«Baldur’s Gate 3 на PS5 – это, по сути, версия для ПК на максимальных настройках»
Baldur's Gate 3 on PS5 is essentially the PC version at maximum settings.
Baldur’s Gate 3 – одна из самых высоко оцененных игр года, сочетающая лучшее из видеоигр с сложностью и тонкостью кампании Dungeons and Dragons. Она явно ориентирована на ПК, с плотным интерфейсом и управлением, идеально подходящим для клавиатуры компьютера, поэтому не совсем ясно, насколько хорошо игра справится с PS5. Кроме потенциальных проблем с контроллером, ПК-версия имеет проблемы с производительностью в нескольких областях игры, что может нарушить работу PS5 и его относительно скромного ЦП. К счастью, PlayStation 5 справляется с игрой на достойном уровне, но уже легендарный третий акт продолжает ставить под сомнение производительность ЦП – возможно, больше, чем мы предполагали.
Baldur’s Gate 3 уже доступна на ПК примерно месяц, и большинство выводов из этой версии также применимы к версии для PS5. Это определенно хорошо выглядящая игра, хотя и не революционная – ее визуальный стиль лучше всего подходит для перспективы с повышением камеры. Ближе к объектам можно увидеть ограничения собственного движка Larian, с освещением и детализацией моделей, которые не всегда выдерживают близкое рассмотрение, но в целом выглядят отлично, особенно в естественной окружающей среде на открытом воздухе.
То же самое можно сказать и о вариантах управления игрой. Baldur’s Gate 3, вероятно, лучше всего играть с мышью и клавиатурой на ее оригинальной платформе, но также поддерживает управление геймпадом как на PS5, так и на ПК. В начале игры это работает хорошо, с различными радиальными меню и переключателями, предлагающими полный набор игровых опций. К сожалению, по мере продвижения в игре это может стать немного неудобным, так как полный набор возможностей немного перегружает интерфейс.
Это не является большой проблемой для играбельности, так как Baldur’s Gate 3 – это игра, ориентированная на ходы во время боя, но я все же нашел некоторые неудобства при передвижении на PS5. Для тех игроков, которые предпочитают традиционную установку ПК с клавиатурой и мышью на консоли, такие управление не были сохранены в процессе портирования, что немного печально.
С точки зрения визуального качества, версия для PS5 в целом справляется с основными графическими характеристиками. На первый взгляд не кажется, что что-то отсутствует, и это имеет вескую причину: похоже, что игра работает на максимальных настройках ПК, которые являются самыми высокими. Это не характерно для большинства консольных игр, но разница в производительности между различными настройками на ПК минимальна, поэтому высокая цель визуальных эффектов имеет смысл и здесь.
- Самый плодовитый актер голоса Bethesda вернулся в Starfield после O...
- Игроки Starfield обнаружили бесконечную дыру в деньгах – Game...
- Четвертая серия Expanse от Telltale уже вышла, трейлер изображает б...
Однако, оптимизированные настройки Алекса предлагают примерно 20 процентов улучшение производительности по сравнению с максимальными настройками с незначительной разницей визуального качества, поэтому удивительно, что разработчики не решили немного снизить требования для режима производительности. По сравнению с этими оптимизированными настройками, единственное, что действительно привлекает мое внимание, это глубина резкости, которая получает значительные преимущества от включенной настройки подавления шумов на PS5, создавая более чистое изображение в целом. Также улучшены тени, хотя это обычно более незаметно с большинства ракурсов камеры.
В отношении качества изображения есть два варианта – простой переключатель для включения или отключения производительности, что фактически дает нам режимы производительности и качества. Оба предлагают те же визуальные настройки и оба имеют разрешение 1440p, согласно игре, так что это работает на практике? Пиксельные счетчики показывают, что режим качества действительно работает на нативных 1440p. В каждом снимке, который я проверял, я получал чистые 1440p без какой-либо реконструкции или динамического разрешения. Режим производительности выглядит очень похоже на режим качества и отображает примерно такую же детализацию на статичных снимках, но имеет некоторые дополнительные артефакты – в частности, призрачные следы на растительности и некоторые артефакты на деталях – что указывает на использование определенного метода повышения разрешения.
Типичные визуальные артефакты FSR 2 также присутствуют здесь, и Larian заявила, что интеграция FSR 2 планируется для ПК-версии, поэтому на PS5 оно имеет наибольший смысл как метод повышения разрешения. Я полагаю, что игра использует FSR 2 для достижения разрешения 1440p, увеличенного с примерно 960p внутреннего разрешения, что соответствует режиму качества FSR 2. Опять же, возможно, применяется динамическое разрешение, но если это так, то это не является общим случаем. В реальной игре режимы качества и производительности выглядят очень похожими, за исключением незначительных артефактов повышения разрешения. Я считаю, что оба режима хорошо справляются с работой на 4K телевизоре с обычного расстояния просмотра, хотя с близкого расстояния вы увидите некоторую нежность изображения.
С точки зрения визуальной составляющей, Baldur’s Gate 3 представляет собой довольно приятный опыт на аппарате PS5, и частота кадров большую часть времени хорошая. Режим производительности нацелен на 60 кадров в секунду, и в большинстве случаев он, кажется, достигает этой цели. Внутренние зоны и большая часть внешних ландшафтов игры работают хорошо с частотой кадров 60, включая сцены боя. Я заметил, что некоторые промежуточные кадры кажутся выполняться ниже этой цели, но эти моменты проходящие. Зона рощи в первом акте также имеет небольшие просадки при перемещении – это ничего серьезного, но стоит упомянуть.
Однако есть области, которые не работают так хорошо. Неизбежно, городская зона из третьего акта игры гораздо тяжелее, чем области из первого акта, которые мы пробовали, с производительностью, падающей до 20 кадров в секунду в худшем случае. Насколько я понимаю, эти проблемы, вероятно, не должны возникать до этой секции, так как в предшествующие ей многочисленные часы игры нет таких больших городов с плотной NPC-популяцией.
Также стоит отметить проблему разрыва экрана. У Baldur’s Gate 3 есть небольшой разрыв в приблизительно верхней 20 процентов экрана во время обычной игры, когда частота кадров падает ниже 60, примерно несколько кадров каждую секунду. Это немного раздражает, но оно сохраняет часть реакции на пользовательский ввод за счет ухудшения качества изображения. Для пошаговой игры я, вероятно, выбрал бы включить вертикальную синхронизацию, но это выбор, который разработчики иногда делают. В самых сложных сценах также наблюдается отвлекающий разрыв в самом нижнем крае сцены, который выглядит как ошибка – словно игра переключается на следующий кадр раньше, чем должна.
Baldur’s Gate 3 также имеет режим качества, направленный на повышение стабильности. Новая цель частоты кадров здесь – 30 кадров в секунду, и она отлично справляется с этой задачей. Я не смог вызвать проблем в первом акте вообще, поскольку игра работает с заблокированными 30 кадрами в секунду независимо от того, что я делаю. Моя единственная настоящая жалоба здесь – полное отсутствие размытия движения, из-за чего обновление с частотой 30 кадров в секунду кажется немного рваным.
Однако в третьем акте все еще есть проблемы. В отмеченных проблемных местах частота кадров снова падает до 20-ти кадров в секунду с очень нестабильной анимацией. Другие части города также вызывают падения, хотя не такие существенные. Larian решила сохранить вертикальную синхронизацию здесь, в отличие от режима производительности, поэтому нет никакого разрыва экрана даже при низкой частоте кадров.
Сравнивая данные о частоте кадров в режимах производительности и качества, я с большой уверенностью могу сказать, что игра имеет существенное ограничение по процессору в области третьего акта, как уже описывал Алекс для ПК-версии. Практически нет разницы в частоте кадров, что говорит о том, что в обоих визуальных режимах есть ограничение по процессору. Интересно отметить, что в практически идентичных тестах предел процессора на PS5 значительно ниже, чем в наших предыдущих тестах на ПК-версии с использованием массового процессора Ryzen 5 3600.
Есть еще один способ играть в Baldur’s Gate 3 – это режим игры с разделенным экраном. Здесь игра также отображается с нативным разрешением 1440p, как и в режиме качества. Технически изображение разделено пополам по вертикали, что дает каждому игроку эффективное разрешение 1280×1440 во время игры. Чувствуется некоторое стеснение, но в основном все работает нормально. Визуально разделенный экран приближается к предустановленным настройкам ultra. Я заметил небольшое снижение качества теней в некоторых моментах, но разница была незначительной. Возможно, что и другие настройки также страдают, но если это так, то сокращения незначительны.
Я попытался нарушить режим разделенного экрана, переместив одного персонажа как можно дальше от другого, оставив при этом второго персонажа полностью неподвижным, и в большинстве случаев не возникло никаких проблем. Я заметил, что тени на неподвижном персонаже постепенно ухудшались с увеличением расстояния, так как детали ветвей постепенно исчезали, но все остальное оставалось в порядке.
В режиме разделенного экрана показатели производительности в основном такие же, как и в режиме качества. Это означает, что во время игры в основном стабильные 30 кадров в секунду, за исключением города в третьем акте, где производительность несколько снижается до 20 кадров в секунду. Это означает, что игроки в режиме разделенного экрана не сталкиваются с большими компромиссами в производительности по сравнению с одиночной игрой, но я не могу сказать, что производительность игры здесь однородно хорошая. Я не уверен, что Baldur’s Gate 3 – это особенно увлекательный режим разделенного экрана, учитывая его медленный темп и ориентацию на одиночную игру, но PS5 предлагает довольно приличную реализацию этого режима с минимальными компромиссами по сравнению с обычным режимом.
В заключение, Baldur’s Gate 3 работает на PS5. Пока вы справитесь с проблемами с контроллером, игра ведет себя довольно хорошо на текущем поколении консолей Sony, по крайней мере, по сравнению с тем, что мы видим на среднебюджетных ПК. Однако, хотя вы будете проводить часы в этой игре без проблем с производительностью, проблемы, обнаруженные позже в игре, все равно присутствуют на PlayStation 5.
К счастью, это не относится к большей части игры, насколько я могу судить, и в более спокойных областях игра работает с достаточно стабильными 60 кадрами в секунду или непоколебимыми 30 кадрами в секунду, в зависимости от выбранного визуального режима. Режим разделенного экрана также появляется без существенных компромиссов, что приятно удивляет, учитывая проблемы, с которыми столкнулись разработчики при создании версии этого режима для Series S.
Для геймеров, у которых нет доступа к высококлассному ПК, версия Baldur’s Gate 3 для PS5 предлагает именно то, что мы от нее ожидали, но мы надеемся увидеть дальнейшие оптимизации для всех платформ, когда речь идет о самом сложном игровом контенте.