Сезон открытий WoW Classic стремится вернуть интерес к игре, которая уже 20 лет.
Спасательный рейд. WoW Classic возвращается с новым сезоном и намерен воскресить интерес к игре, которая шагает по свету уже 20 лет.
В World of Warcraft Classic больше нет сюрпризов. Все логично: ведь это почти 20-летняя игра.
Хотя оригинальная версия WoW, вышедшая в 2004 году, во многом была заменена последующими обновлениями, в частности дополнением Cataclysm 2010 года, игроки никогда не переставали играть в “ванильную” версию MMORPG от Blizzard благодаря неофициальным приватным серверам, которые были доступны до официального перезапуска оригинального WoW в 2019 году. За это время все, что можно было узнать об оригинальной эпохе WoW, было изучено досконально. Двадцать лет знаний радикально изменили подход игроков к выходу Classic в 2019 году.
Все задания были выполнены множество раз, все предметы были найдены. Схватка с боссами рейда, которые когда-то были страшными противниками, стала так же простой, как просмотр 30-секундного гидеового видео на YouTube, а решение запутанного задания стало настолько простым, как загрузка полноценного мода с заданиями или поиск имени NPC на Wowhead. Игроки знали, какие специализации талантов были лучшими и в чем каждый класс преуспевал. Игра была одной большой математической задачей, в ответы на которую миллионы игроков уже давно знали.
Новые сезонные серверы WoW Classic намерены изменить все это. Сезон открытий, известный также как новый сезон, ответвляет классическое ММО-рпг с ног на голову. Классам будет доступно изучение новых мощных способностей, путем исследования открытого мира игры и получение рун, некоторые из которых позволяют классам попробовать новые роли, такие как танкование, к которым у многих ранее не было доступа. Будут добавлены новые предметы. Изначально игроки смогут достичь только 25-го уровня, а позднее обновления позволят продвигаться дальше. Будет добавлен новый рейд на 25-м уровне, новая версия подземелья Blackfathom Deeps, переделанная для 10 игроков. Даже появится новое событие PvP с открытым миром, в котором игроки Орды и Альянса смогут сразиться в Ашенвале за новые баффы и награды.
Для игроков, привыкших к игре, которая в течение последних двух десятилетий в основном оставалась неизменной, все это стало настоящим сюрпризом. В интервью GameSpot команда WoW Classic Season of Discovery обсудила, каково это – вдохнуть новую жизнь в 20-летнюю игру, как сезон стремится развить сильные стороны WoW Classic и что может означать Season of Discovery для будущего WoW Classic.
- «В Покемон Го пока нет эскпоненты Аркеуса в рамках Sinnoh Tour»
- PowerWash Simulator возглавляет список ежемесячных игр PlayStation ...
- Этот потрясающий коллекционный набор книг с искусством по Final Fan...
В течение многих лет, особенно после выхода WoW Classic в 2019 году, игроки слюни текли от идеи, которую сообщество прозвало “Classic Plus”. Что именно означает “Classic Plus” – зависит от того, кого вы спросите, но часто это связано с тем, что Blizzard вернется к WoW Classic и, вместо того чтобы рассматривать его как статическую игру, продолжит развивать ее как игру с постоянным развитием. Для многих игроков это означает перебалансировку классов и добавление нового контента, но без перехода игры к дополнению, поднимающему предел уровня или вводящего новый мир или континент для исследования, как это произошло в 2007 году с выходом первого дополнения игры, The Burning Crusade.
Предвкушение “Classic Plus” достигло пика перед BlizzCon 2023, и многие игроки возлагали надежды на официальное объявление Classic Plus. Вместо этого они получили Season of Discovery. Хотя это и не то, чего игроки хотели, оно включает все необходимое, и некоторые создатели контента называют новый сезон неофициальной бета-версией “Classic Plus”. Blizzard даже признал идею Classic Plus в своем объявлении о сезоне, когда старший продюсер игры Джош Гринфилд на сцене BlizzCon сказал, что новый сезон – “это всё, что мы любим в Classic, ПЛЮС намного больше”, вызвав смех и аплодисменты аудитории. В месяцы, предшествующие анонсу, связанный с производством, директор Клейтон Стоун заметил, что команда видела увеличение энтузиазма сообщества вокруг идеи Classic Plus.
“Мы увидели, что эта дискуссия росла перед BlizzCon”, – сказал Стоун. – “Мы были вполне уверены, что Season of Discovery удовлетворяет всем трем требованиям. Он смешал в себе предложение нового и свежего опыта в классическом пространстве, который до сих пор казался новым, с новыми идеями и неразрешенным контентом, который еще не был решен в игре, которая решена за последние 20 лет. Мы действительно рады предложить некоторые из этих желаний сообщества сезоном открытий.”
Учитывая сезонное характерное событие Season of Discovery, Клейтон говорит, что это позволяет команде “проявить смелость” внести изменения в игру и ее классы. Затем Blizzard может рассмотреть реакцию сообщества и применить эти знания вперед, чтобы определить следующий шаг для WoW Classic, будь то Classic Plus или что-то другое.
Это помещает Season of Discovery в некоторую странную ситуацию. Blizzard уже намекнули на идею осуществления контента, который никогда не попал в оригинальную игру, например, Каражанские склепы, как часть Season of Discovery. Этот контент не появится на обычных, несезонных серверах, на которые Blizzard ссылается как на Classic Era, по крайней мере, сначала. Но это не означает, что некоторые из новых дополнений Season of Discovery исчезнут навсегда после окончания сезона, сказала ведущий инженер-программист Ана Резендез.
«Не обязательно означает, что у вас есть только один шанс испытать все это, играя в Season of Discovery, в зависимости от восприятия игроков и того, как оно работает в системе», – сказала Резендез. «Мы определенно учтем это в будущем… Это дает нам возможность протестировать все это и увидеть, что люди действительно любят, но, конечно, если есть что-то, что мы видим высокую ценность и что всем нравится играть с, мы постараемся найти способы вернуть это либо в новом сезоне, либо оно может вернуться в Era или полностью новую среду».
Многие новые возможности Season of Discovery будут связаны с новой системой рун. Когда игроки исследуют мир, они получат руны, которые можно вырезать на определенные слоты брони. Эти руны, однажды приобретенные, могут быть свободно заменены вне боя. В то время как некоторые руны будут легко найти, другие будут гораздо сложнее. Стоун сказал, что большинство секретов инициального уровня 1-25 сезона, скорее всего, будут открыты вскоре после запуска, поскольку игроки досконально исследуют каждую пропасть и уголок Азерота, чтобы обнаружить свои новые способности, однако он намекнул, что некоторые вещи “достаточно хорошо скрыты”. В необычном движении для WoW Classic Blizzard не проводил общественное тестирование для Season of Discovery, чтобы сохранить тайны сезона.
«Некоторые из них очень причудливы, а некоторые очень просты», – сказал Стоун. «Они не однотипны. Не все одинаковы. К некоторым из них нужно подходить с большим творчеством и взаимодействием с другими игроками».
Многие из новых способностей, которые получат игроки, будут взяты из поздних дополнений истории WoW, но модифицированы, чтобы лучше соответствовать темпу боя WoW Classic. В отличие от современного WoW, WoW Classic не строго придерживается ролей, таких как танк, лекарь или ДПС, и игроки смогут свободно экспериментировать с разными талантами и рунами по своему усмотрению. Не каждый класс или роль, используя пример с Разбойниками-танками, будет подходящим для каждого сценария. По словам Резендез, игрокам предстоит создать и раскрыть эти новые роли для классов, которые ранее не имели их. Что касается самого мира, Резендез сказала, что игроки могут ожидать, что враги в мире игры будут более «наказуемыми», чем раньше, чтобы соответствовать увеличению силы игрока, но Blizzard не идет на столько далеко, чтобы давать врагам новые способности.
Сам Азерот – это важная часть того, что делает WoW Classic выделяющимся среди последующих дополнений. Игроки имеют огромный мир для приключений и исследований, в отличие от нескольких зон, которые составляют меньший континент, как в поздних дополнениях. Опыт исследования открытого мира и сталкновения с игроками противоположной фракции и ситуаций, возникающих в результате этих столкновений, – вот что делает это особенным. Принимая это во внимание, и с новым событием PvP на открытом мире, Blizzard использует Season of Discovery как возможность реализовать нечто, что он никогда раньше не делал в истории WoW: ограничения на численность фракции. Они гарантируют, что ни одна из фракций на PvP-сервере не получит существенного преимущества. Если численность одной фракции начнет превосходить другую, Blizzard временно предотвратит создание персонажей на сервере этой фракции.
“Мы уже долгое время прислушиваемся к сообществу… что сбалансированные фракции имеют значение”, – сказал Стоун. “Они создают действительно крутую игру, особенно в открытом мире, и это то, чем игроки хотят заниматься. Если мы вспомним о запуске Classic 2019 и о том, как она развивалась, то из-за того, как игроки выбирают серверы, на которых они хотят играть, многим хочется играть на PvP реалмах, но они не хотят проигрывать. Они смотрят, какой фракции преобладание существует на сервере, на котором они хотят играть, и выбирают именно этот сервер. И они играют на PvP реалме, не испытывая трудностей, которые возникают при игре на сбалансированном реалме PvP.”
В этот раз такого не произойдет. Стоун не стал вдаваться в подробности о том, как Blizzard будет подходить к вопросу сбалансированности сервера. Вместо этого он сказал, что надеется, что игроки будут “доверять нам и нашим методам” в отношении обеспечения сбалансированности фракций и что команда готова изменить курс, если это необходимо, чтобы обеспечить гладкое игровое испытание.
Хотя игроки знают много рун, которые будут доступны, и часть основного нового контента, который будет доступен в начале, они не знают, как заработать эти руны или что именно их ждет, когда Сезон Открытия стартует 30 ноября. Что ждет нас в последующих этапах контента, которые повысят уровень игры и, предположительно, внедрят еще больше нового контента – это еще большая загадка. И впервые команда WoW Classic будет стремиться активно балансировать игру, которая уже 20 лет и внезапно изменила свои правила благодаря новым способностям и новым рейдам.
“Будет интересно увидеть, как это будет развиваться в течение сезона, когда мы будем повышать уровень и выпускать новые этапы”, – сказал стоун. “Способ, которым игроки взаимодействуют с миром и контентом, используя свой выбранный класс, может измениться в зависимости от того, какие руны они открывают, поэтому для нас это также интересно наблюдать – то, как игроки используют и собирают свои инструменты”.