Обновление 5 для Baldur’s Gate 3 добавляет новый играбельный эпилог с 3 589 строчками дополнительного диалога и многим другим – GameTopic

Обновление 5 для Baldur’s Gate 3 играбельный эпилог с 3 589 строчками диалога и многим другим!

Larian выпустил высоко ожидаемое обновление 5 для Baldur’s Gate 3, которое добавляет массу нового контента в огромную ролевую игру Dungeons & Dragons.

Обновление 5 исправляет проблемы со замедлением, вызванные обновлением 4, добавляет совершенно новое эпилоговое завершение для каждого игрока и даже новые игровые режимы.

Новый играбельный эпилог доступен для всех игроков, загружающих игру перед финальной схваткой. Он происходит до титров. Игроки оказываются в лагере через шесть месяцев после событий истории Baldur’s Gate 3, где “знакомятся с новыми и старыми друзьями, уделяя всё время, которое им необходимо, чтобы попрощаться с командой”.

Это эпилог Larian назвал “прощание”. “Для писателей Larian это “прощание” стало одним из самых сложных текстовых заданий в игре, так как оно использует реактивность игры на протяжении всего приключения”, – заявил разработчик. “Гигантское дерево вариаций определяет контент, включая новые тексты (3598 строк, чтобы быть точными), кинематографию и даже новых персонажей, присоединяющихся к команде в лагере, организованной Витерсом.”

Кроме того, в Патче 5 добавлены два новых игровых режима: Режим Чести и Пользовательский режим. Режим Чести делает игру более сложной в сражениях и за их пределами, а также вносит более 30 изменений во все босс-сражения, включая систему Легендарных Действий, предназначенную для захвата игрока врасплох и увеличения сложности. Теперь боссы могут выполнять новые действия, придавая повороты всем крупным сражениям на протяжении всей игры, как отмечается в сообщении Larian.

Очки вдохновения становятся более ценными в Режиме Чести, пояснила Larian, потому что загрузка предыдущих сохранений (или ‘save scumming’) отключена, что означает, что игроки должны быть внимательными. Некоторые более мощные “неконтролируемые уязвимости” были устранены для игроков, которые решатся на приключение в Режиме Чести, хотя они остаются доступными для использования в других уровнях сложности. Когда игрок умирает, ему предоставляется статистика его путешествия, включая то, как долго и насколько далеко ему удалось прожить. Если игрок выберет, он сможет продолжить свое приключение, но тогда Режим Чести будет отключен. Игрок, который сумеет завершить всю игру включенным Режимом Чести (не умирая), будет награжден заветным Золотым D20.

С другой стороны, Пользовательский режим позволяет игрокам выбирать тип опыта, наиболее подходящий для них. Варианты включают возможность скрыть необходимость броска кубиков для успешных проверок, что дает более реалистичный опыт, а также возможность скрыть здоровье противника в бою, снова ближе к столкам в стиле настольной игры. Другие опции включают полное восстановление группы после коротких перерывов, отключение бросков для спасения от смерти и скрытие неудачных проверок восприятия, что означает, что вы даже не узнаете, что было сделано бросков.

Патч 5 также улучшает доступ к инвентарю, позволяя игрокам управлять инвентарем всех спутников из одного единственного пользовательского интерфейса, независимо от того, находятся ли они в данный момент в вашей команде. Larian также упомянул о повышении производительности, созданной как результат Xbox-версии Baldur’s Gate 3, которая приносит пользу всем платформам. Baldur’s Gate 3 выходит на Xbox Series X и S в декабре, а точная дата релиза будет объявлена на The Game Awards.

Внимание! Спойлеры для Baldur’s Gate 3!

Вот полный список изменений в Baldur’s Gate 3 Patch 5:

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

Главные моменты

● Эпилог: Совершенно новая секция в конце игры после победы над Netherbrain, которая призвана предоставить заслуженное ощущение завершенности с вашими союзниками.

● Два новых режима игры: Режим Чести и Пользовательский режим.

● Множество улучшений производительности, особенно в акте III.

● Добавлено динамическое разрешение для PS5.

● Игроки, играющие на устройствах с низким VRAM/RAM, должны увидеть улучшение производительности.

● Теперь игра доступна на корейском языке!

● В лагере теперь вы можете получить доступ к инвентарям спутников, которые в данный момент не находятся в активной группе.

● Добавлена совершенно новая схватка в Башне Рамазита, если вы предасте Найтсонга там.

● Оружейные припасы Орина теперь выпадают в качестве добычи и могут быть надеты кем угодно. Мы также придали им приличное отвратительное описание и название.

Другие основные моменты

● Теневое Сердце всегда будет владеть артефактом во время обучения, если она является последователем.

● Если вы становитесь полу-иллитидом, это также будет визуально влиять на ваши глаза.

● Основные варианты действий (например, бесплатная версия Даша, которую вы можете использовать из-за особенностей класса), которые по умолчанию имеют одну горячую клавишу, теперь будут получать горячую клавишу в соответствии с определенным порядком приоритетов.

● Если вы встречаетесь с Минтарой во время романтической связи, она теперь может обращаться к своей связи с вами, используя дроу-слово для глубокой и нерушимой любви.

● Исправлена ошибка, при которой члены группы иногда не возвращались к предыдущему набору брони перед входом в лагерь.

● Теперь вы можете поговорить с Мол о ее контракте с Рафаэлем в Гильдейном Зале.

● Витерс тайно воскрешает всех мертвых спутников, которые пали до финальной битвы, чтобы они могли присоединиться к финальным кинематографическим сценам. Он такой полезный скелет.

● Джахейра получила свою отдельную сцену с Дантелоном, если она подходит к нему в одиночку.

● Улучшена физика персонажей и стен, чтобы предотвратить возможность НПС стрелять сквозь потолки внутри домов.

● Исправлено отсутствие сцены Гейла с Мистрой после финального боя, если в вашей группе нет никого другого.

● Внесены некоторые корректировки в кинематографическую часть секс-сцены Астариона в акте III «Взлетающая звезда».

● Улучшена реакция спутников при принятии решения перед Вечным Мозгом.

● Художественные загрузочные экраны теперь открываются постепенно по мере прохождения игры.

● Бу больше не получает повреждений при бросании.

● Исправлен головоломка во дворце Казадора.

● Исправлено почернение экрана во время эротической сцены романтического финала Астариона.

● Добавлена дополнительная аудио- и кинематографическая работа в интимной сцене с дроу в «Объятиях Шаэрес».

● Бесформенные существа без оружия теперь также получают пользу от умения «Тавернный драчун».

СБОИ И БЛОКИРОВКИ

● Исправлены сбои, которые могли возникать при загрузке сохранения.

● Исправлен сбой для некоторых игроков при входе в гильдию «Девять Пальцев».

● Исправлен сбой при перетаскивании предмета из вашего инвентаря, пока ваш персонаж мертв в другом инвентаре.

● Исправлен сбой и утечка связанная с текстурами.

● Исправлен сбой и блокировка при взаимодействии с тетушкой Этель в акте III.

● Исправлена проблема, из-за которой вы не могли повышать уровень, когда на выбор было больше слотов, чем заклинаний.

● Исправлен возможный сбой, связанный с нанесением урона, когда игра не может определить источник этого урона.

● Исправлены некоторые случайные сбои.

● Исправлен редкий сбой, вызванный физикой одежды в экране «Повышение уровня».

● Исправлен сбой связанный с DLSS.

СХВАТКА И БАЛАНС

● Исправлено поведение ИИ в бою, иногда он не проверял, может ли использовать предметы.

● Исправлено поведение ведьмы, которая иногда пропускала свои ходы.

● Улучшено понимание сообщения в бою в Высоком Зале, которое предлагало, что наутилоид обращается против себя.

● Вечный Мозг теперь может бросать несколько заклинаний в раунд, а не только одно, как раньше.

● В режиме Тактикана ведьму больше нельзя убить, швырнув ее в пропасть. Ведь она умеет колдовать.

● Исправлено «Ускорение убийцы» – убийцы возвращают свое действие на первом ходу в бою.

● Исправлено уменьшение времени длительности призванных созданий в бою.

● Атаки по парализованной или без сознания цели больше не попадают автоматически – но любые попавшие попадания наносят критический урон.

● Заклинание “Плоть в камень” теперь считается вредоносным заклинанием.

● Исправлено, что условие «Замедленное» применяло штраф -2 ко всем спасброскам, а не только к ловкости.

● Надеюсь из Дома Надежды теперь носит полулаты и легкий арбалет. Она также теперь носит более мощный щит.

● Боевые маневры Мастера Битвы теперь корректно добавляют ваш бонус мастерства к Классу Сложности.

● Пассивная способность Рафаэля “Неизбежное Решение” теперь срабатывает корректно.

● Пассивная способность Полуорков “Дикие Атаки” теперь также применяется к вторичному оружию.

● Приданное “Примитивное Нападение” теперь имеет спасбросок для избежания падения.

● Использование “Барьера Клинка” во время эффекта “Святилища” приведет к окончанию “Святилища”.

● Все собранные союзники, которых можно вызвать на последнюю битву в Верхнем Городе, восстанавливают свои ресурсы, если они использовали их в другом месте приключения.

● В бою с Рафаэлем, когда он превращается в Вознесенного Демона, все окружающие огни превратятся в Адский огонь.

● Ничего бесплатного. Использование благородного гриба в бою теперь стоит действие.

● Увеличена редкость “Эликсира Облачной Гигантской Силы”.

● “Карситская Схватка” теперь корректно переходит на дополнительные цели, и ее визуальные эффекты должны корректно срабатывать на дальних врагов.

● Исправлена проблема с умением “Тавернный Боец”, где бонусы к урону неправильно применялись несколько раз при метательной атаке.

● Условие ближнего контакта “Душевая Опора” Рафаэля теперь активируется в начале боя, а не на его первом ходу.

● Зелье “Ангельского Сна” теперь восстанавливает дополнительные атаки жрецам Военных Священников.

● Игроки с Темным Побуждением теперь всегда имеют возможность убить Нефермозг в финальном бою игры.

● Персонажи, пускающие огонь из желобов Горташа, больше не показывают зону опасности после их уничтожения.

● Когда игроки начинают бой внутри Таверны Эльфийской Песни, все посетители теперь будут прятаться, а не продолжать пить.

● Исправлена проблема, при которой Беорн Вунтерхлеб не становился враждебным к вам, если вы атаковали своих союзников в Высоком Зале.

● Условие “Статический Разряд” Бернарда теперь длится 2 хода вместо 3.

● Исправлено снятие условия “Реверберация” Грима в начале его хода вместо его завершения, что приводило к неработоспособности бонуса к скорости передвижения.

ГЕЙМПЛЕЙ

● Теперь вы можете использовать “Удачу Дальних Миров” в костюме.

● Всплывающее окно реакции, которое показывает несколько возможных реакций для нескольких членов группы, теперь позволяет вам передумать после выбора реакции для члена группы.

● Вы больше не можете использовать силу бомб для переключения выключателя за последней дверью в Гаунтлете Шара, чтобы заставить дверь открыться.

● Улучшен код, упрощающий и улучшающий систему камеры.

● Исправлена невозможность переключить персонажей, если всплывающее окно реакции открывается для игрока на разделенном экране, находящемся вдали.

● Исправлены случайные T-образные позы и замороженные анимации, связанные с условием “Обездвижен”.

● Исправлено отображение информации о бою (например, Преимущество и Недостаток), когда сосредотачиваетесь на конкретной части тела большего существа.

● При возможности изменить стоимость использования предмета, модификация будет зависеть от пользователя предмета, а не его владельца.

● Загрузка игры, которая была сохранена на экране с результатами броска, теперь сохраняет результаты этого броска.

● Тушение огня теперь также уничтожает свет огня.

● Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда превращала союзников (зеленая рамка) в спутников (синяя рамка), когда загружалась сохраненная игра во время боя.

● Уменьшено появление анимации персонажей при загрузке игры, которая была сохранена во время диалога.

● Исправлено отсутствие автоматического переключения в боевом интерфейсе на следующего доступного члена группы после смерти контролируемого персонажа.

● Вы больше не можете забрать все вещи без сознания торговцев – вместо этого у вас есть доступ к ограниченному выбору, как у мертвых торговцев. Неплохая попытка, пацифисты.

● При использовании контроллера в лагере, персонажи лагеря будут отображаться в вашем Листе Персонажа для удобного обмена предметами.

● Исправлено добавление дважды условия “Удивление” с помощью скрытной атаки.

● Улучшена визуальная составляющая выбрасывания мертвого тела из вашего инвентаря (держите своих друзей близко и своих врагов ближе, мы предполагаем?) и перемещения живых тел из Шкафа Визера.

● Отправка в гардероб аватары, которая несет тело другой аватары, теперь корректно удалит обоих из активной группы.

● Добавлено восхитительное звуковое эффект “Аааа”, для игроков, использующих комбинацию клавиш для короткого отдыха, а не кнопку в пользовательском интерфейсе.

● Исправлено поведение гоблинов, бьющих в барабаны, даже после их остановки умением Sentinel.

● Исправлена проблема, при которой персонажи, превращенные в Dilophosaurus, появлялись под землей при выходе из тюрьмы Wyrm’s Rock через секретный выход.

● Большинство ловушек теперь должны разрушаться при их обезвреживании.

● Исправлено поведение тел персонажей, которые иногда начинали парить в воздухе после Шуров в районе входа в Подземья.

● Исправлено отсутствие реакции bibberbangs на вызовы. Теперь bibberbangs только GameTopicore существа, которые имеют разные веса для Воздушных и Огненных элементалей, Рук Мага, Призраков и т.д.

● Призыв плотного голема в Gauntlet of Shar теперь требует одно действие, и он не присоединяется, если уже находится в бою.

● Shadowstep теперь не блокируется условием Silence.

● Shar теперь осведомлена о действиях Shadowheart, даже если она использует Disguise Self.

● Aspect of the Chimpanzee теперь ослепляет цель только при неудачном спасброске Ловкости.

● Исправлено отображение невидимых кубов при использовании зоновых заклинаний, таких как Thunderwave.

● Оглушение Auntie Ethel больше не мешает ей превращаться в ведьму.

● Переход к просмотру персонажа, чей ход наступил в бою, больше не требует общей инициативы.

● Погружение оружия в лужи токсинов делает атаки токсичными на 10 ходов, а не до длительного отдыха.

● Грабители в Dank Crypt будут иметь больше добычи и инструменты для обезвреживания ловушек.

● У тифлингов Amek, Rechel и Xeph теперь будет добыча.

● У Akabi в Circus of the Last Days теперь будет больше золота для торговли.

● Auntie Ethel’s Charm теперь ценится выше и имеет более высокий рейтинг редкости.

● Исправлено преждевременное истощение Heat Metal.

● Применение Холодного или Влажного состояния к персонажу больше не приведет к его замораживанию без предупреждения. Очень сезонно.

● Яды и токсины теперь имеют правильные золотые затраты.

● Взаимодействие с кольцом Стельмана в Elfsong Tavern больше не приведет ко мгновенному надеванию его.

● Убран висящий восклицательный знак над Wyll.

● Исправлено потеря позиции спутников в лагере после загрузки сохранения.

● Исправлено отсутствие немедленной выдачи наград DLC при присоединении нового игрока к уже существующей игре.

● Spell Rot теперь обновляется при изменении сложности.

● Использование лифта в House of Healing в режиме ходов на основе очереди больше не приводит к бесконечному перемещению между этажами после выхода из режима ходов на основе очереди.

● Исправлен редкий баг, когда Halsin решал превратиться в медведя, когда вы подходили поговорить с ним в лагере на Shadow-Cursed Lands.

● Пожертвование золота Manip Nestor теперь правильно вычитает деньги из вашего инвентаря.

● Поднятие камней с мертвого Flaming Fist в Last Light теперь требует проверку Силы, а не Атлетики.

● Для борьбы с преступностью на мосту, ведущем к крепости Wyrm’s Rock, теперь можно вызвать подкрепление от Flaming Fist.

● Скелет на пляже у Wyrm’s Rock Prison больше не вызывает проверку восприятия. Ну просто скелет, ничего особенного.

● Quartermaster Talli больше не предлагает дополнительные наборы припасов одному и тому же персонажу, под видом другого.

● Созданные заклинанием Conjure Woodland Being – Dryad и Wood Woad – теперь способны прыгать.

● Применение заклинаний Eyebite: Asleep или Eyebite: Sickened на нейтральную цель теперь должно начать бой.

● Недамагающие заклинания больше не снимают состояния Turned с персонажей.

● Outlanders больше не получают инспирацию за подарок Thulla noblestalk, если они дадут ей антитоксин. Также она больше не сохраняет полученное вами зелье.

● Способность Shadow Ambush у Sharrans теперь срабатывает только при атаке оружием.

● Лифты и подвижные платформы теперь начинают двигаться сразу после активации в режиме пошаговой игры.

● Проклятые тени не могут покинуть земли, пораженные проклятием теней, если вы слишком быстро нажимаете на выход из региона.

● Привилегия Ночной певчей больше не заменяет состояния, вызванные эликсирами.

● Эффекты, исцеляющие отравление, теперь также удаляют яд темных эльфов и слизь краулера.

● Постоянно горящим оружием больше нельзя покрывать другими веществами. В двух словах: двойное намазывание не прокатит.

● Император больше не может использовать способность «Извлечение мозга» на опрокинутых существах. Он предпочитает, чтобы его пища была во всеоружии.

● Удача теперь работает даже когда игроки находятся в полиморфированном или зверообразном состоянии.

● Исправлено Призывание малого стихийного элемента на 6 уровне – теперь оно правильно призывает Ледяных мефитов, а не деревянных мефитов.

● Секретная кнопка за неподвижным натюрмортом в Гробнице Кандуллоу теперь недоступна для взаимодействия, пока картина не будет передвинута.

● Исправлена проблема, из-за которой при использовании заклинаний не допускались допустимые позиции для произнесения заклинаний.

● Исправлено отображение журнала боя, иногда показывающего неправильный текст для бросков и спасбросков.

● Обратили боевые доспехи невосприимчивыми к сну.

● Ведьма больше не обладает своими способностями, когда притворяется Майриной.

● Начало боя путем использования ресурсов в режиме пошаговой игры теперь правильно вычитает ресурсы, как в реальном времени.

● Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в анимации, если вы находитесь в середине активного броска замка, когда цепи Валерии разрушаются.

● Устранена ошибка, не позволяющая вам использовать вариант заклинания, когда выбрано меньшее количество возможных целей.

● Исправлено потеря ауры резонансного камня при продолжительном отдыхе с ним в вашем инвентаре.

ПОТОК И СЦЕНАРИИ

Безотносительный к акту

● Мизора должна появиться для суда над Уайлом только тогда, когда Карлах действительно мертва. (Воскрешение ее отменит этот момент.)

● Если Уайлу удалось каким-то образом избежать наказания Мизоры за то, что он оставил Карлах в живых, он будет наказан в обратной связи.

● Темное искушение теперь может попытаться отклонить предложение Скелеритаса Феля убить спутника Карлах или Ла’зель, если у них плохие отношения.

● Если вы встретились с Гейлом во время сцены обучения заклинания, но не хотите начинать роман с ним, вы можете поговорить с ним о Таре.

● Исправлено случайное упоминание Астариона о будущем Темного искушения.

● Исправлено то, что спутники иногда принимали вас за Темное искушение или Гейла.

● Исправлена сцена романтической связи с Астарионом, вызывающая два продолжительных отдыха подряд в определенных условиях.

● Исправлена ночь, когда Астарион пытается укусить вас, которая происходит даже если вы узнали о том, что он вампир-порожден заранее.

● Сцена с настройкой артефакта Умный Клинок Тенейхарт теперь проигрывается только после ознакомления с артефактом.

● Исправлен приоритет говорящего в диалогах с магическим зеркалом и плавучкой байдаркой в Подземном мире.

● Если вы выберете помочь Юргиру в акте II, вам больше не нужно убеждать его помочь вам в битве против Рафаэля в Доме Надежды.

● Астарион больше не спрашивает Темное искушение о том, было ли ими убито Изобель.

● Вы больше не выражаете комментарий по поводу Моли, если вы не встречались с ней ранее.

● Лок больше не винит Зевлора в своей смерти, если Зевлор умер в акте I.

● Если вы встречаетесь с Ла’зель в хороших отношениях, она будет менее задиристой, если вы предложите ей зависнуть в лагере.

● Исправлена проблема в многопользовательском режиме, когда спутник клиента реагировал на вампиризм аватара Астариона хоста, а не на собственного спутника хоста.

● Гейл теперь не будет повторять одну и ту же фразу о смерти в продолжении после его спасения с помощью протокола магической флейты.

● Карлах больше не выражает неодобрение, когда игрок воскрешает спутника с помощью помощи Витера.

● Когда вы заканчиваете акт II и покидаете лагерь Карлача, активируется отражение лагеря Карлача, при необходимости, во время перехода в акт III.

● Лаэзель больше не становится неподвижной после того, как вы отправили ее в лагерь, если романтический дуэль в лагере не завершился должным образом. Теперь она также будет исправлена, если она застряла в этом состоянии.

Акт I

● Теперь, когда Вы замечаете воплощение Карлача после нападения гоблинов на Грот, Вил должен активировать правильный диалог.

● Ваш персонаж теперь комментирует использование секретного рычага в Арканской Башне в Подземелье.

● Исправлено, что Крашер иногда комментирует одновременно с тем, как он вступает в драку с вами.

● Исправлена ошибка, при которой вырубление Крашера во время драки приводит к тому, что его друзья считают его мертвым и он теряет диалоги до тех пор, пока Вы не отдохнете.

● Исправлена ошибка, при которой вырубление одного из друзей Крашера считается их убийством и вызывает постоянную потерю диалогов.

● Исправлено повторение реплик у Гек-Коала и преждевременное завершение его диалога.

● Исправлено несколько случаев, когда спящие гоблины просыпаются и хотят поболтать, когда они должны были быть враждебными.

● Исправлена проблема, когда Баелен мог убежать и исчезнуть, если вы пытались ударить его, пока он находился в поле одурманивающего газа.

● Удалены некоторые строки у Магграна, несоответствующие синхронизации губ в медвежьей форме – зачем разговаривать, когда можно реветь?

Акт II

● Теперь вы не можете рассказать Баркусу о Вульбрене в Последнем Свете, если они уже соединились.

● Серис теперь будет помнить вас в акте II, если вы встретились с ней в акте I.

● Исправлена проблема на доках Восходящих Башен, когда вас несколько раз останавливали стражники, несмотря на разрешение на занятие своими делами.

● Убедитесь, что точка быстрого перемещения Восходящих Башен открывается, когда вы входите на главный этаж.

● Исправлена проблема, когда ваши союзники сердятся, если вы совершаете преступления против ваших врагов во время нападения на Восходящие Башни.

● Халсин больше не забудет о спасении Тания, если вы вернетесь в акт I, когда он ждет на берегу озера. Сосредоточься, Халсин.

● Дама Айлин больше не будет упоминать, что она хочет поговорить с Шэдохарт, если она знает, что Шэдохарт навсегда покинула партию по любой причине.

● Исправлено, что цель фона – рассказать Кетэрику о его прошлом – не активировалась в некоторых случаях.

● Отставшие в схватке с Кетэриком (на крыше и в очаге умеренией) теперь перемещаются со своими созывами и прислужниками в комнату с боссом.

● Игрокам, пришедшим на схватку с Кетэриком в другом облике, придется сразиться с ним лицом к лицу, а не апостолом-барсуком.

● Ваш посетитель снов теперь будет высказываться вовремя (не слишком поздно), когда вы исследуете Восходящие Башни.

● Халсин теперь может помочь против гулей Абсолютиста, если они нападут на Трактир Последнего Света.

● Колдуны теперь могут сказать Юргиру убить себя, чтобы освободиться от его контракта. Дьявольский блеск.

● Теперь вы не можете упоминать о Найтсонге, когда разговариваете с Гейлом, как если бы вы еще не встретили ее.

● Минтара теперь умирает, если она остается жива в тюрьме после убийства Кетэрика.

● Стражники Восходящих Башен спрашивают вас о Минтаре только один раз.

● Если Найтсонг падает в бойне с Апостолом Миркула, она успевает встать и принять участие в последующей киносцене.

● Теперь Минтара не может оказаться застрявшей в состоянии “следователя”, а не дружелюбным спутником в Восходящих Башнях.

● Минтара все равно будет появляться в Восходящих Башнях, если она была нокаутована в акте I.

● Скелет-охотник по имени Сквайр в Восходящих Башнях больше не будет пытаться вызвать стражников после начала штурма.

● Если Изобель сброшена со своего балкона, она прикладывает больше усилий, чтобы вернуться наверх.

● Кресса Костности теперь узнает о Темном Побуждении даже если она увидит другого члена команды в первую очередь.

Действие III

● Игроки больше не смогут присоединиться к активной игре, в которой персонажи достигли Морфического Бассейна или превышают его.

● Исправлено, что Рейвенгард постоянно просит вас помочь освободить Флоррика.

● Исправлено, что Восс иногда не перемещается в винный бар, когда он говорит о том, что сделает.

● После преступления на винном фестивале присутствующие будут находиться в правильном положении.

● Огненный Кулак будет появляться на месте преступления на винном фестивале, если Кора и Роджер были убиты во время продолжительного отдыха.

● Мозговой Пиявка ветряной мельницы в Пересечении Червей теперь возьмет предложенное им тело.

● Исправлено, что забаррикадированная дверь в Нижнем Городе вызывала комментарии от игровых персонажей о ее неработоспособности при открытии.

● Юргир должен правильно реагировать в Доме Надежды на то, что его обманули и что он сам покончил с собой в Гаунтлете Шар.

● Удален диалог “Говор с Мертвыми” Виктории во дворце Казадора, так как он не соответствовал истории, которую можно узнать о ней из разных дневников во дворце.

● Исправлена ошибка, из-за которой дух жертвы убийства в убийственном трибунале не исчезал и не присоединялся к бою, если вы прорывались сквозь суд.

● Исправлено, что некоторые нищие в районе Брамптон смотрели в неправильном направлении, когда просили монеты.

● Исправлено, что Император порой говорил неправильные реплики во время боя в Высоком Зале.

● Дама Айлин больше не ждет десять дней, чтобы упомянуть о том, как она убила Кетерика Торма.

● Мы убедили Шэдохарт не присоединяться к финальной схватке с наутилоидом, если она уже мертва.

● Группа больше не будет говорить о том, что Астарион решил оставаться вампиром, если обряд Казадора был прерван до того, как он сделал выбор.

● Игроки теперь могут начать квест “Разгадайте тайны убийств в Храме Открытой Ладони” после нахождения ножа убийцы и ключа от комнаты под Храмом Открытой Ладони.

● Беженец Кафи из канализаций нижнего города теперь готов к разговору.

● Поклонники Умберли теперь гораздо более осторожны относительно пожертвований в Доме Водной Королевы.

● После запугивания или убеждения Нубалдина в диалоге теперь можно выбрать из списка начальных вопросов.

● Исправлено состояние, когда Испытательная Камера Мудрости могла быть и успешной, и неуспешной.

● Исправлено, что Дама Айлин становилась враждебной в Башне Рамазита после сражения с Лорроаканом, если был убит призыв игрока.

● Исправлена проблема, когда Стальные Стражи допрашивали и атаковали аватаров, которые уже находились в тюрьме.

● Минтара больше не повторяет свои слова в поддержку того, чтобы Астарион стал Вампиром-Восходителем.

● Когда Саревок называет вас доморощенцем, все ваши союзники больше не нападают на вас.

● Оборотень больше не появляется в качестве союзника, если Даммон мертв.

● Отредактирован заголовок в газете о Рейвенгарде, чтобы упомянуть его исчезновение, а не смерть.

● Минтара снова разговорчива после сцены с Дрибблесом.

● Культисты Баала в канализациях теперь будут реагировать в диалоге, если Нечестивый Ассасин-аватар убивает преследуемых ими беженцев.

● Ученица Ларидда больше не предполагает, что вы несете ей плохие (разрывающиеся) новости, если не принесли ей сообщение о разрыве.

● Рейвенгард должен использовать правильные местоимения, обращаясь к вам во время церемонии в Гнезде Червей.

● Если вы используете колокольчик фей после окончания Действия II, эффект Благословения Пикси теперь будет снят после продолжительного отдыха.

● Карлах больше не думает, что она покинула ад, когда вы исследуете скалистый пласт около тюрьмы Надежды.

● Если Хонк появился во время свидания с Карлах в Бальдурском Врата, он появится в таверне на следующий день.

● Диалог с вампирским возрождением Юсена теперь должен сработать правильно.

● Теперь можно сообщить Трумбо, что сердце Карриона дано ему, а не уничтожено.

● Исправлены некоторые игровые события, которые не правильно реагировали на продолжительные отдыхи в Нижнем Городе.

● Добавлено дополнительное сообщение между Мистиком Каррионом и его клиентами, что дает вам дополнительные возможности узнать, как попасть в его особняк.

Журнал

● Узнавание о истинной природе Астариона в Крече Иллек или Затененных Землях теперь приводит к созданию записи в журнале.

● Прибытие в Крест Червей без знания о том, что Астарион – вампирское потомство, обновляет запись в журнале, раскрывая эту информацию.

● Исправлен неоднозначный текст в записи журнала в задании “Раскрыть убийство в храме Открытой Ладони”.

● Уничтожение коры Суссур теперь закрывает задание “Завершить оружие мастерства”.

● Записи в журнале в задании “Изучить дворец Казадора” больше не упоминают обещание Ульмы о помощи, если она вам его не давала.

Производительность и оптимизация

● Исправлена утечка памяти, если визуал выгружается во время воспроизведения анимации лица, например, при выходе из игрового региона.

● Улучшена производительность при открытии радиального меню во время произнесения заклинания.

● Оптимизирован уровень детализации для различных ресурсов.

● Снижен объем памяти занимаемый игровыми объектами.

● Оптимизированы некоторые подопределения для избежания скачков кадров при перемещении в третьем акте.

● Добавлены версии с меньшим количеством треугольников в иерархическом уровне детализации, видимые настройками “Низкое качество модели”.

● Улучшено использование VRAM путем оптимизации некоторого освещения и текстур.

● Улучшена производительность загрузки объектов в Нижнем Городе путем настройки системы загрузки освещения и декалей.

● Улучшена производительность физики воды.

● Улучшено функционирование системной памяти путем удаления неиспользуемых резервных шрифтов.

● Исправлены некоторые утечки памяти после кинематографических сцен с разрушениями.

● Исправлены некоторые части виртуальных текстур, бесконечно загружающихся.

● Снижен объем памяти, использованный пользовательским интерфейсом при разрешении Full HD и ниже.

● Увеличена четкость текстур пользовательского интерфейса при разрешении ниже Full HD.

● Множество других исправлений утечек, сокращения RAM / VRAM и оптимизаций производительности.

Пользовательский интерфейс

● Добавлен фильтр ненормативной лексики для пользовательских маркеров на карте. Теперь вам придется придумать более творческие способы обозначить управляющего псарни.

● Исправлено случайное исчезновение кнопки “Исследовать”.

● Добавлено сообщение в боевой журнал о том, что вы были замечены в скрытности из-за окружающего освещения или Темного Зрения.

● Улучшена связь между сообщениями в боевом журнале о потере скрытности и причиной ее потери.

● Теперь вы можете продавать и обменивать предметы внутри контейнеров при торговле.

● Улучшена группировка и сортировка предметов в контейнерах во время торговли.

● Заблокированы опции обмена и атаки для игроков, слушающих чужой диалог.

● Исправлены некоторые проблемы с контейнерами для добычи, которые не закрывались после взятия всех предметов.

● Исправлено отсутствие подсветки активного заклинания на панели.

● Исправлены внутренние параметры в строках диалога, иногда отображаемые вместо правильных значений (например, имен и сумм золота) после загрузки сохранений.

● Информация о нанесенном уроне с использованием золота теперь отображается в сокращенной форме в боевом журнале.

● В боевом журнале теперь будет отображаться соответствующее имя оружия при применении бонуса к урону оружием.

● Нажатие кнопки “Извлечь” на алхимический ингредиент в инвентаре теперь правильно открывает меню Алхимии.

● Гардеробный шкафикирующий Друзей Уитерса теперь имеет значок на карте.

● Исправлен обрывающийся текст подсказки, предупреждающий вас о том, что вы не можете использовать Удар в спину снова до следующего хода.

● Улучшено переключение между целями.

● Разделение стопки зеленого красителя в Сундуке Путешественника не будет больше изменять его редкость с Необычной на Очень Редкую.

Подсказки, иконки и портреты

● Текст подсказки для алхимических ингредиентов больше не будет обрезаться.

● Исправлен обрезающийся текст на некоторых подсказках.

● Исправлены описания предметов, перекрывающиеся с иконками в подсказках.

● Исправлена подсказка для Массового Целительного Слова, которая неправильно указывала ограничение по целям.

● Исправлено обрезание подсказки ресурса действия на французском языке.

● Исправлена проблема с неправильным отображением имени и иконки нескольких пар перчаток.

● Обменяли иконки для способностей Insight и Perception. (Иронично, что мы раньше этого не заметили.)

● Oathbreakers теперь могут видеть свою броню в портрете персонажа после повышения уровня.

● Исправлена проблема с увеличенными иконками Steam, которые появлялись в пользовательском интерфейсе Reactions UI и в настройках многопользовательской игры.

● Теперь в журнале боя заклинания, связанные с стенами, будут указываться в подсказке при наведении указателя мыши, как и другие заклинания.

Создание персонажа и повышение уровня

● Изображение «Отсутствие прикрепления подбородка» при настройке персонажей драконов теперь будет обновляться в соответствии с выбранной головой.

● Ползунки в меню Создание персонажа теперь обновляются с новым значением после случайной генерации внешности.

● Обновлен вид экрана Создание персонажа Abilities для контроллера.

● Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом контроллера, при которой при переключении на расу с только двумя типами тел в пользовательском интерфейсе Создания хранителя не отображалось более двух типов тел для всех остальных рас.

● Обновлен значок управления камерой Создания персонажа на контроллере.

Контроллер и экран на разные игроки

● Запрещено использование правого стика контроллера для навигации по радиальным меню.

● Улучшено использование радиального интерфейса пользователя для действий, которые используют предметы, таких как броски и использование импровизированного холодного оружия.

● При настройке слотов радиального меню в пользовательском интерфейсе контроллера теперь будет воспроизводиться звуковая обратная связь. Добавлены недостающие звуковые эффекты при совершении определенных выборов на контроллере.

● Обновлен внешний вид ползунков в настройках Гамма и HDR Calibration на контроллере.

● Исправлены пропущенные звуковые эффекты в различных пользовательских интерфейсах, а также звуки спама при использовании сочетаний клавиш на контроллере.

● Кнопка для перехода к персонажу, чья очередь в бою, теперь не скрыта на контроллере.

● Обновлена анимация удержания кнопки на контроллере.

● Исправлены проблемы обрезания пользовательского интерфейса на панели Examine.

● Удален элемент из пользовательского меню на контроллере, который работает только на ПК.

● Активный пользовательский интерфейс поиска теперь не будет показывать, что контейнер пуст, пока вы его не откроете.

● Добавлена возможность настройки чувствительности стика контроллера.

● Оптимизированы радиальные меню для пользовательского интерфейса контроллера.

● Исправлено скрытие опции “Показать стрелки” в пользовательском меню контроллера.

● Добавлена кнопка “Сгруппировать всех” для группы на контроллере.

● Создание и разгруппировка вызванных существ теперь выполняется при нажатии кнопки-переключателя.

● Добавлена возможность переключения между наборами оружия ближнего и дальнего боя на пользовательском интерфейсе контроллера.

● Исправлены трупы в вашем инвентаре на пользовательском интерфейсе контроллера, имеющие фиолетовую иконку “экипировано”.

УРОВЕНЬ ДЕСИ

● Исправлены некоторые проблемы с навигацией в The Glitter Gala и The Chromatic Scale в Lower City.

● Увеличено пространство для навигации в дверных проемах мавзолея за муралию.

● Исправлено исчезновение текстур путем настройки параметров исчезания на крыше за камином Teahouse.

● Теперь нельзя случайно зайти на Cragged Rocks, предназначенные для восхождения.

● Добавлены доски и обломки на одном из мест в Waukeen’s Rest для ясности, что вам нужно прыгнуть, чтобы перейти с одного места на другое.

● Теперь можно нацеливаться на разваливающуюся стену в Heapside Prison независимо от того, открыта ли соседняя дверь или нет.

● Сделаны пара балюстрад вокруг Malus Thorm прозрачными, чтобы они не мешали камере.

● Висячие клетки в подземелье Cazador больше не будут утверждать, что на них можно стоять, чтобы затем отправить вас смертью в пропастель ниже.

● Исправлено случайное погружение Mirkon в довольно глубокую воду при разговоре с ним, когда он убегает от гарпий.

● Исправлены некоторые проблемные вентиляционные отверстия во дворце Cazador.

● Улучшена домашняя безопасность Cazador путем запирания сундука и двери.

● Исправлены и украшены некоторые давящие пластины во дворце Cazador.

● Закрыта одна из дверей в Caza-doors.

● Добавлена дополнительная добыча в сундук во дворце Cazador.

● Теперь в сейфе Reithwin будет лучшее снаряжение.

● Добавлено больше добычи в библиотеку в Монастыре Роузиморн.

● Текстура лавы в Адамантовой Кузне теперь больше не переливается на горшок.

● Исправлена ситуация, когда плот в лагере двергаров иногда смещался.

● Исправлен сундук во Дворце Казадора, в котором было две копии дневника “Признание Доусена Килтмейкера”.

● Улучшена доступная добыча в Рейтвине и Библиотеке Молчания.

● Заменена ящик в Землях, Запятнанных Тенями на сундук с добычей.

● Порталы гифов в подвале Песни Эльфов уже не остаются по частичной интерактивности после боя с гифами.

● Враги больше не застревают в полете со второго этажа башни Рамазита на этаже ниже.

● Добавлены больше контейнеров с добычей в подвале Док-Склада.

● В сундуке в Тюрьме Камнедракона теперь улучшенная добыча.

● Исправлено отсутствие добычи у палачей в Башнях Лунного Восхода.

● Куст ягод в Монастыре Роузиморн теперь можно достичь без прыжков.

● Исправлен недостижимый стол в Хранилище Подсчета.

● “Зловещая Дверь” во Дворце Казадора теперь правильно запирается и открывается.

● Улучшено качество добычи в Скрытом хранилище в изумрудной роще.

● Центральная каменная плита в комнатах друидов больше не будет мешать обзору.

ИСКУССТВО

● Исправлено мигание белым квадратом, который иногда появлялся около палатки Карлаха в лагере после попытки Угрозы Тьмы.

● Волосы Вечного Задолжника больше не парят, когда камера находится в приближенном режиме.

● Исправлено место в Парке Блумридж, где можно было ходить по воде. Кто ты думаешь, что ты такое?

● Убедились, что предпросмотры для определенной снаряжения лагеря (например, Анархический синий наряд) теперь отображают правильные цвета.

● Исправлено отсутствие текстуры на нижней части тела мужчин-полуросликов при ношении полупластинчатой брони.

● Улучшено выравнивание секций стены в канализации Нижнего Города.

● Исправлена зона поражения для разновидности дверей в Нижнем Городе, чтобы снаряды не проходили через них, когда они закрыты.

● Гетерохромные цвета глаз теперь могут быть применены к правильным глазам для установленного предустановкой эльфийского персонажа в Создании Персонажа.

● Улучшена модель для голого Казадора.

● Добавлены новые блестящие значки состояния!

● Портрет персонажа Далирии теперь отображается правильно в интерфейсе контроллера.

● Обновлен портрет Магхтэв Буджа.

● Исправлено пустое место в виде Нижнего Города.

● Иногда подушечки брони появлялись как нижнее белье на более крупных типах тел.

● Улучшено разрешение текстуры двери дракона Вайрмвей.

АНИМАЦИЯ

● Исправлено перерастание рук священника сквозь одежду при сотворении некоторых заклинаний. Святой дым.

● Улучшены анимации Железного Сторожа, который приглашает вас на инаугурацию Горташа.

● Улучшены анимации прыжка и атаки крюком для горных ужасов.

● Исправлена проблема, связанная с длительностью бездействия миконида.

● Исправлены некоторые проблемы с анимацией мантии Лорроакана.

● Скорректированы анимации для урагана Торрентиальной Карриона и Бродячего Нежити.

● Исправлена проблема с уровнем детализации, из-за которой скелеты в Омерзительной Крипте теряли свои мантии и выглядели обнаженными (хорошо, костлявыми), когда был приближенный режим.

● Исправлено заедание вокруг шеи Доктора Муркомба, когда он двигает головой.

● Исправлены отсутствующие текстуры ног у женских гифов при ношении стандартной одежды варваров.

● Гондские гномы больше не имеют растянутых или гнущихся пальцев из-за перчаток, которые они носят.

● Улучшен внешний вид некоторых мантий при ношении мужчинам-гномам.

● Улучшен внешний вид одежды зомби на мужчинах-людях.

● Исправлены заедания на кольчуге Тенехарт, когда она носится женщинами-полуросликами.

● Отполирована анимация движения и симуляция ткани для танца Королевы Ролов в Обьятиях Шаресс.

● Персонажи больше не дрожат после взятия или броска предмета из своего инвентаря.

● Исправлена проблема с обрезкой в кастомной анимации Астариона, где он читает книгу.

● Добавлена анимация для добычи во время игры в подкидного мячика.

● Добавлена симуляция ткани для магической монашеской брони для всех рас.

● Одежда лагеря Вилла теперь может быть надета полуорками без обрезки.

● Добавлен некоторый анимационный шарм при отпускании аватаров в Гардероб Виверса.

● При перетаскивании мертвого персонажа из инвентаря они больше не воспроизводят свою смертную анимацию.

ОСВЕЩЕНИЕ

● Отполировано освещение во время столкновения с Нижнемозгом.

● Отполировано освещение в сцене, где Мизора рассказывает Виллу о его следующей миссии в Башнях Рассвета.

● Отполировано освещение в сцене между Минском и Боссом Фриолом.

ЗВУК

● Улучшено смешение звука для встречи с Абсолютом и Шэдохарт впервые.

● Исправлен дублированный звук при взаимодействии с хорошенькими ягодками.

● Улучшена звуковая атмосфера при управлении Выбранными Троими старшим мозгом во II акте.

● Добавлен звуковой эффект при отпускании персонажей в Гардероб Потерявшихся Друзей Виверса.

● Исправлено постоянство фоновой атмосферы Магического Зеркала после выхода из пользовательского интерфейса.

● Добавлены звуковые эффекты для поцелуя Шэдохарт в ее стандартном диалоге.

● Исправлена проблема, из-за которой некоторые НПС не полностью проигрывали их диалоги.

● Добавлены вокализации для жалких дуэргаров во время засады на Эбонлаике.

● Уравновешена обратная связь вибрации контроллера – убрана в нескольких событиях в игре.

● Добавлены звуки шагов и подбора предметов для игроков, поднимающих предметы с помощью контроллера. Добыча никогда еще не звучала так хорошо.

● Изучение нового алхимического рецепта теперь вызывает правильную звуковую обратную связь.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

● Сторожевые Духи теперь правильно освещаются в направлении своего движения.

● Добавлены кинематографические штрихи в диалоге Минтары в гоблинском лагере.

● Добавлены светящиеся визуальные эффекты для татуировок, сундуков, сфер в руке и выстрелов, связанных с игроками-мозговыми моллюсками, в финальном диалоге с Гейлом.

● Исправлена отсутствующая свеча в башне Рассвета, у которой отсутствовал огонь.

● Условие и визуальные эффекты Шелкового Гробницы (как видно в схватке с Матриархой Фазового Паука) теперь применяются правильно.

НАПИСАНИЕ

● Мертвый рыбак на пляже больше не будет намекать, что вы можете найти Шэдохарт сразу же, если вы на самом деле Шэдохарт.

● Обновлен подсказка к “Владыкам Стихий”, чтобы уточнить, что она помогает и с атаками, так и со заклинаниями.

● Присвоены имена татуировкам в Создании Персонажа.

● Добавлена дополнительная строка для Хэлсина, чтобы он признал тот исход, когда вы разрешили проблему в роще, но лидеры гоблинов не были обязательно убиты.

● Спутники теперь могут делать дополнительные комментарии, когда узнают о сфере Гейла.

● Добавлены верхние диалоги для игровых персонажей о назначении пентаграмм в ритуале Казадора перед началом боя.

● Божественный Удар: Оружие теперь показывает правильный урон в описании подсказки.

● Исправлен отсутствующий субтитр для одной из реплик Густила Сторнугоса.

● Улучшена ясность в журнале заданий “Спасение Тифлингов” при открытии тифлингских клеток.

● Изменен текст в задании “Запросить помощи у Целительницы Нетти”, чтобы указать вам на свое собственное меню крафта, а не на центральный котел.

КИНЕМАТОГРАФ

● Улучшены планы камеры, моукинап анимации, расстановка персонажей и выражения лиц во многих диалогах по всей игре.

● Исправлены звуки, дергания и обрезки во многих диалогах по всей игре.

● Добавлены особенные штрихи и полировка во многих диалогах по всей игре.

● Исправлены проблемы с анимацией, вызванные драконорожденными доспехами, в диалогах с дуэргарами.

● Поправлены некоторые камерные ракурсы при разговоре с Изобель и Найтсонг в лагере после победы над Лорроаканом.

● Игроки больше не будут уперто смотреть вверх над головой Заки в диалоге в убежище детей тифлингов.

● Исправлена дрожащая анимация бесовского побуждения, когда персонаж связан компаньоном.

● Высокомерный взгляд Минтары теперь будет правильно обращен на игроков, с которыми она разговаривает к концу игры.

● Исправлен прыжок Mol и исправлены некоторые ракурсы камеры и анимации.

● Исправлен прыжок при разговоре с Арай в Мунрайз Тауэрс и спрятан шлем Астариона, когда он кусает вас.

● Исправлена странная анимация подъема по лестнице во время шоу Dribbles.

● Исправлено пересечение руки Redhammer с его лицом.

● Исправлены анимации для женщин-людей, мужчин-гитянок, женщин-гномов и мужчин и женщин-дварфов при разговоре с Астарионом во время романтики.

● Улучшен маршрут Астариона-Восхода для мускулистых телосложений гномов.

● Игровой персонаж больше не смотрит на Баркуса неправильно.

● Исправлены несколько моуэпов в нескольких сценах.

● Исправлено, что Шедоухарт неправильно смотрит на вас во время разговора с ней перед финальной битвой на Верхнем Городе. Как грубо.

● Улучшен контакт губ и моуэп для крупных и высоких игроков при поцелуе Вилла.

● Уменьшен синий блеск на Дисплейсерском Звере в Гантлете Шар.

● Улучшены ракурсы камеры между Рафаэлем и Ле’зел в сцене с ультиматумом Шареса Рафаэлю.

● Исправлены визуальные эффекты в диалоге с мертвецом Лорроакана.

● Вмешательства спутников теперь будут правильно проигрываться во время сцены с пауками в Гантлете Шар.

● Улучшена сценка в диалогах по умолчанию Галя.

● Изменены и улучшены некоторые анимации при разговоре со Шедоухарт.

● Анимация свиньи в лагере беженцев у Пересечения Вурмы больше не скачет, когда начинает произносить новую реплику.

● Мы исправили длинные, неловкие паузы, которые следовали за каждой репликой одногои из вурдалаков у Мунрайз Тауэрс.

● Нож больше не исчезает из кинематографа, когда его удаляют из загадочного мяса коротким персонажем.

● Полированный диалог с Мизорой для мужчин-драконорожденных.

● Исправлено, что реплики в диалоге с Аэлис обрываются рано.

● Добавлены отсутствующие визуальные эффекты на кувшин Тисобальда Торма.

● Исправлено зацикливание анимации, вызывающее прыжок на собачьей заднице.

● Улучшены ракурсы камеры после боя с медведем и гоблинами в Гоблинском Лагере.

● Улучшен контакт губ при поцелуе Минтары в финале игры для больших мужчин-людей и женщин-драконов.

● Исправлены некоторые ошибки в интимной сцене с дроу в Шарес Рафаэля.

● Исправлены некоторые ошибки при разговоре с Кледом.

● Исправлено пропадание камеры под землей в сцене после победы над Казадором, если Астарион там нет.

● Исправлены небольшие прыжки в анимации в диалоге “Вы попали в спутника” с NPC.

● Полирована анимация простоя для собак.

● Исправлена кинематографическая проблема, при которой у заключенных Казадора проходили через закрытую дверь, если вы их освободили.

● Исправлена редкая проблема, при которой участники группы появлялись в кинематографических сценах вместо ожидаемых NPC.

Обновление 5 весит 30 ГБ, но требуется 130 ГБ свободного места для установки. Larian предложила тем, у кого нет свободного места, чтобы установить обновление, удалить Baldur’s Gate 3 и затем снова загрузить исправленную версию.

Larian в данный момент находится в состоянии радостного экстаза после взрывного успеха Baldur’s Gate 3, с семью победами на недавних Golden Joysticks и восьмью номинациями на предстоящей церемонии The Game Awards. Larian собирается объявить долгожданную дату выпуска Xbox Baldur’s Gate 3 на церемонии 7 декабря, и даже начал намекать на “следующую крупную игру”.

Конечно же, Baldur’s Gate 3 стал огромным коммерческим и критическим успехом с момента его официального выпуска на ПК в августе. GameTopic дал игре оценку 10 из 10, отметив “хрустящий, тактический RPG-бой, запоминающийся сюжет с комплексными персонажами, высокоотшлифованную кинематографическую презентацию и мир, который всегда вознаграждает исследования и креативность”.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].