Подземелья и драконы как создать Эльдрического рыцаря

Creating an Eldritch Knight in Dungeons and Dragons.

Быстрые ссылки

  • Обзор особенностей Рыцаря Эльдритч
  • Лучшие заклинания для бойцов-Рыцарей Эльдритч
  • Лучшие характеристики для бойцов-Рыцарей Эльдритч
  • Лучшие расы для бойцов-Рыцарей Эльдритч
  • Лучшие черты для бойцов-Рыцарей Эльдритч

В мире Dungeons & Dragons битвы часто ведутся с неимоверным воинским мастерством или поразительным волшебством. В то время как большинство искателей приключений следуют разным путям магии или физических деяний, Рыцарь Эльдритч с ловкостью и гармонией владеет и тем, и другим.

С ограниченным, но мощным выбором заклинаний, Рыцарь Эльдритч раскрывает скрытый потенциал уже самого разностороннего арсенала бойца. В ожесточенной битве их часто можно найти охраняющими своих союзников и одновременно наносящими мощные удары врагам. Если вы не можете выбрать между игрой волшебником или воином, Рыцарь Эльдритч – отличный способ владеть и мечом, и заклинаниями, восхитительно сочетая их.

Обзор особенностей Рыцаря Эльдритч

Рыцарское достоинство, Мэтт Стюарт

Заклинание

  • Когда вы достигаете третьего уровня, вы расширяете свое воинское мастерство возможностью колдовать заклинания.

Заклинание является, очевидно, главным навыком Рыцаря Эльдритча. Эта сложная особенность отличается от других заклинателей.

Таблица Заклинаний Рыцаря Эльдритча выглядит следующим образом и показывает, сколько заклинаний, заклинательных ячеек и ячеек на каждом уровне.

Заклинание Рыцаря Эльдритча

Ячейки на уровень заклинания

Уровень бойца

Знаемые заклинания 0-го уровня

Знаемые заклинания

1-й

2-й

3-й

4-й

3-й

2

3

2

4-й

2

4

3

5-й

2

4

3

6-й

2

4

3

7-й

2

5

4

2

8-й

2

6

4

2

9-й

2

6

4

2

10-й

3

7

4

3

11-й

3

8

4

3

12-й

3

8

4

3

13-й

3

9

4

3

2

Кантрипы

  • Вы изучаете два кантрипа на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы изучаете дополнительный кантрип волшебника на ваш выбор на десятом уровне.

Во-первых, вы можете выбрать любые два кантрипа из списка заклинаний волшебника—который огромен. Однако то, что подходит для мага-танка на задней линии, не обязательно подойдет вам и вашему верному клинку.

Рекомендации по лучшим заклинаниям для Воинов-Чародеев можно найти в следующем разделе.

Сила заклинаний

Слоты заклинаний

  • Таблица Сила заклинаний Воина-Чародея показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для произнесения ваших волшебнических заклинаний первого уровня и выше. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны использовать слот соответствующего уровня или выше. Вы восстанавливаете все использованные слоты заклинаний после длительного отдыха.
  • Например, если вы знаете заклинание Призрачный щит и у вас есть слоты заклинаний первого и второго уровня, вы можете произнести Призрачный щит, используя любой из слотов.

Заклинания первого уровня и выше

  • Вы знаете три волшебнических заклинания первого уровня на ваш выбор, из которых два вы должны выбрать из заклинаний преграждения и эвокации в списке заклинаний волшебника.
  • Колонка Знакомые заклинания в таблице Сила заклинаний Воина-Чародея показывает, когда вы изучаете новые волшебнические заклинания первого уровня или выше. Каждое из этих заклинаний должно быть заклинанием преграждения или эвокации на ваш выбор и должно быть уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний. Например, когда вы достигаете 7-го уровня в этом классе, вы можете изучить одно новое заклинание первого или второго уровня.
  • Заклинания, которые вы изучаете на 8-м, 14-м и 20-м уровнях, могут быть из любой школы магии.
  • Каждый раз, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете заменить одно из волшебнических заклинаний, что вы знаете, на другое заклинание на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Новое заклинание должно быть уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний, и оно должно быть заклинанием преграждения или эвокации, если вы не заменяете заклинание, полученное на 3-м, 8-м, 14-м или 20-м уровне, из любой школы магии.

Слоты заклинаний Воина-Чародея работают так же, как у обычного чародея—восстанавливаются после длительного отдыха, как у большинства магов.

На третьем уровне ваш Воин-Чародей получает свою подкласс, получая доступ к трем заклинаниям прямо сразу. Из них только одно может быть из любой школы магии, в то время как остальные два должны быть выбраны из школы преграждения или эвокации.

На восьмом, 14-м и 20-м уровнях вы снова сможете выбрать одно заклинание из любой школы магии. Все остальные заклинания , полученные вне этих конкретных уровней, должны по-прежнему быть исключительно из школы преграждения или эвокации.

Должно быть ясно, что огромное большинство ваших заклинаний должны быть либо из школы преграждения, либо из школы эвокации, поэтому, когда вы выбираете заклинания, которые не являются таковыми, делайте это осторожно.

Способность колдовать

  • Интеллект является вашей способностью колдовать для ваших заклинаний волшебника, так как вы изучаете их через изучение и запоминание. Вы используете свой Интеллект всякий раз, когда заклинание ссылается на вашу способность колдовать. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта, устанавливая Сл спасброска для заклинания волшебника, которое вы произносите, и при совершении броска атаки.

  • Сл спасброска заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта

  • Модификатор атаки заклинания = ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Интересно, что Интеллект, статистика, на которую не много воинов обращают внимания, является вашей способностью колдовать. Это означает, что ваш Рыцарь Элдрича будет иметь гораздо большую зависимость от нескольких атрибутов по сравнению с другими воинами других подклассов.

Привязка к оружию

  • На третьем уровне вы изучаете ритуал, который создает магическую связь между вами и одним оружием. Вы проводите ритуал в течение 1 часа, который можно провести во время короткого отдыха. Оружие должно быть в пределах досягаемости во время ритуала, по завершении которого вы касаетесь оружия и заключаете связь.

  • Когда вы связываете оружие с собой, вас нельзя обезоружить от этого оружия, если вы не находитесь в бессознательном состоянии. Если оружие находится в той же плоскости существования, вы можете призвать это оружие в качестве дополнительного действия на своем ходу, заставляя его мгновенно телепортироваться в вашу руку.

  • Вы можете иметь до двух привязанных оружий, но можете призывать только одно оружие за дополнительное действие. Если вы попытаетесь связаться с третьим оружием, вы должны разорвать связь с одним из двух других.

По сути, это позволяет вам призывать ваше оружие обратно к себе в любое время, и вам никогда не удастся украсть его из рук.

Это хороший элемент, но, вероятно, не будет использоваться слишком часто в стандартной кампании—если только это не городская среда, где ваша команда должна посещать много официальных мероприятий без оружия, например. Тем не менее, это открывает возможность бросить ваше оружие и вызвать его обратно в вашу руку, что довольно круто.

Военная магия

  • Начиная с седьмого уровня, когда вы используете свое действие для произнесения кантрипа, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве дополнительного действия.

Не дайтесь обмануть видимой потерей атаки оружием с этой особенностью. В сочетании с кантрипами, такими как Грохочущий клинок или Зеленое пламя клинка, это открывает тактические преимущества и уникальные боевые стратегии, иногда легко превосходящие урон от дополнительной атаки других подклассов воина. Это здорово и может значительно увеличить ваш урон, а также полезность на поле боя.

Элдрический удар

  • На десятом уровне вы узнаете, как сделать так, чтобы ваши удары оружием подрывали сопротивление существа к вашим заклинаниям. Когда вы попадаете по существу атакой оружия, это существо имеет помеху на следующем спасброске против заклинания, которое вы произнесли до конца вашего следующего хода.

Одним из слабых мест Рыцаря Элдрича являются их низкие Сл спасбросков по заклинаниям, так как Интеллект, вероятно, не будет вашим самым высоким показателем. Это предоставляет вам, по сути, бесплатную помеху, которая автоматически накладывается на любого врага, которого вы попали—и, надеюсь, вы попадаете по многим из них к десятому уровню. Это также может привести к множеству интересных комбо, включающих заклинания с эффектом на область, Всплеск Действий и четыре атаки за два раунда.

Магический Заряд

  • На 15-м уровне вы получаете способность телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы видите, когда используете свою Вспышку Действий. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.

Эта особенность предлагает существенную подвижность, даря вам способность стратегически располагаться. Будь то уход от опасности, чтобы разразить мощное заклинание, затрагивающее область, или приблизиться к уязвимой цели в задней линии, эта особенность предоставляет неоценимые возможности для бойца ближнего боя.

Улучшенная Боевая Магия

  • Начиная с 18-го уровня, когда вы используете действие для произнесения заклинания, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве бонусного действия.

Больше атак, больше заклинаний, больше комбо, больше урона—в этой отличной особенности нет ничего, что бы не нравилось. Она также сочетается с недостатком, накладываемым атакой оружием с помощью Мистического Удара, что делает ваше следующее заклинание еще легче попасть.

Лучшие Заклинания для Бойцов Элдритческого Рыцаря

Обложка Книги Свечного Зала, автор Clint Cearley

Рекомендуемые Кантрипы

Взрывное Оружие / Пламя Взрыва

  • Отличные варианты из-за их увеличенного урона по сравнению с обычными атаками в ближнем бою.

  • По мере повышения уровня эти кантрипы масштабируются и остаются мощными, становясь сравнимыми с двумя атаками в ближнем бою, сохраняя при этом свои уникальные эффекты.


  • Несмотря на то, что это кантрипы волшебника, они используют модификатор ваших атак оружием, который, вероятно, является вашим наивысшим показателем.

Молниеносный Призыв

  • Полезен в конкретных ситуациях, когда вы хотите очистить область от врагов вокруг союзника, одновременно нанося им урон.

Покровительственный Прикосновение

  • Полезен в определенных сценариях, позволяя вам или союзнику безопасно отступить, не вызывая атак возможности.

  • Также эффективен против целей, состоящих из металла или носящих его, с увеличенной вероятностью попадания по ним.

Вспышка Меча / Громовой Хлопок

  • Эти кантрипы имеют меньший урон по одной цели, но становятся значительно превосходными, когда вы окружены группой врагов.

Рекомендуемые Заклинания

Описывать каждое заклинание выходит за рамки этого руководства, к сожалению, но вот общая логика, которую вы должны учитывать при выборе заклинаний для Элдритческого Рыцаря.

Как Элдритческий Рыцарь, ваш выбор заклинаний критичен из-за ограниченных вариантов вне школ Защиты и Воплощения.

С только четырьмя заклинаниями в вашем арсенале с 3-го по 20-й уровень, которые могут быть вне этих двух школ, выбирайте мудро, чтобы оказать наибольшее влияние. Вам может захотеться сосредоточиться на сильном уроне, выживаемости и боевой полезности заклинаний, оставляя исследовательские полезности, такие как идентификация, воздушный пузырь, обнаружение магии и понимание языков, другим заклинателям с большей гибкостью.

Ниже приведены несколько рекомендуемых заклинаний для рассмотрения, но не забудьте приспособить свой выбор под свой стиль игры и потребности группы.

Уровень Заклинания

Не Школа Защиты / Воплощения

Школа Защиты / Воплощения

1

  • Катапульта
  • Серебряные Шипы
  • Заразительный Смех Таши
  • Ложная Жизнь
  • Щит
  • Громовая Волна
  • Колдовской Разряд
  • Хроматический Шар

2

  • Дыхание Дракона
  • Увеличение/Уменьшение
  • Парализующий Удар
  • Туманный Шаг
  • Теневой Клинок
  • Отчасти Увядание
  • Ожог Аганаззара
  • Кислотная Стрела Мельфа
  • Ледяные Оковы Райма
  • Палящий Луч
  • Разрушение

3

  • Вспышка Земли
  • Шаг Грома
  • Сопротивление Заклинаниям
  • Огненный Шар

4

Лучшие показатели способностей для рыцарей-чародеев

Рыцарь-пример Мастерство мечом, художник Джейсон Чан

Как уже упоминалось ранее, Рыцари-чародеи довольно много зависят от многих атрибутов. Способности, от которых они больше всего зависят, это:

Сила

  • Вероятнее всего, вы будете использовать её для всех своих атак оружием.

Телосложение

  • Телосложение уже важно для фронтальных ударников и защитников, но Рыцари-чародеи особенно хотят больших показателей Телосложения – вы больше не просто стена очков здоровья, вы стена очков здоровья с спасбросками на концентрацию.

Интеллект

  • Обычно отлично подходит для фронтального класса, такого как Монах, особенно учитывая, что у него одни из самых низких костей здоровья среди воинственных классов. Монахи с астральным обликом также оказываются в самой гуще событий из-за своего повреждающего АОЕ урона.

С другой стороны, способности, которые не будут слишком полезны для Рыцарей-чародеев:

Ловкость

  • Хотя вы, вероятно, будете носить тяжелую броню, есть построения Бойцов, основанные на Ловкости и Финесовом оружии. В этом случае вам стоит сосредоточиться на ЛОВ вместо СИЛ.

Мудрость

  • У Рыцарей-чародеев не будет много применений для Мудрости, хотя Мудрость регулирует важные проверки Восприятия и очень распространенные спасброски Мудрости.

Харизма

  • Многие другие классы лучше подходят для роли “лица” группы. Вам, вероятно, захочется передать дипломатию им.

Лучшие расы для Рыцарей-чародеев

Преданный паладин, художник Крис Раллис

Если ваш Ведущий Подземелий не использует Индивидуальные Родословные на вашем столе (что позволяет вам выбирать свои собственные показатели способностей), рассмотрите Расу, которая увеличивает как ваш Интеллект, так и Силу/Ловкость:

Раса

Преимущества

Дуэргар

Отличные врожденные заклинания дополняют способности бойца. Крепость Гномов и Псионическая стойкость обеспечивают отличную поддержку фронтлайнеров.

Голиаф

Созданный специально для бойца с фокусом на силе, с особенностями, которые значительно улучшают выносливость и способности на основе силы.

Полуорк

Свирепые атаки и Неутомимая Выносливость делают его стойким и сильно бьющим бойцом.

Эльф (Шадар-Кай)

Возможность телепортироваться обеспечивает отличную подвижность, а сопротивление урону пользуется фронтлайнерам.

Человек (Вариант)

Разносторонние увеличения показателей способностей и дополнительный начальный приз всегда прекрасно иметь.

Изменник (Длинный зуб / Звериная шкура)

Дополнительные ОЗ/КЗ и дополнительный урон соответственно, оба преимущества для Рыцарей-чародеев.

Однако, если ваш Мастер Подземелий разрешает использование Собственной Линии, то много других вариантов становятся более жизнеспособными:

Вид

Преимущество

Гном (Горы)

Два увеличения характеристик на +2 отлично подходят для Бойцов, позволяя больше свободы для приобретения умений.

Гном (Лес)

Дополнительный интеллект, вместе с Гномьей Хитростью, дающей преимущество при спасбросках, усиливают ваше колдовство и стойкость.

Эльф (Высший)

Бонусная волшебная затея с использованием модификатора Интеллекта добавляет гибкости в выбор заклинаний. Транс и Фейское Наследие предоставляют сильные преимущества.

Хобгоблин

Благословение Многих” обеспечивает защиту от трудных спасбросков, дополняя способности Бойца, а действие “Помощь” может помогать союзникам в бою, делая вас ценным поддержкой на поле боя.

Кобольд

Простой доступ к Преимуществу от “Тактики Стаи” повышает точность, а “Драконическое Колдовство” добавляет гибкости в колдовстве Рыцаря Таинств.

Гитянки

Дополнительное владение инструментом или навыком добавляет гибкости, а бесплатные расовые заклинания с кастованием от Интеллекта отличные варианты для магического Бойца.

Лучшие Умения для Рыцарей Таинств

Hero of Precinct One от Bram Sels

Вот несколько подходящих умений для Рыцаря Таинств, охватывающих разнообразные темы персонажа.

Умение

Преимущество

Элементальный Адепт

Если берутся несколько заклинаний урона одного элементального типа — что вероятно для фронтлайнера — это умение сильно повышает урон.

Связанный с Феями

Увеличение Интеллекта, бесплатный Туманный Шаг и доступ к двум дополнительным заклинаниям, расширяющие мобильность и варианты колдовства.

Мастер Большого Оружия

Большое увеличение урона при использовании двуручного оружия, усиливая воинские навыки.

Мастер Тяжелых Доспехов

Обеспечивает существенное снижение урона при использовании тяжелых доспехов, улучшая выживаемость.

Мобильность

Дополнительная подвижность на поле боя, отменяет атаки возможности для улучшения позиционирования.

Мастер Щита

Предлагает отличные защитные возможности, позволяя улучшить защиту и гибкость.

Жестокий Нападающий

Существенное увеличение урона, максимизируя выходной урон в ближнем бою.

Крепкий

Предлагает существенное увеличение здоровья, позволяя снизить модификатор Телосложения.

Сторож

Улучшает контроль и защиту, делая вас мощным защитником.

Военный Колдун

Самое мощное умение для ближнего колдуна, позволяет колдовать с щитом и оружием в руках и предлагает гибкость в колдовстве.

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Советы по игре в роли Хобгоблина