Записки обновления сезона 1 Call of Duty Warzone трясут Боевую Арену – GameTopic

Записи о масштабном обновлении сезона 1 в Call of Duty Warzone Боевая Арена раздражена - ИграTopic

Activision опубликовала патч-ноуты Call of Duty: Warzone – Сезон 1 как часть сегодняшнего запуска, 6 декабря, и, как и обновление для Modern Warfare 3, обновление для Warzone вносит значительные изменения.

В боевом рояле появляется новая карта Урзикстан и новый боевой пропуск как часть первого крупного обновления игры после релиза Modern Warfare 3.

Урзикстан – это новая большая карта, которая содержит первую управляемую мобильную точку интереса в Warzone, новый управляемый поезд Урзикстана со стрелками вперед и назад, клаксоном и ручным тормозом в последнем вагоне (задней тележке) для тактического торможения.

Тем временем, транспортные веревки – это новый механизм путешествия, позволяющий быстро перемещаться горизонтально по Урзикстану. Также есть новая один на один Гулаг.

Патч-ноуты Call of Duty: Warzone – Сезон 1:

КАРТЫ

Урзикстан: Новая большая карта

Расположенный в Западной Азии, Урзикстан расположен на восточной границе Черного моря и граничит с Аль-Мазрахом, он пропитан богатой и турбулентной историей и только недавно освободился от угнетающего правления диктатора Романа Баркова. Наша карта отражает эту историю, переплетая ее в ландшафт, который сейчас сталкивается с угрозами со стороны Альянса и ультранационалистических сил под командованием Виктора Захаева.

Центральным элементом нашей философии разработки является глубокое уважение к нашему сообществу, так что мы сосредоточимся на сбалансированном, гибком и динамичном геймплейном опыте, который сочетает в себе интенсивные бои в городской среде с стратегической открытостью сельских полей сражений. С новыми возможностями передвижения Урзикстана, включающими вертикальные восходящие линии, горизонтальные транспортные веревки, беспилотные летающие аппараты и даже управляемый поезд, мы продолжаем играть роль вналете на наших игроков, стратегическом балансе и инновационной разработке в контексте региона, вышедшего из суматошного прошлого, чтобы столкнуться с новыми вызовами.

Управляемый поезд: Новая мобильная точка интереса

  • Управляйте первой управляемой мобильной точкой интереса в Warzone – новым управляемым поездом Урзикстана со стрелками вперед и назад, клаксоном и ручным тормозом в последнем вагоне (задней тележке) для тактического торможения.
  • Новый управляемый поезд также включает отдельные вагоны со станцией покупок, башней БПУ, складом боеприпасов и гарантированным Легендарным снабжающим ящиком.
  • Управляемый поезд будет начинаться с разных точек на железнодорожном пути в каждом матче.
  • С появлением Call of Duty: Next, были внесены дополнительные улучшения возможности прыжка и подъема для облегчения доступа оператора на поезд и крышу вагона.

Транспортные веревки: Новый механизм перемещения

  • В дополнение к вертикальным восходящим линиям, ожидайте, что транспортные веревки позволят быстро перемещаться горизонтально по Урзикстану. Ищите веревки на всей карте, часто позволяющие быстрее перемещаться по более сложной территории, такой как вода или высокие сооружения.
  • Если вы смотрели Call of Duty: Next, система была улучшена для облегчения посадки и высадки оператора при использовании любого типа транспортной веревки.

Основные точки интереса

  • Фермы Хадика
    • Особенности
      • Меньше зданий
      • Просторные поля
      • Доступ к реке
      • Мало вертикальности
      • Преимущество дальнего боя
    • Мини-ТИ
      • Базар Хамза
      • Ранчо Зохор
  • Курорт Левина
    • Особенности
      • Заброшенное туристическое место
      • Преимущество высокой земли
      • Множество преимуществ
      • Вдохновлено Hardhat
    • Мини-ТИ
      • Магазины Ростова
      • Котово Блоки
  • Лоу Таун
    • Особенности
      • Разрушенные хибары
      • Близость к воде
      • Центральное положение на карте
      • Преимущество ближнего боя
    • Мини-ТИ
      • Академия Абтал
      • Деревня Аль-Сада
      • Старая Аль-Сада
  • Старый Город
    • Особенности
      • Обветшалые здания
      • Великолепные интерьеры в Банном Доме
      • Центральное положение на карте
      • Вдохновлено Seatown
    • Мини-ТИ
      • Seatown
      • Opal

        Для полного изучения Урзикстана посетите новую Atlas Tac Map.

        Тюрьма Новая карта

        Эта абсолютно новая 1v1 тюрьма под названием “Силос” характеризуется своим ярким, симметричным макетом, который способствует как визуальному впечатлению, так и сбалансированным схваткам. Эта симметрия не только усиливает погружение игрока, но также гарантирует одинаковые возможности для обоих участников для возврата на поле. Эта новая арена также богата добычей, стратегически размещенной, чтобы поощрить исследование и добавить дополнительный уровень управления ресурсами и стратегии.

        Вот несколько новых функций, которые варьируются и улучшают эту тюрьму:

        • Варианты карты Новые модификаторы местоположения
          • Теперь у игроков есть шанс встретить один из трех возможных вариантов карты тюрьмы.
          • Каждый вариант карты предлагает 3 ясных прохода для простой 1v1 игры.
          • Общая игра каждого варианта карты будет похожа, но линии видимости и визуальные эффекты будут меняться каждую игру.
          • Варианты карты включают в себя:
            • Закрытый центр с различным укрытием и проходами. Ящики и углы решетки заполняют макет, делая опасным спешку без плана.
            • Открытая компоновка с легким укрытием и круглым центром с ограниченным доступом.
            • Относительно открытый центр с ограниченной областью, делающий переход от спавна в центр очень быстрым, но обеспечивающий возможность поворота.
        • Публичные события Новые динамические события
          • Был создан ряд новых общественных мероприятий, включая:
            • Сделай еще раз
              • Получите еще один шанс, если проиграете бой.
            • Налет на деньги
              • Больше денег на земле с большим стеком посередине арены.
            • Заблокированные и готовые
              • Начните с полной брони и двумя улучшенными оружиями.
        • Спасение в овертайме Новое условие победы
          • Когда начинается овертайм, вместо борьбы за контроль над флагом, игроки должны превзойти своих оппонентов, чтобы получить возможность использовать вертикальный восходящий аппарат, появляющийся в центре карты тюрьмы.
        • Награбленная победа Новый игровой процесс
          • После устранения соперника игрокам разрешается продолжать свободно передвигаться и обыскивать тюрьму до момента, когда их возвращают на поле боя.

        Важно, чтобы тюрьма была такой же веселой и разнообразной в вашей тысячной битве в тюрьме, как и в вашей самой первой. Система общественных событий, появившаяся в тюрьме, предоставляет игрокам дополнительные вторые шансы и возможности восстановиться, особенно с дополнительными деньгами в “Налете на деньги” или дополнительным вооружением, предоставленными в “Заблокированных и готовых”.

        РЕЖИМЫ

        Королевская битва

        • Королевская битва Возвращение режима
          • Это игровой процесс королевской битвы, с которым игроки стали знакомы с момента запуска Warzone в 2020 году. Игроки совершают падение, собирают оружие, снаряжение и другие ресурсы, готовясь к надвигающемуся конфликту. Играбельная зона постепенно сужается, вынуждая выживших находиться ближе друг к другу – увеличивая напряжение. Ваша главная цель? Быть последней стоящей командой, когда дым рассеивается. Для достижения этой цели требуется смесь навыка, стратегического планирования и порой немного удачи.
          • Новая карта:
            • Урзикстан
          • Число игроков:
            • 100
          • Длительность матча:
            • ~20 минут

        Ритм матча королевской битвы крайне важен для игрового процесса и должен отражать ритм сердцебиения, где пики и спады остаются постоянными и здоровыми на протяжении всей игры. Королевская битва – это игра с определенными фазами, включая приземление, сбор предметов и оружия, получение набора снаряжения и окончательные сражения перед эвакуацией. Кроме того, важно иметь среднюю фазу игры, которая не претерпевает спада и непрерывна в своих схватках. Исторически Warzone всегда имело большое число игроков на своих больших картах, но поскольку мы добавили дополнительные механизмы возрождения, изменили размеры и тайминги зоны, мы обнаружили, что это влияет на ритм игры и время до действия. С новой картой Урзикстана команда учла несколько моментов, связанных с количеством игроков:- Урзикстан является новым картой и занимает около 20% меньше места, чем Аль Мазра.- Более быстрые игры продолжительностью 20 минут.- Новые таймеры и размеры газовой окружности.- Больше механики второго шанса для возрождения.- Нескрытые красные точки, указывающие места схваток.- Возвращение контрактов “Большой игровой охоты” с вознаграждением за передачу информации о расположении с помощью расширенного UAV.- Обновленный контракт “Награда”, предоставляющий одну отметку UAV в качестве вознаграждения.- Новое общественное мероприятие в тюрьме: “Сделай еще раз”, позволяющее большему количеству игроков возвращаться на поле боя.- Стабильность и производительность игры.В итоге, независимо от числа игроков, время до действия является одной из наиболее важных переменных. Основываясь на всем вышеизложенном, мы будем прослеживать время между схватками в Королевской битве на протяжении сезона 1 и вносить изменения в ритм, если это необходимо в будущих сезонах.

        Возрождение

        • Возрождение Возвращающийся режим
          • Любимец фанатов, этот режим является вариацией формулы королевской битвы, который акцентирует внимание на более быстром, агрессивном стиле игры на меньших картах. Вместо попадания в гулаг, игроки, которые были устранены, возрождаются после короткого времени респауна – конечно, при условии, что у них остались живые товарищи по команде. Этот механизм возрождения позволяет игрокам подавить осторожность и поощряет рисковать, что приводит к более частым столкновениям. И истинно по оригинальному опыту, заработанные очки будут сокращать этот таймер.
          • Возвращающиеся карты:
            • Остров Ашика
            • Вондел
          • Количество игроков:
            • Ашика
              • Соло – 52
              • Дуэты – 52
              • Трио – 51
              • Квартеты – 52
            • Вондел
              • Соло – 72
              • Дуэты – 72
              • Трио – 72
              • Квартеты – 72
        • Возрождение в Урзикстане Новый временный режим
          • В то время как Возрождение происходит на целых картах, этот режим будет придерживаться тех же правил и сосредотоит внимание исключительно на нескольких критических точках интереса, расположенных по всему Урзикстану. Эти места были тщательно созданы, чтобы соответствовать быстрому стилю игры с постоянной охотой на добычу, на которую мы все привыкли в Возрождении.
          • Местоположения:
            • Точки интереса Урзикстана
              • Военная база Орлова
              • Электростанция Попова
              • Пригороды Зараван
          • Количество игроков:
            • Соло – 44
            • Дуэты – 44
            • Трио – 45
            • Квартеты – 44
        • Возрождение с ротацией Возвращающийся режим
          • С таким разнообразием карт в Возрождении, режим Возрождения с ротацией позволяет игрокам спускаться в одну из нескольких возможных локаций, которые меняются через фиксированный интервал времени, отображаемый в меню.
          • Интервал ротации:
            • 15 минут
          • Возвращающиеся карты:
            • Остров Ашика
            • Вондел
          • Новые локации:
            • Точки интереса Урзикстана
              • Военная база Орлова
              • Электростанция Попова
              • Пригороды Зараван

        Налет

        • Налет Возвращающийся режим
          • Боритесь, чтобы заработать максимальное количество наличных денег в этом возвращающемся режиме игры, который теперь происходит в Урзикстане. В Налете игроки добывают деньги с карты, выполняют контракты и сражаются с противниками, чтобы стать первой командой, заработавшей 2 миллиона долларов. Достижение этого порога наличных денег активирует 3-минутное овертайм, когда стоимость денег удваивается. Будьте командой, заработавшей больше всего денег, когда время истекает, чтобы победить.
          • В режиме Налета включена возможность возрождения, и игроки всегда спавнятся со своим выбранным снаряжением. Это делает Налет идеальным для прокачки оружия и исследования карты без угрозы закрывающегося круга газа. Свободный характер режима также обеспечивает разнообразие жизнеспособных стратегий.
          • Новая карта:
            • Урзикстан
          • Количество игроков:
            • 100
          • Продолжительность матча:
            • ~15 минут

        Локдаун

        • Локдаун Возвращающийся режим | Внутрисезонный
          • Вдохновленный мультиплеерным режимом “Точка контроля”, Локдаун поручает нескольким Квартетам захватывать и удерживать зоны по всему Вонделу. Эта основная цель заменяет традиционное последнее выжившее командное сражение королевской битвы.
          • Этот режим идеален для тех, кто хочет прокачать свое оружие в высокотемповом, основанном на целях режиме. Локдаун позволяет использовать настраиваемое снаряжение с самого начала матча.
          • Локдаун будет добавлен в ротацию плейлиста в течение сезона 1.
          • Карта:
            • Вондел
          • Количество игроков:
            • 36

        ПЛЕЙЛИСТ

        Для получения информации о предстоящих Плейлистах, акциях XP и другой информации, пожалуйста, посетите специальную доску Trello по Warzone.

        ОРУЖИЕ

        Как уже многие игроки смогли заметить, MW3 предлагает несколько десятков видов оружия, охватывающих разные категории. Важно помнить, что Warzone не перейдет ночью к преобладанию только DMR и дробовиков. Вместо этого, наша надежда – увидеть более сбалансированную экосистему, где дополнительные категории, такие как боевые винтовки, становятся жизнеспособным выбором благодаря новому ассортименту оружия. В сущности, оружие MW3 стремится быть удобным для пользователя, предлагая универсальность на разных дистанциях и сохраняя высокий уровень мобильности. Мы признаем важность сохранения актуальности оружия из MW2, но в определенных случаях могут потребоваться дополнительные обновления, чтобы обеспечить честный и захватывающий игровой опыт для всех.

        Новое оружие

        Следующее оружие было добавлено в Modern Warfare III и ново для Warzone с момента запуска Сезона 1.

        » Автоматические винтовки «

        • SVA 545
          • Эта система оружия стреляет первыми двумя патронами практически одновременно, что делает ее чрезвычайно смертоносной в внимательных руках.
        • MTZ-556
          • Обладая исключительной скорострельностью для оружия калибра 5.56, эта автоматическая винтовка отлично справляется на ближней и средней дистанции.
        • Holger 556
          • С калибром 5.56, эта винтовка предлагает исключительную дальность и надежность в большинстве ситуаций.
        • MCW
          • Эта чрезвычайно адаптивная автоматическая винтовка обладает феноменальным контролем отдачи и универсальностью, благодаря легкому корпусу калибра 5.56.
        • DG-56
          • С отличным контролем отдачи и трехвыстрелным режимом стрельбы, эта автоматическая винтовка bullpup преимущественно используется на средних и дальних дистанциях.
        • FR 5.56
          • Трехвыстрелная буллпап автоматическая винтовка. Хорошо нанесенные очереди могут быть чрезвычайно смертоносными на разных дистанциях.

        » Боевые винтовки «

        • BAS-P
          • Высокоуправляемая и мощная боевая винтовка калибра .277 Fury, разработанная для надежности и производительности во всех ситуациях.
        • Sidewinder
          • Высокоадаптивная боевая винтовка калибра .450, наносящая высокий урон на средних дистанциях.
        • MTZ-762
          • Полностью автоматическая боевая винтовка, предназначенная для выстрелов сильными патронами 7.62 на большие дистанции.

        » Пистолеты-пулеметы «

        • Striker
          • Мощный и управляемый пистолет-пулемет калибра .45 Auto. Надежен на ближних и средних дистанциях.
        • WSP Swarm
          • Ультра боевой и маневренный пистолет-пулемет калибра 9 мм, который пугает цели своей быстротой стрельбы.
        • AMR9
          • Полностью автоматический пистолет-пулемет калибра 9 мм. AMR9 – идеальный выбор для операторов, предпочитающих истощать конкурентов на ближней и средней дистанции.
        • WSP-9
          • Полностью автоматический пистолет-пулемет с медленной скоростью стрельбы в сочетании с высоким уроном, контролем и мобильностью.
        • Rival-9
          • Rival-9 – это легкий 9-мм пистолет-пулемет, разработанный для маневренности и быстрого освобождения помещений.
        • Striker 9
          • Этот компактный пистолет-пулемет работает как карабин, используя преимущества низкой отдачи и универсальности калибра 9 мм.

        » Дробовики «

        • Lockwood 680
          • Этот высокоэффективный и универсальный насосный дробовик калибра 12 мм может быть модифицирован для превосходства в самых разных ситуациях.
        • Haymaker
          • Высокоэффективный на ближней дистанции, этот обоймовый боевой дробовик очистит комнаты избытком патронов.
        • Riveter
          • Полностью автоматический дробовик калибра .410 на основе приемника штурмовой винтовки, Riveter – это уничтожитель.

        » Пулеметы «

        • Pulemyot 762
          • Калибр 7.62, этот пулемет с ленточным питанием обеспечивает отличное подавление огня, нанося огромный урон на дальних дистанциях.
        • DG-58 LSW
          • Легкое оружие отряда для контроля зон и создания подавления с помощью патронов 5.8×42 мм.
        • TAQ Eradicator
          • Полностью автоматический пулемет, использующий прототип метода стрельбы, начинающийся с быстрого выстрела и замедляющийся, становясь более точным.
        • Holger 26
          • Высокомодульный пулемет, который может быть адаптирован под большинство боевых ситуаций. Калибр 5.56 мм.
        • Bruen MK9
          • Bruen Mk9 – полностью автоматический пулемет с воздушным охлаждением, калибр 5.56 мм. Поддерживайте свою команду и преследуйте врага высокой скоростью огня и всепроникающим огневым укрытием.

        » Снайперские винтовки «

        • KVD Enforcer
          • Снайперская винтовка калибра 7.62. Легкое строение обеспечивает отличное смягчение отдачи для быстрого последующего выстрела.
        • MCW 6.8
          • Калибр 6.8, эта высокомодульная снайперская винтовка обладает исключительным уроном и надежностью.
        • DM56
          • Титан баллистического искусства, эта снайперская винтовка имеет лучшую скорострельность в своем классе и исключительную управляемость.
        • MTZ Interceptor
          • Мощная снайперская винтовка, калибр 7.62. Контролируйте средние и дальние дистанции с помощью этого полуавтоматического оружия.

        » Пистолеты «

        • COR-45
          • Полуавтоматический пистолет, калибр .45. Обладает отличной управляемостью и смягчением отдачи.
        • Renetti
          • Пистолет со стрельбой очередями со страшной скоростью и управляемостью в правильных руках.
        • TYR
          • Этот смертоносный револьвер, калибр 12.7×55 мм, причиняет урон как пушка и не оставляет выживших.
        • WSP Stinger
          • Держите своих врагов близко с помощью этого высокоэффективного ПП с огневой скоростью.

        » Пусковые установки «

        • RGL-80
          • Инфантерийская гранатометная установка с барабаном, стреляющая 40-мм снарядами, взрывающимися при попадании.

        » Ударное оружие «

        • Партизанский нож
          • Нож для боя, выдаваемый стандартно. Отлично подходит для скрытных ударов.
        • Крамбит
          • Маленькое изогнутое лезвие в форме когтя. Крайне острое и незаметное для быстрых и смертельных рукопашных атак.

        Общие настройки

        • Спасательный пистолет (Quality of Life)
          • Если у вас нет пистолета в вашем снаряжении, вы достанете базовое приспособление COR-45 при выполнении следующих действий:
            • Висение на выступе
            • Подъем по лестнице
            • Плавание под водой
          • Если у вас есть пистолет или холодное оружие, вы будете использовать это вместо.

        Мы хотим, чтобы игроки всегда могли сопротивляться, независимо от своей ситуации. Добавление Backup Pistol в игру означает, что вы можете сражаться с врагами в любое время, будь то в плавании или восхождении. Важно отметить, что в этих случаях предпочтительным выбором остается полностью экипированный пистолет.

        • Модификаторы локационного урона
          • Множители локационного урона были выровнены, чтобы обеспечить более однородное время убийства. Множители для выстрелов в голову широко снижены, а руки теперь соответствуют туловищу.

        В прошлом, руки часто имели разные множители урона, чем грудь. Это часто приводило к неоднородному времени убийства при прямой стрельбе по игроку, прицеливающемуся на вас (поскольку вы попадали в руки, а не в грудь). Стандартизация множителей позволила создать более надежный опыт, когда вы попадаете в ту же область.

        • Урон от снайперской винтовки
          • Снайперская винтовка KATT AMR будет наносить смертельный удар в голову на любом расстоянии.
        • Противогаз
          • Противогаз замедляет движение, когда он экипирован в качестве вторичного оружия у игрока и находится на его спине.
        • Настройка оружия
          • С дополнительными статистическими знаниями, которые можно получить при переключении между модификациями, настройка оружия была удалена. Эта функция появилась в Modern Warfare II. Это изменение относится к оружию как MWII, так и MWIII, использующему модификации.
        • Урон от гранатометов
          • Все гранатометы были исправлены в отношении урона и взаимодействия с техникой. Это включает в себя:
            • Большинство гранатометов уничтожают легкие транспортные средства одним выстрелом.
            • RPG-7, PILA и STRELA-P уничтожают большинство средних транспортных средств двумя выстрелами.
            • JOKR уничтожает практически все транспортные средства одним выстрелом.
            • RGL-80 и STRELA-P не вызывают мгновенного взрыва у большинства машин.
            • PILA не вызывает мгновенного взрыва у большинства средних и крупных машин.
            • RPG-7 и JOKR вызывают мгновенный взрыв у большинства машин.

        Мы хотим, чтобы гранатометы имели влиятельное, но справедливое применение в битве с техникой в Warzone. Исходя из нескольких переменных, таких как скорость снаряда, время выстрела и скорость перезарядки, мы настроили гранатометы, чтобы они лучше соответствовали ожиданиям в отношении урона по технике.

        ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

        Новые функции

        Все режимы

        • Классические красные точки
          • Стрельба из оружия без приглушителя временно позволяет операторам появляться на миникарте как красные точки.

        Красные точки вернулись в Warzone – те, кто хочет оставаться невидимыми на карте при стрельбе, должны рассмотреть возможность экипировки приглушителя на оружии в своем комплекте.

        • Отмена перезарядки / Сегментированные перезарядки
          • Теперь вы можете отменить перезарядку, если в магазине есть пули. При пустом перезарядке будут использоваться контрольные точки, чтобы получить преимущества обоих миров.
        • Улучшенный бой в воде
          • Вместе с dedicated Backup Pistol были внесены улучшения в видимость под водой, чтобы было легче видеть цели как в воде, так и вне ее.

        Боевая стрельба

        • Перезагрузка оружия
          • При возрождении теперь вы получаете оружие, которое меняется в зависимости от текущего номера круга, и оружие улучшается с увеличением кругов.

        Это подобный подход, который уже применялся в режиме Resurgence. Ушли те времена, когда в концовке игры воскрешались только с пистолетом.

        Измененные функции

        Все режимы

        • Лут
          • Общий набор для земли и ящика снабжения
            • Теперь в лут, найденных на картах, будут входить разные оружия, снаряжение, пакеты перков и многое другое из MW2 и MW3.
          • Редкость Удобство
            • Оружие, снаряжение, убийственные серии и другие предметы теперь будут появляться с цветовыми подсказками, указывающими стоимость и редкость предмета, а также, если оружие является «пользовательским комплектом».
            • Распределение редкости:
              • Легендарная = Оранжевая
              • Эпическая = Фиолетовая
              • Редкая = Синяя
              • Обычная = Зеленая
              • Обычная = Белая
          • Распределение на земле Удобство
            • Игроки теперь заметят, что распределение лута при открытии ящика снабжения или уничтожении врага значительно улучшилось, чтобы минимизировать перекрытие лута и облегчить его идентификацию.
          • Пистолет для воскрешения
            • Пистолет для воскрешения был удален из набора лута, но может вернуться в будущем сезоне.
          • Легендарный аудио Удобство
            • Возвращается гитарное торжество при нахождении легендарного лута, потому что без некоторых иконических риффов что-то там не так!

        У нас сбалансированная добыча, поэтому практически все можно найти в общих лутбоксах, при наличии достаточно времени. Однако мы старались сделать награды за такие активности, как укрепления, контракты, публичные события и места на карте (например, больницы, автомастерские, полицейские участки и т.д.) более целевыми для конкретного, желаемого предмета или типа предмета, например, бронежилета. Так что если вашей команде нужен конкретный предмет, вероятно, есть место или активность, где вы можете повысить шансы его получения. Некоторые предметы высокого уровня будут доступны только в общей добыче, чтобы побуждать игроков продолжать собирать лут для их обнаружения. Общее снаряжение и припасы должны быть в изобилии, и игроки должны иметь базовое снаряжение и предпочтительное оружие не позднее 60 секунд после начала матча.

        • Рюкзак
          • Макет – Улучшение качества жизни
            • Изменено отображение рюкзака и экипировки в игре. Оружие теперь находится справа, под вновь добавленными слотами для боеприпасов. Маска и бронепластины – первые в списке, чтобы быстро получить доступ к этим областям взаимодействия.
          • Навигационный переход – Улучшение качества жизни
            • Теперь рюкзак и экипировка будут перемещаться с одного конца на другой.
          • Специальные слоты для боеприпасов – Улучшение качества жизни
            • В рюкзаке появились отдельные слоты для боеприпасов, позволяющие быстро и легко получить к ним доступ. Эти слоты автоматически заполняются по мере находки игроками боеприпасов. Дополнительные патроны все равно можно хранить в общих слотах рюкзака.
          • Набор для входа в Gulag – Улучшение качества жизни
            • Набор для входа в Gulag можно положить в рюкзак, что позволяет делиться им с командой для совместной координации.
          • Автоматическое экипирование одинаковых серий убийств – Улучшение качества жизни
            • Некоторые предметы автоматически экипируются из рюкзака в активную экипировку, когда используется подходящий предмет.
              • например, Если игрок использует БПЛА, и у него есть еще один в рюкзаке, оно автоматически экипируется в его активную экипировку.
          • Отслеживание Gulag и респауна – Улучшение качества жизни
            • Теперь на рюкзаке отображается, есть ли у вас доступный набор для входа в Gulag или пакет для респауна.
              • Не применимо в режимах Налет или Возрождение.
        • Навигационные метки – Улучшение качества жизни
          • Возможность пометить двери желтой предупреждающей меткой была удалена, чтобы избежать разочарования при попытке установить навигационные метки.
        • Метки в киллкаме – Улучшение качества жизни
          • Теперь игроки смогут видеть все метки противника при просмотре повторов с киллкамом.
          • Важно: Это будет доступно уже после запуска и будет соответствующе сообщено.

        Не нужно больше спрашивать: “Как они знали, что я там?” когда над вашей головой была огромная красная метка.

        • Станция покупок
          • Расстояние взаимодействия
            • Расстояние взаимодействия со станциями покупок внутри зоны газа увеличено до 30 метров, ранее было 10 метров.
          • Видимость значка – Улучшение качества жизни
            • Когда станция покупок все еще доступна в зоне газа, ее значок остается видимым на мини-карте и тактической карте. После слишком длительного пребывания в газе значок исчезает, когда станция покупок становится неактивной.
            • Вышеуказанные примечания относятся как к стационарным станциям покупок, так и к передвижным станциям покупок.

        Доступность станции покупок важна, поэтому мы не только хотим позволить более сложные и интересные игровые ситуации с газом, но и хотим убедиться, что игроки знают, могут ли они осуществить игровую ситуацию с газом до ее выполнения с помощью улучшенного интерфейса.

        • Наборы экипировки
          • Стоимость покупки
            • Снижены стоимость станции покупок:
              • Одиночки: $7,500, ранее было $8,000
              • Дуэты: $10,000, ранее было $12,000
              • Трио: $12,500, ранее было $16,000
              • Квартет: $15,000, ранее было $20,000
            • Стоимость покупки теперь регулируется на основе активного размера отряда в матче, а не базового размера отряда в плейлисте.
          • Выделение отряда – Улучшение качества жизни
            • Возвращается отличительное белое визуальное представление контейнера с экипировкой, используемое в 2020 году!
              • Теперь экипировка имеет цветное выделение, уникальное для вашего отряда, что обеспечивает две функции: 1) Помогает игрокам определить, какой контейнер принадлежит их отряду, 2) и оно исчезает для каждого игрока после взаимодействия с контейнером.
            • Выделение обновляется при возрождении, указывая, что игроки могут использовать его снова.

        С несколькими изменениями в экономике, увеличением суммы наличных денег, получаемых за контракты, и введением нового бонуса, который умножает это еще больше, мы удваиваем легкий доступ к вашему снаряжению и индивидуальным оружиям, найденным внутри игры. Цены также будут динамически меняться, если вы потеряли игрока или пытаетесь одиночкой добиться победы в “квадратных” матчах.

        • Противогаз
          • Ручное использование противогаза Удобство жизни
            • Теперь вы можете вручную выбирать, когда надеть противогаз. При взгляде на противогаз на земле игроки видят два варианта:
              • Надеть
                • Надевая противогаз, игроки начинают анимацию его надевания на лицо.
              • Убрать
                • Убирая противогаз, игроки помещают его в рюкзак для того, чтобы в будущем надеть его вручную.
            • В результате этого изменения анимация больше не будет прерывать игровой процесс, и, что самое важное, игроки услышат звук тяжелого дыхания только находясь в газе.
          • Наложение противогаза Удобство жизни
            • Улучшено наложение противогаза, чтобы игрокам было яснее видно действие.
            • Уменьшена интенсивность состояния “треснутость” при приближении к поломке противогаза.

        Принудительная анимация надевания и снятия противогаза всегда была достаточно раздражающей и для игроков, и для разработчиков. Мы убираем автоматическую анимацию и полностью даем игрокам выбор – надевать или нет противогаз.

        • Газ
          • Расстановка кругов
            • Мы изменили возможные положения первого круга таким образом, чтобы больше области карты было доступно игрокам в начале каждой игры, чтобы улучшить возможность добычи.
            • Ниже приведено краткое описание изменений во времени кругов газа:
              • Круг 1:
                • Время закрытие круга уменьшено до 160 секунд с 215 секунд
              • Круг 2
                • Время закрытия круга уменьшено до 140 секунд с 220
              • Круг 3
                • Время закрытия круга уменьшено до 130 секунд с 170
              • Круг 4
                • Время закрытия круга увеличено до 125 секунд, сокращено с 110
              • Круг 5
                • Время закрытия круга увеличено до 90 секунд, сокращено с 70
              • Времена остальных кругов остаются неизменными.
              • Общее уменьшение
                • 140 секунд
              • Общее время до конца матча
                • 20 минут и 20 секунд
          • Урон от газа
            • Увеличен до 10 урона в секунду, с 9

        С введением свойства “Иррадиация” возможно увеличение базового урона за секунду от газа, так как с помощью свойства можно уменьшить урон. Теперь 15 секунд можно находиться в газе без противогаза.

        • Дрон перебрасывания
          • Дроны перебрасывания теперь остаются неподвижными в газе до 45 секунд.
            • Каждый круг будет сокращать это время на 5 секунд до минимума в 30 секунд.
          • Дроны теперь двигаются немного быстрее при переходе в новое положение.
          • Дроны покидают газ после круга 5, так как они слишком глубоко внутри газа и имеют ограниченное место для нового положения.
          • Дальность запуска Дрона перебрасывания увеличена, чтобы игроки могли перемещаться на большие расстояния.

        Дроны перебрасывания стали отличным дополнением к игре, но нам казалось, что было неясно, когда они собираются менять свое положение, и они часто начинали двигаться, когда вы уже бежали к ним. Теперь, если вы видите дрон перебрасывания на игровой карте – вы можете им воспользоваться.

        • Death’s Door (Low Player Health)
          • Это относится к звуковому и визуальному оповещению, что у игрока низкое здоровье и существует риск быть убитым.
          • Активация
            • Визуальное наложение при низком здоровье теперь срабатывает при 40% здоровья, вместо 55%.
          • Видимость Quality of Life
            • Повышена прозрачность наложения, чтобы быть менее навязчивым при низком здоровье.
        • Парашюты
          • Операторы из MWIII теперь будут сбрасываться в Warzone с новой текстурой стандартного парашюта, вдохновленной городской природой новой большой карты Урзикстан. Эта текстура парашюта будет заменена, если игрок настроил свой парашют.
        • Таймер защиты при спавне
          • Продолжительность защиты при спавне уменьшена до 2,5 секунды, с 10 секунд.
          • Это относится ко всем режимам, кроме Возрождения.

        Мы внесли эту изменение, чтобы лучше создавать ощущение справедливости, как для игрока, который возрождается, так и для тех, кто уже находится на земле.

        Боевая Зона

        • Высота спуска
          • Высота, на которой игроки сбрасываются в поле во время спуска, уменьшена до 402 метров вместо 483 метров.

        Сброс ближе к земле, чтобы быстрее попасть в действие. Кроме того, высоты возрождения в течение матча будут дополнительно уменьшаться каждый круг, чтобы свисание в конце игры было менее эффективным.

        • Механика второго шанса
          • Увеличена вероятность появления наборов для входа в Гулаг и пакетов возрождения.
        • Крепости
          • Крепости больше не гарантированно появляются на каждом матче, они были связаны с новым публичным событием.
            • Дополнительные детали см. в разделе Публичное событие ниже.

        Чтобы сделать каждый матч уникальным, крепости были перенесены в систему публичных событий, где есть процентный шанс их доступности во время спуска. Мы признаем, что наличие крепостей в каждом матче приводит к четкому золотому пути, а не к уникальному опыту от матча к матчу. Мы работаем над дополнительными функциями, чтобы сделать крепости более справедливыми для конкуренции и контроля, и скоро объявим о них больше.

        • Подпольные объекты
          • В начале каждого матча на случайном месте будет появляться один подпольный объект.
          • Местоположение не будет отображаться на карте, пока ваш отряд не найдет ключ от подпольного объекта или он не будет открыт другим отрядом.
          • Босс подпольного объекта теперь гарантированно сбрасывает переносную станцию покупок. Разведданные высокого разрешения (Advanced UAV) теперь являются одним из нескольких возможных серий убийств, которые будут сброшены.
          • Игроки могут найти ключи от подпольного объекта в награде с земли, что дает вам возможность открыть подпольный объект в любом матче.

        Захват

        • Башни РЛС
          • Башни РЛС теперь присутствуют в режиме Захват.
        • Баланс наличных средств
          • Мы будем тщательно следить за балансом денежной экономики в Урзикстане и, возможно, внесем корректировки, чтобы обеспечить разнообразие стратегий, оставаясь приемлемым для победы.

        ПЕРКИ

        Выделение

        Перк-система, используемая в Warzone, остается в силе, при этом операторы выбирают из предустановленного набора или Индивидуального Перк-Пакета, состоящего из четырех перков, которые активируются, как только ваш набор экипировки получен. Перк-Пакеты также могут быть найдены в подборе с земли, как отброшенные другим игроком или найденные в снабженных ящиках.

        Кроме того, несколько перков, которые существуют в режиме Мультиплеера, были реализованы как стандартные поведения передвижения в Warzone – без необходимости определенного оборудования. Об этом будет дополнительно рассказано в разделе Передвижение ниже.

        Новые перки

        • Скрытность
          • Автоматически сбрасывает дымовую гранату при переходе в состояние угрозы.
        • Гибкость
          • Задержка срабатывания взрывчатки при спринте, предупреждение о близлежащем вражеском оборудовании и уменьшение звуков боя.
          • Из-за известной проблемы, в меню этот перк временно отображается как “Faculty”.
        • Решительность
          • При получении урона от огнестрельного оружия предоставляет кратковременный бонус к скорости передвижения.
          • Стреляя во врага с активированным перком Решительность, игроки увидят маленькую иконку, указывающую на наличие перка Решительность у игрока.
        • Прикладчик
          • Увеличенная скорость передвижения при прицеливании во время бокового шага и прицеливания.
        • Выплата
          • Значительно увеличивает выплаты за контракты и предоставляет скидку на стоимость башни РЛС.
        • Беглец
          • Увеличенная скорость передвижения при оглушении, лежании и приседании.
        • Зарядка
          • Точность и время прицеливания улучшаются при прыжке.
        • Излученный
          • Во время действия газового круга вы двигаетесь быстрее и получаете меньше урона от газа.
        • Осколки
          • Взрывной урон задерживает восстановление здоровья врага, замедляет его движение и на короткое время отключает тактическую спринтовую атаку.
        • Альпинист
          • Снижается урон от падения.
        • Механик
          • Уменьшено время ремонта транспортных средств, увеличена скорость заправки и снижено потребление топлива при управлении несамолетными транспортными средствами.

        Общие настройки

        • Перестрелка
          • Этот перк полностью удален и заменен новым поведением по умолчанию:
          • Теперь у игроков есть возможность экипировать два Основных Оружия одновременно без необходимости использования перка.

        Устранение перестрелки позволяет избавиться от долговременных проблем, когда игроки должны были покупать наборы “перестрелка” или покупать несколько оружий на площадке для покупки. Благодаря автоматическому наличию перестрелки, вы можете создавать любые наборы с перками и оружием, которые вам нужны. Ваше свобода выбора.

        • Обнаружение перков
          • Все перки Warzone разблокируются по мере прогрессии игрока.
          • Перки, используемые для настраиваемых пакетов перков, должны быть разблокированы в соответствии с уровнем опыта игрока от 1 до 55.
          • Перки, разблокированные по умолчанию на 1 уровне, включают:
            • Снабженец
            • Боевая закалка
            • Вознаграждение
            • Гибкость (Факультет)

        Мы внимательно изучили перки, доступные в Warzone. Это включает перебалансировку или изменение существующих перков, создание новых, которые впервые вводятся в Call of Duty через MW3, и создание новых специально для Warzone, чтобы дать игрокам больше возможностей выбора и контроля над их игровым стилем.

        Измененные перки

        • Призрачный
          • Блокирует обнаружение по UAV, вражеским радиолокационным источникам и датчикам сердцебиения – теперь требуется движение для активации.
          • Может быть получен в виде Защитной Пластины при обнаружении добычи.
        • Вид с высоты
          • Ваша Стратегия UAV, Портативный Радар или Башня UAV показывает направление врага вашей команды.
          • Кроме того, выстрелы врага без приглушения будут показываться с направлением.
          • Обнаруживает игроков в режиме “Призрак”. Может быть получен в виде Связной Защитной Пластины при обнаружении добычи.
        • Выживший
          • Ускоренная скорость оживления, сокращение задержки при восстановлении здоровья, уменьшение потери наличных средств при смерти и автоматическая пометка врагов, сбивающих вас.
          • Время восстановления здоровья сокращено до 4 секунд, вместо 7.
          • Может быть получен в виде Медицинской Защитной Пластины при обнаружении добычи.

        Перк “Выживший” и Медицинская Защитная Пластина создают чрезвычайно мощный защитный вариант, конкурирующий с “Укрепленным” – в зависимости от того, что вам более важно (здоровье или броня).

        • Немертвые
          • Этот перк аннулирует отметку от “Бойца-разведчика”.
        • Боевая закалка
          • Теперь уменьшает влияние абилок и пуль с эффектом “Ломающий”.
        • Двойное время
          • Увеличивает продолжительность тактического спринта и сокращает время восстановления.
          • Больше не увеличивает скорость ползания и скорость приседания.
        • Снабженец
          • Опять же предоставляет дополнительную пластину брони и наличные деньги в сумке снабженца.

        Новые и возвращающиеся защитные пластины

        • Перки защитной пластины
          • Защитные пластины, ранее называемые Жилетами, обнаруженными во время матча, теперь будут связаны с одним из следующих четырех перков:
            • Укрепленная Защитная Пластина
              • Включает эффекты перка “Укрепление”.
            • Медицинская Защитная Пластина
              • Включает эффекты перка “Выживший”.
            • Связная Защитная Пластина
              • Предоставляет игроку эффекты перка “Вид с высоты”.
            • Защитная Пластина Призрак
              • Предоставляет игроку эффекты перка “Призрачный”.

        Ранее некоторые Защитные Пластины имели общие характеристики с соответствующим перком, но не все. Мы упорядочили это взаимодействие таким образом, чтобы Защитная Пластина делала то, что делает перк, и больше ничего.

        ДВИЖЕНИЕ

        Основные моменты

        Движение и возможности поворота в Урзикстане были ключевыми фокусами его дизайна. В новой главе Warzone игроки будут обладать несколькими многопользовательскими перками, которые просто включены по умолчанию всегда:

        • Тактические накладки: Улучшают дистанцию скольжения и позволяют полностью использовать прицеливание во время скольжения, а также увеличивают скорость перехода в другие стоимости.
        • Командные перчатки: Позволяют перезаряжать оружие во время бега.
        • Перчатки с быстрой захватом: Увеличивают скорость смены оружия.
        • Скалолазные ботинки (частично): Увеличивают скорость подъема и восхождения.

        Вышеупомянутое обеспечивает основы базового движения в Warzone, это можно развить, добавив перки, усиливающие движение еще больше. Напоминаем, что снаряжение всегда носится и никогда не теряется.

        Новое движение

        • Тактическая стойка
          • Режим прицеливания, включаемый при необходимости, обеспечивает большую подвижность за счет снижения точности.

        Улучшенное движение

        • Прицеливание во время скольжения
          • Теперь игроки могут прицеливаться и стрелять во время скольжения, это стандартное поведение.
          • Как дополнительное улучшение, игроки могут включить тактическую стойку во время скольжения.

        Измененное движение

        • Изменения при прыжке
          • Высокие прыжки, более быстрое прицеливание в прыжке. Уменьшено замедление при приземлении после первого прыжка и сокращение задержки выхода на бег после прыжка.
        • Отмена скольжения
          • Игроки могут прервать скольжение, сделав прыжок, начав бежать или присев снова. Не сбрасывает тактический спринт и на короткое время останавливает восстановление выносливости.
        • Дистанция скольжения
          • Дистанция, которую игроки преодолевают во время скольжения, теперь зависит от наклона поверхности.

        КОНТРАКТЫ

        Возвращение контрактов

        • Цель Большой Игры
          • Игроки могут активировать этот контракт, чтобы поставить цель на игрока из одной из самых успешных команд в матче.
          • Уничтожение целевого игрока наградит вашу команду мгновенно активированным Усиленным ЗУРом на 20 секунд.
          • Этот новый контракт появится после второго круга.
        • Поиск
          • Возьмите этот контракт, и вам будет указано открыть 3 специальных сейфа с подачей. Местоположение этих кешей будет предоставлено по одному за раз. Эти кэши содержат дополнительные добычу, повышенный шанс получить кил-стрик “сканер поставок” и бронежилеты, причем в последнем сундуке всегда находится случайно выбранный бронежилет.

        Общие изменения

        • Активация контрактов через ноутбук Улучшение качества жизни
          • Игроки теперь будут активировать контракты, взаимодействуя с более крупными, более понятными ноутбуками, расположенными по всей карте.
          • Активация контракта происходит мгновенно, без задержки или анимации.
        • Обновление спавна контрактов
          • Увеличено количество контрактов, появляющихся позже в матче.
        • Новые значки Улучшение качества жизни
          • Значки контрактов были обновлены, чтобы быть более читабельными и похожими на щит.
          • Для лучшей доступности значки теперь окрашены в желтый цвет, ранее они были зелеными.

        Измененные контракты

        • Контракт на охоту за головами
          • Теперь при уничтожении цели команды охотников, они получат одну точку UAV вокруг цели.

        Игроки, участвующие в контрактах на охоту за головами, всегда находятся в опасности быть нападенными третьей стороной, поэтому за этот риск должно идти дополнительное вознаграждение за атаку команды.

        • Контракт на разведку
          • Скорость захвата точки теперь увеличивается с учетом каждого дополнительного члена команды.
        • Контракт на самый необходимый
          • После выживания при выполнении этого контракта, появится ящик с высокоценными припасами, в котором всегда будет набор для входа в Гулаг.

        Опять же, за риск должны идти вознаграждения, нашей целью является то, чтобы как для цели “Самый необходимый”, так и для команды, атакующей цель “Самый необходимый”, сбрасываемый при успехе ящик снабжения был полезным для всех команд. Гарантированный набор для входа в Гулаг также соответствует нашей философии, что контракты имеют четко определенные награды, которые игроки знают, что они могут получить.

        • SGameTopicals Intelligence Contract Vondel Exclusive
          • Пассивный доход для каждого игрока теперь составляет 10 платежей по $750 на общую сумму $7,500 в течение 3 минут и 20 секунд.
            • Предыдущая общая сумма составляла $5,000 на каждого игрока

        ПУБЛИЧНЫЕ СОБЫТИЯ

        Новые публичные события

        • Пополнение Запасов
          • Теперь при активации пополнения запасов для каждого игрока запускается индивидуальное сбор продуктов.
        • Авиаторский магазин
          • В Урзикстан прилетело новое публичное событие. В определенные моменты матча может появиться несколько дронов, которые сбрасывают дополнительные Станции Покупки в Warzone.
          • Когда срабатывает публичное событие “Авиаторский магазин”, 5 или 6 дронов с портативными станциями покупки летят от газа к случайным точкам внутри текущего круга, где они сбрасывают портативную станцию покупки.
          • Дроны нейтральны и могут быть сбиты заранее, что немедленно сбрасывает Станции Покупки.
          • Портативные станции покупки продают предметы, идентичные обычной станции покупки.
          • На публичное событие также есть шанс появления в спавн-кругах поздней игры после закрытия Gulag или завершения возрождения, чтобы игроки имели последний шанс вернуть в команду своих товарищей.
        • Укрепления
          • Теперь укрепления могут появляться одним из нескольких возможных событий в начале матча.
            • Черные площадки и Покинутые кэши останутся в каждом матче.
          • Когда срабатывает это событие, появляется 4 укрепления, вместо 5.
          • Время захвата укрепления сокращено до 30 секунд, с 90.
          • Оригинальный ящик в укреплениях, который игроки захватывали и получали свои наборы, был обновлен и разделен на две части.
            • Станция УВД: Теперь, когда игроки входят в укрепление, они видят ящик с ноутбуком и спутниковой тарелкой, который теперь выступает в роли точки захвата.
            • Шкаф для наборов: Шкаф для набора был заменен на шкаф для набора. Шкаф можно найти на том же месте, где находится станция УВД, и он будет расположен у стены комнаты.
          • Покидание укрепления приведет к его автоматическому нейтрализации после 30 секунд.
          • Ящик с набором будет доступен только для отряда, который в данный момент контролирует укрепление.

        Измененные публичные события

        • Распродажа
          • Скидка на предметы увеличена до 50%, с 30%.

        Мы решили упростить ожидание, связанное с вычислением 30% скидки от $3,000 (Подсказка: это $2,100), заменив ее увеличением скидки до 50% (просто $1,500), что также приносит дополнительную ценность при переходе к станции покупки.

        ОБОРУДОВАНИЕ

        Новое оборудование

        • Брэйчер-дрон Смертоносное оборудование
          • Взрывной дрон, который взрывается при приближении к врагу или при ударе.
        • Термобарическая граната Смертоносное оборудование
          • Граната с возможностью подогрева. Создает большой взрыв, который оглушает, оставляет огненный остаток и увеличивает смертельность взрывчатых веществ на некоторое время.
        • Электромагнитная граната Тактическое оборудование
          • Применяет трекинг-устройство к попавшим врагам, отображая их на миникарте вашей команды.
        • Разбросанная мина Тактическое оборудование
          • Выбросьте поле мин по широкой области, которое взрывается, когда враги попадают в радиус действия.

        Измененное оборудование

        » Смертоносное оборудование «

        • Заряд сверления
          • Максимальный урон через стену увеличен до 160, с 140.
          • Максимальный урон от прилипания увеличен до 200, с 1

            » Тактическое снаряжение «

            • Дымовая граната
              • Длительность уменьшена до 7,14 секунды, ранее было 9,25.
            • Стим
              • Теперь при активации Стима игрок получает небольшой прирост скорости передвижения (7%).
            • Экспериментальный газ (Слезоточивый газ)
              • Теперь он будет наносить непрерывный урон всем, кто находится в газовом облаке.
                • Наносит 5 урона в секунду, 3 урона тем, у кого есть сопротивление газовому урону.
              • Если игрок носит противогаз, то урон будет наноситься противогазу, находящемуся на персонаже, противогазам в его рюкзаке или противогазам, лежащим на земле.
              • Поскольку урон, наносимый этим тактическим снарядом, является газовым, его можно противодействовать, носа противогаз.

            Долгое время не было взаимодействия между противогазом и слезоточивым газом. Теперь мы изменили это, чтобы было однозначное понимание – ГАЗ – ЭТО ГАЗ. Это означает, что вы можете использовать противогаз, чтобы избежать эффектов газа, а если его нет, вы будете получать урон, как если бы стояли за пределами окружающей области. Военная версия гранаты переименована в Экспериментальный газ, чтобы отражать неизвестную природу смертельного газа, с которым игроки сталкиваются в каждой игре.

            • Шоковый стик
              • Урон увеличен до 8 за тик, ранее было 6.
              • Область поражения увеличена до 4,1 метра, ранее было 3,1 метра.
            • Граната «Snapshot»
              • Увеличена продолжительность подсветки до 1,65 секунды, ранее было 1,25 секунды.
            • Боевое безумие
              • Теперь также снижает 10% получаемого урона во время его действия.
              • Регенерация эффекта может быть прервана полученным уроном. Эффекты снижения урона останутся на протяжении всего времени действия.
            • Граната «Flash»
              • Теперь ослепляет только тех, кто смотрит на устройство в момент взрыва.

            ПОЛЕ ВООРУЖЕНИЯ

            Новые полевые улучшения

            • Датчик сердечного ритма
              • Теперь отнесен к полевым улучшениям.
              • Импульс каждые 2,5 секунды, ранее было 3 секунды. (Быстрее!)
              • Дальность увеличена до 55 метров, ранее было 49.

            Перемещая датчик сердечного ритма в слот полевого снаряжения, мы увеличили его дальность и частоту пингования – эти изменения делают его, а также улучшенный Портативный радар, эффективными устройствами для разведки, одновременно позволяя использовать тактические слоты для активного взаимодействия.

            Измененные полевые улучшения

            • Портативный радар
              • Радиус радарного импульса увеличен до 76,3 метров, ранее было 38,1 метра.
            • Ящики с броней и боеприпасами
              • Удалена задержка на ящиках с оборудованием – теперь они становятся взаимодействуемыми сразу после развертывания.

            СЕРИЯ УБИЙСТВ

            Новое снаряжение

            • Стационарный турель
              • Безопасный турель, создающий звук для оглушения игроков, находящихся в линии. Длится 50 секунд.
            • Дрон «Москит»
              • Автоматический дрон, парит в районе перед тем, как нанести урон цели.
              • Появляется на карте с символом и может быть сбит.

            ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

            Новый автомобиль

            • Койот
              • Доступен в Урзикстане в режимах Battle Royale и Plunder – впечатляющий, легко бронированный новый внедорожник, известный как Койот. Это открытый и плавный пустынный автомобиль, разработанный для движения по пескам и быстрой передвижения. Установленный пулемет более чем достаточно для устранения противника на вашем пути.

            Общие изменения

            • Время запуска транспортного средства
              • Задержка при входе в транспортное средство уменьшена на 50%.
            • Столкновение вертолета
              • Профиль повреждений вертолетов обновлен для более точного отображения ощущаемого столкновения при близком расстоянии от других объектов.

            UI/UX

            • Игровая статистика
              • Игроки будут начинать Сезон 1 с чистой игровой статистикой, которая сразу начнет отображать статистику для Королевской битвы.
              • Игровая статистика будет введена поэтапно:
                • Сезон 1 – Королевская битва
                • Сезон 2 – Возрождение
                • Сезон 3 – Грабеж
              • Обратите внимание, что статистика для всех режимов начнет отслеживаться с момента запуска Сезона 1 и будет отображаться как ретроспективная при введении игровой статистики.
            • Исчезновение иконок Повышение качества игры
              • Все иконки в игровом мире теперь будут исчезать, когда игрок прицеливается для лучшей видимости во время боевых столкновений.
            • Улучшенные маркеры попадания в голову Повышение качества игры
              • Маркеры попадания в голову были улучшены для лучшей читаемости.
              • Это включает новый звуковой эффект.
            • Обновленные иконки Повышение качества игры
              • Тактическая карта полностью обновлена для лучшего обслуживания вас с помощью разнообразных новых и легко различимых иконок.
            • События получения опыта/очков Повышение качества игры
              • Все события получения очков теперь будут отображаться желтым цветом.
            • Визуальное улучшение сундуков снабжения Повышение качества игры
              • Все сундуки снабжения были визуально изменены для более ясного отображения их ценности.
                • Обычные – Военно-зеленые и черные
                • Легендарные – Оранжевые и черные
                • Многоразовые – Темно-синие
                • Избранные – Пользовательский цвет оружия – пурпурный
            • Цвет броневых пластин Повышение качества игры
              • Цвет броневых пластин на HUD и маркерах попаданий теперь синий, если они не затронуты способностью “Упрочнение”, в таком случае они будут оранжевыми.
            • Именные таблички
              • Увеличена видимость именных табличек союзников за счет более четкого контура имени игрока.
                • Это изменение повторяет улучшения, внесенные в многопользовательскую часть MW3 при ее запуске.
            • Иконки наборов перков Повышение качества игры
              • Наборы перков, независимо от того, активны они или спрятаны, теперь отображают иконки включенных перков в пакете для быстрой читаемости.

            ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

            Ниже приведен список проблем, с которыми мы знакомы и с которыми игроки столкнутся во время запуска Сезона 1.

            • Новый перк Flex временно отображается как “Faculty” в меню.
            • Визуализация карты режима Возрождение не отображается в пользовательском интерфейсе, чтобы показать, какая карта сейчас активна.
              • Игроки могут временно обойти это, увидев активную карту на экране сопоставления.
            • В отчете после матча отображается стандартная карточка вызова вместо выбранных карточек игрока.
            • Игрок может столкнуться с ошибкой при взрыве бомбового дрона в некоторых случаях.
            • Несмотря на подробности в примечаниях к обновлению, метки ударов после смерти активированы будут только позднее в первой неделе после запуска.
            • Если игрок вылетает из частной игры и ему предлагается возможность переподключиться, он не сможет подключиться.

            Уэсли – редактор новостей GameTopic из Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].