Болдерс Гейт 3 10 вещей, которые оно улучшило по сравнению с Divinity Original Sin 2

Baldur's Gate 3 10 improvements over Divinity Original Sin 2

Фанаты ролевых игр могут наслаждаться Baldur’s Gate 3 как, пожалуй, самым точным переводом правил Dungeons & Dragons 5-го издания в видеоигру до сих пор, превращая обычный опыт TTRPG “ручка и бумага с иногда используемым боевым полем” в визуальное пошаговое зрелище. Однако Baldur’s Gate 3 не является первой игрой студии Larian, которая приближается к D&D-подобному опыту. Некоторые фанаты считают, что Divinity: Original Sin 2 является “доказательством концепции”, что студии Larian удалось создать адаптацию D&D 5-го издания в видеоигре.

Игроки Divinity, заинтересованные в Baldur’s Gate 3, могут захотеть узнать, в чем игра улучшает уже признанную Original Sin 2. Однако, помимо изменения сеттинга и различных механик, как BG3 демонстрирует повышение уровня в RPG-подходе Larian Studios?

10 Фэйрун обладает большей глубиной, чем Ривеллон

То, в чем Фэйрун превосходит Ривеллон, – это его глубина, так как десятилетия литературы могут помочь изобразить более связанные цепи событий, основанные на сюжетных крючках, которые Larian Studios хочет использовать в игре Baldur’s Gate. Эта глубина заметна сразу же в первом акте. Исходя из сюжетного крючка полноценного вторжения Мозгового ежа во Фэйрун через псионических паразитов, могут произойти определенные ситуации.

Во-первых, Гифьянки, вероятно, попытаются бороться с их бывшими хозяевами (Мозговыми ежами), чтобы предотвратить дальнейшее вредительство на Астральной плоскости. Затем, неорганизованные гоблины могут быть идеальной “местной” силой вторжения, вынуждая близлежащие общества паниковать и вступать в потенциальные внутренние конфликты. Наконец, игроки, зараженные, но не превращающиеся в Мозговых ежей, могут столкнуться с личным сюжетным крючком, вовлекая их в более крупный сюжет.

9 Истории персонажей более личные для сеттинга

Подобно Divinity: Original Sin 2, игроки Baldur’s Gate 3 могут выбрать готовый оригинал в качестве своего главного персонажа и основных спутников, и их личные истории становятся значимой частью построения отношений с игроками. Подобно DOS2, где игроки становятся источниками магии и потенциальными богами, персонажи Baldur’s Gate 3 – это Души Истинные, чье обладание паразитом Мозгового ежа играет важную роль в их вторжении во Фэйрун.

Однако Baldur’s Gate 3 улучшает этот подход к персонажам с более личными ставками, а не с “случайным” связыванием бэкстори с сюжетом. Например, паразит Астариона позволял ему существовать в дневное время, несмотря на то, что он вампир, Гейл испытывает загадочную жажду магических предметов, заражение Уайлла прерывает его погоню за соратником Карлачем, а Темное Побуждение заставляет игроков бороться не только с паразитом Мозгового ежа, но и с убийственными наклонностями.

8 Механические ограничения создают более интересные установки

Свобода построения становится одним из главных моментов опыта Divinity: Original Sin 2, особенно когда все персонажи могут изучить все существующие навыки (сочетание боевых и магических навыков) в игре. Baldur’s Gate 3, адаптируя механику D&D, устанавливает жесткие ограничения на построение персонажей, с классами, имеющими определенные особенности и пул заклинаний, отличающих их от остальных выборов.

Хотя игроки могут мультиклассировать, чтобы выбрать другой класс и получить доступ к их преимуществам, это не позволяет оригинальному классу получить их преимущества на конечной стадии игры. Такой подход вызывает у BG3 игроков необходимость создавать более подходящие для их потребностей сборки, вместо того, чтобы использовать формулу DOS2, где персонажи могут практически использовать один и тот же набор навыков.

7 Броски становятся более удовлетворительными

Игроки игр, таких как Divinity: Original Sin 2, могут заметить эту интерактивную измену, когда персонажи достигают порога определенных атрибутов или навыков, обозначая, что они достаточно “опытны”, чтобы выполнить специальные маневры, такие как угрозы, убеждения и тому подобное. Эти улучшения на основе опыта отражают проверки навыков в D&D и других RPG, где игроки могут выполнять уникальные действия на основе специализации своего персонажа.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: советы от D&D для создания мощных билдов

В отличие от DOS2, где достижение определенных порогов Атрибутов гарантировало уникальный диалог, в BG3 достижение тех же самых пунктов только открывает возможность выполнить эти действия. Игрокам все равно нужно бросать кости, чтобы увидеть, сработали ли их маневры, при этом игра предлагает бонусы через существующие навыки и усиления. Эта система имитирует “рискование” во время разговора, который все равно может провалиться, что создает удовлетворение и смешные ситуации.

6 Броски Фона Значательны

Аналогично Divinity: Original Sin 2 и другим РПГ, игроки Baldur’s Gate 3 получают уникальные варианты диалога в зависимости от своих Атрибутов. На этот раз BG3 будет предлагать случайные проверки, которые позволят Рассказчику расширить то, что НПС сказал, исходя из того, что персонаж знает о данной теме в контексте его Класса и Фона.

Адаптируя то, как традиционный Ведущий в настоящих сессиях D&D просит игроков сделать “случайные” броски, игра автоматически бросает кости в ситуациях, когда это необходимо. Например, чтобы попасть в храм, будет предложена принудительная проверка Религии перед статуей, и успех позволит спутникам реагировать на основе их знаний. Случайные проверки Интуиции, Природы и Восприятия также могут привести к появлению уникальных интерактивных объектов, таких как груды и кнопки, что обогащает исследование и диалог.

5 Специальные диалоги случаются чаще

Baldur’s Gate 3, будучи игрой с акцентом на диалоги, берет на вооружение подход других РПГ, таких как Divinity: Original Sin 2, где при подходе к активному разговору между НПС может возникать взаимодействие. В том же духе, даже взаимодействие с товарищами в DOS2 может со временем привести к уникальному диалогу с ними, отражающему их отношения с игроками.

Хотя такой подход также присутствует в Baldur’s Gate 3, игра, основанная на D&D, улучшает этот подход к диалогам DOS2 благодаря незначительным изменениям, которые приводят к полностью разным взаимодействиям в разных прохождениях. Например, в зависимости от взаимодействия игрока с другими персонажами и выбранными спутниками, два прохождения, где игрок пытается встретиться с Shadowheart, могут иметь разные наборы мини-персональных катсцен между одними и теми же вехами отношений.

4 Победа в лагере против спального мешка

Спальный мешок делает приключения в Divinity: Original Sin 2 гораздо удобнее для игроков, особенно поскольку его использование мгновенно восстанавливает здоровье команды. Это позволяет им быть готовыми к бою, не прибегая к постоянному использованию навыков лечения, таких как Первая помощь. В Baldur’s Gate 3, адаптируя механику D&D, игроки теперь имеют доступ к Коротким и Долгим отдыхам, причем последний особенно происходит в лагере.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: НПС из других настроек 5-го издания, которые должны сделать камео

В лагере есть персонализированные палатки для спутников и, что более важно, предоставляется возможность полностью восстановить действия команды при наличии достаточного количества припасов для лагеря. Перед отдыхом игроки могут пообщаться со спутниками о событиях дня, открывая путь для запоминающихся взаимодействий, которые укрепляют их отношения. Хотя лагерь выполняет функции спального мешка, добавленные возможности для отдыха делают его чем-то, на что стоит с нетерпением ждать.

3 Короткий отдых лучше, чем Первая помощь

Хотя в лагере игроки могут легко восстанавливать здоровье, им все равно нужны припасы для лагеря. С учетом того, что еда теперь является активным ресурсом, игроки на более высоких уровнях сложности могут испытывать затруднения с рационированием своих припасов. В этом случае на помощь приходят Короткие отдыхи, при которых игроки не обязательно должны использовать припасы для лагеря, чтобы получить небольшое восстановление здоровья и некоторых ресурсов – достаточно для одной или двух схваток, пока получают еду для лагеря.

Этот процесс кажется более сложным, чем аналогичный Короткому отдыху в Divinity: Original Sin 2, навыку Первая помощь. Доступный каждому с точкой в Охотнике, Первая помощь полностью восстанавливает здоровье цели, а также излечивает недуги. Однако, хотя это удобный мгновенный исцеляющий навык, управление ресурсами, которое предлагают Короткие отдыхи, может добавить реализма игрокам, которые хотят серьезно подойти к ролевому опыту Baldur’s Gate 3.

2. Еда имеет значение в Фэйруне

Погружение в Divinity: Original Sin 2 происходит от того, что игра предлагает множество интерактивных объектов, включая отдельные кусочки еды, которые можно бросать или съедать, чтобы восстановить здоровье. Еда также присутствует в геймплее Baldur’s Gate 3, но не только для мелкого потребления или бросания в случайных местах. Теперь, когда в Baldur’s Gate 3 есть система лагеря, объединяющая полное восстановление здоровья и развлекательные приключения, даже одна бутылка вина является неотъемлемой частью выживания игрока.

В Baldur’s Gate для полноценного отдыха в лагере требуется 40 предметов для лагеря, все предоставляемые либо наборами снабжения, либо предметами, напоминающими еду. Более сложные уровни сложности могут заставить игроков отдыхать чаще, что может быстро истощить их запасы для лагеря. Игрокам следует по возможности собирать как можно больше еды, чтобы избежать таких неудач, особенно учитывая, что хранилище лагеря отдельное, чтобы игроки не рисковали быть перегруженными.

1. Магическая рука более тематична, чем телекинез

Бросание и стопка предметов стали традицией, связанной с играми Larian Studios, цель которой – предоставить игрокам больше свободы для манипулирования окружающей средой. Этот механизм является неотъемлемой частью геймплея Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3. Такой механизм и связанные с ним шалости (стопка предметов, чтобы создать лестницу, бросание тяжелых предметов для нанесения урона) сделали навык телекинеза обязательным для каждой группы DOS2. И его эквивалент в D&D, Магическая рука, также неотъемлема для тактической глубины Baldur’s Gate 3.

Однако, телекинез обладает недостатком в том, что он является гламурным ярлыком для манипуляции предметами. Это резко контрастирует с Магической рукой, которая является “фамильяром” вместе с ограничением на вес, которое остается тематичным для ее связи со заклинателями. Встроенное ограничение на вес также ставит перед игроком задачу креативности, делая стопку и бросание предметов еще более удовлетворительными.

Baldur’s Gate 3 в настоящее время доступна для ПК и планируется выпуск 6 сентября 2023 года для PlayStation 5.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Полезные советы, которые игроки могут взять из Divinity Original Sin 2