Новые эпилоги Baldur’s Gate 3 сражаются с упражнениями для поклонников и весом сюжета

Бойся упражнений и проваливай эпилоги Балдур's Gate 3 удивляет новыми поворотами сюжета

Самое новое обновление для Baldur’s Gate 3 – это не только исправление ошибок и улучшение анимации, но и добавление нового контента, ответив на популярные запросы игроков. Вместе с настраиваемым уровнем сложности и режимом с возможностью сохраниться всего один раз, обновление добавляет новые эпилоги, чтобы проводить ваших персонажей, с которыми вы так долго провели время. Большинство игроков создают своего собственного персонажа, а не играют за компаньонов, что является рекомендованным выбором в предыдущей игре Larian – Divinity: Original Sin 2. Baldur’s Gate 3 завоевал фанатскую базу, которая глубоко привязана к своим персонажам, и его новые концовки являются воплощением того, как Larian планирует взаимодействовать с ними.

Когда я впервые играл летом, финал игры стал кульминацией акта, который не совсем справился с ожиданиями. После десятков часов ролевой игры за персонажа и его спутников в сложном и реагирующем мире, интересные выборы стали уменьшаться – или, по крайней мере, выборы, которые не касались наилучшего способа подойти к боевой ситуации. Мои спутники замолчали, и внезапно самые большие и драматические выборы во всей игре – которые будет невозможно не спойлерить, так что считайте это большим предупреждением о спойлерах для концовок Baldur’s Gate 3 – казались произвольными.

Вот наша видео команда с прекрасным видео Baldur’s Gate 3 для новичков. Смотрите на YouTube

На орбите игры вы узнаете, что только мандовлядер может успешно использовать нейтеркамни, за которые вам пришлось бороться, и победить нейтермозг. Сразу же ваш выбор кажется быть довериться вашему сомнительному союзнику, Императору, или самому стать мандовлядером, тем самым судьбой, от которой вы изначально попытались уйти. Жертва или прыжок веры.

В данный момент это кажется огромным, весомым выбором в истории игры, наполненной такими выборами. Но отсутствие реакции – и тот факт, что третий вариант, который дается с помощью подсказок, приводит вас к той же самой дилемме – делает его скорее механическим. Вы хотите обладать способностями мандовлядера или хотите, чтобы ими стал другой человек?

Независимо от вашего решения, вы продолжаете двигаться вперед и проходите финальную битву без особого признания. История Гейла, также завершается буквально в последние моменты игры, перед тем как Карлах жива или умерла, и в тот же момент, когда Астарион бежит от солнечного света, а Лаезель улетает на драконе. Внезапное присутствие веселости, вполне непохожее на Baldur’s Gate 3, ощущается ярко после ролевой игры с близким к такому же уровню творческой свободы, какая обычно присутствует за столом.

Скриншот Baldur’s Gate 3, показывающий украшенный палатку для праздника и барда, окруженного светящимися инструментами
Скриншот Baldur’s Gate 3, показывающий Визерса и игрового персонажа в каменной комнате, говорящий «она здесь не».
Изображение от: Larian / Eurogamer.

Новые эпилоги в обновлении 5 не меняют ничего в том, что уже было в конце игры. Но они дают возможность обоим этим ключевым выборам и влиянию, которое вы оказывали на игру, значимое чувство продолжительности. Через шесть месяцев после вашего расставания на пристани, Визерс собирает всех обратно в лагерь на вечеринку. Это похоже на сюжет для фанфиков, и я уверен, что в нескольких местах оно и таково.

Это эпилог, который стремится порадовать, и он испытает вашу терпимость к популярности у фанатов и мета-шуткам. Если вы хотите обнять своих друзей, есть новые объятия. Если вы хотите носить очень элегантные наряды, вам доступна грудь с красителями и праздничными нарядами. Если вы хотите услышать фоновые разговоры о том, как все устраивались на ночь и ели невероятный ужин из продуктов, которые автоматически назначались, вам повезло. Играет музыка, Халсин танцует отца, и все рады видеть вас.

Фото: Лариан / Eurogamer.

Это иногда может подорвать ваше восприятие реальности. Поскольку эпилог следует сразу после вашего расставания на пристани, более болезненные или горькие прощания тут же опускаются на второй план. Например, Лае’зель клялась, что никогда не забудет все, что стоило ей моего появления – но сейчас она встречает меня как самого близкого друга. В сохранении, где я был мозгоедом, Шадоухарт кажется окончательно разорвавшей наши романтические отношения, потому что она не хотела возвращаться к скрытой жизни – но когда мы заходим на вечеринку, оказывается, что мы все это время странствовали вместе.

Конечно, существуют “плохие” концовки, которые происходят в эпилоге – особенно для Темного Вожделения – но чтобы получить их, нужно быть очень целеустремленным в своих выборах. Ужас здесь заключается в самом факте получения подтверждения и удовлетворения. Как игрок, который в основном стремился к добру, но приходилось делать компромиссы, все это кажется слишком легким – приходишь на вечеринку и обнаруживаешь, что на самом деле все сложилось просто великолепно, и не было никаких последствий – ни для меня, ни для кого-то еще.

Скриншот игры
Фото: Лариан / Eurogamer.

Тем не менее, сила этих эпилогов заключается в том, что эти большие, спонтанные решения имеют существенное влияние на то, что в противном случае было бы достаточно легким событием. В вечеринке в лагере, где я могу спокойно поговорить с Уизерсом, вспоминая Карлача, это совсем другая вечеринка по сравнению с сохранением, где Карлач и я отправились в ад вместе. Выбор меняет разговоры со всеми, и группа теперь в восторге от того, что вы вернулись. И, возможно, быть мозгоедом не помеха для романтики, но есть время и пространство, чтобы обдумать, как вы можете чувствовать себя в другом теле, какому новому образу жизни вам предстоит привыкнуть и как призрачная пища ограничивает ваш доступ к еде и вежливому разговору на вечеринке.

Сделанные выборы видны в игре – даже бездействие имеет свои последствия, и хотя некоторая часть повествования потеряла важность в свете счастливых и более понятных эпилогов, в других местах сюжет повернул туда, где все ранее было утрачено. В повторяющемся квесте с ведьмой я спас дважды молодую женщину – но никогда не убил ведьму раз и навсегда. В моем журнале это просто незавершенный квест, но в письме благодарности от Майрины в эпилоге у нее остается всю оставшуюся жизнь.

Снимок экрана Baldur's Gate 3, на котором Визерс зовет группу на тост
Снимок экрана Baldur's Gate 3, на котором Милил, Владыка Песни, протестует о том, что игрок не знает, кто он такой
Снимок экрана Baldur's Gate 3, на котором игровой персонаж поднимает тост 'за надежду на новые приключения!'
Подсказка, подсказка, подсказка! | Кредит за изображение: Larian / Eurogamer.

В какой-то момент успех Larian зависит от фан-сервиса, если он широко определен - как студия, финансируемая своими предыдущими успехами и продажами доступа к раннему доступу, они были ли они такими, какие они есть сейчас, без доброй воли, которая приходит от сбривания кота? Не плохое стремление успокоить неприязнь фанатов, но когда игра патчится так, будто это собственная поправка фанфикциона, меня задумывает насчет сокращения расстояния между фанатами и созданием: почему ответ на непонравившийся, неопределенный или вызывающий вызов окончание является требованием его исправить, а не обработкой этих чувств неприязни в критической рецензии, размышлениях, трансформирующих фан-работах или многих других способах, которые не направлены непосредственно к разработчикам?

Хотя эти эпилоги заманивают меня заставлять идти к новым персонажам до конца, я не могу не задуматься о том, какая сложность обменивается на эти более фан-сервисные моменты - и что теряется, когда разрыв между творческим замыслом и фанатским восторгом становится меньше и сложнее отличить. Помимо некоторых моментов приятного разрешения, это направление, в котором Larian кажется все более заинтересованным с каждым патчем, и с намеками на расширение, брошенными в эпилогах, я лишь могу ждать, что придет дальше.