Avowed изначально планировалась как многопользовательская игра – GameTopic

Avowed - originally planned as a multiplayer game - GameTopic

Разработчик Fallout: New Vegas и Outer Worlds, студия Obsidian Entertainment, изначально планировала создать многопользовательскую игру Avowed, но затем вернулась к своим корням и решила сделать ее однопользовательской.

Глава студии и ее основатель Фергус Уркхарт признался в своей ошибке в документальном фильме, посвященном 20-летию Obsidian. Он признал, что его решение оставить Avowed многопользовательской игрой было неправильным.

«Я настаивал на том, что Avowed должна быть многопользовательской игрой, и продолжал настаивать на этом долгое время», – сказал он. «Я знаю, что в конечном итоге это было неправильное решение».

Руководитель разработки Джастин Бритч ранее в документальном фильме сказал, что Obsidian показала Avowed Microsoft в самом начале процесса приобретения компании, и хотя Уркхарт не упомянул Microsoft конкретно, он объяснил, что многопользовательский режим добавил много ценности.

«Когда мы были независимыми и я продавал игру, она была более интересной для издателей», – сказал он. «И когда вы просите $50, $60, $70 миллионов, у вас должно быть что-то интересное для обсуждения. Многопользовательский режим делал игру интересной. Это была идея, словно объединение арахисового масла и шоколада, словно ‘вау, это должно быть интересно’».

Принудительное создание многопользовательского проекта, когда студия известна своими однопользовательскими играми, вызвало слишком много проблем для Obsidian, так как ей пришлось воссоздавать все аспекты разработки игр.

«Мы слишком сосредоточились на кооперативе и на изменении наших рабочих процессов, на способе написания диалогов и создания квестов», – сказал Бритч. «Мы не сосредоточились на том, в чем мы лучшие. И поэтому мы сделали поворот в разработке игры, чтобы снова сосредоточиться и убедиться, что это все-таки игра от Obsidian, а не что-то другое».

Первоначальное упорство Obsidian на многопользовательский режим напоминает недавний скандал, связанный с другой студией Xbox Games Studios, Arkane. Известная своими однопользовательскими играми, такими как Dishonored, Arkane разработала многопользовательскую кооперативную игру Redfall, которая была сильно раскритикована после выхода в этом году.

По информации компании-матери ZeniMax, которая настаивала на многопользовательском режиме, возникло множество проблем, и 70% сотрудников, работавших над однопользовательской игрой Prey, ушли к концу разработки Redfall. В Arkane ситуация, по слухам, стала настолько плохой, что, несмотря на то, что на момент приобретения Xbox студия уже потратила два года на разработку Redfall, ее сотрудники желали перезапустить игру как однопользовательскую или вовсе отменить.

Avowed же остается верным корням Obsidian, и хотя события игры происходят в том же мире, что и Pillars of Eternity, разработчики хотят сделать его более доступным для широкой аудитории.

«Самое интересное и пугающее в том, чтобы взять на себя роль режиссера Avowed, это то, что это IP, которую я знаю, но это другой стиль игры для нас», – сказала режиссер игры Кэрри Пател.

«Мы пытаемся понять, насколько мы хотим взять из Pillars 1 и [продолжения] Deadfire, и как сделать эту игру более доступной для более широкой аудитории, которая, возможно, не играла в игры на Infinity Engine и вообще не играла в оригинальные Pillars игры? Как оставаться верными этому IP, но создать опыт, который будет более доступен для большей аудитории?»

Только время покажет, сможет ли Obsidian достичь этой цели, и игроки узнают об этом, когда игра выйдет в 2024 году. Пока не была объявлена конкретная дата релиза, но Obsidian выпустила новый трейлер для Avowed в июне.

Пока о игре известно относительно мало, хотя, по сообщениям, она будет иметь разрушаемые окружающие объекты и будет ближе по размеру к The Outer Worlds, чем к Skyrim.

Райан Динсдейл – фрилансер GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке целый день.