чтобы у них был потрясающий опыт, чтобы когда в игру добавляется что-то новое, они хотели вернуться.”
Как и обычно, заинтересованность в сюжете побуждает вернуться к игре, и Blue Protocol имеет потрясающую анимацию вступления с музыкой японской группы L’Arc-en-Ciel. Однако пока неизвестно, достаточно ли ее доступности и возможностей настройки, чтобы отличить игру от своих главных конкурентов (в частности, Genshin Impact и Honkai: Star Rail). Bandai Namco создал хороший продукт для Японии, теперь Amazon должен убедить остальной мир.