Все потерянные воспоминания для B-12 и как их найти

Lost Memories for B-12 and How to Find Them

Найти все затерянные воспоминания для B-12 поможет вам составить полную картину истории и собрать воедино то, что на самом деле произошло в этой постапокалиптической среде. Всего есть 27 воспоминаний нашего маленького дрона, но они не появляются на каждом уровне и начинают появляться только после достижения уровня The Flat. Есть несколько ключевых воспоминаний, которые вы получите автоматически в рамках сюжета, а другие спрятаны и нужно искать, чтобы добавить их в список. Эта задача может показаться немного пугающей на первый взгляд, но не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь вам найти все 27 заблудившихся воспоминаний и восстановить разум вашего маленького друга.

Местонахождение всех заблудившихся воспоминаний

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Вы можете разблокировать заблудившиеся воспоминания с главы 3 и далее, так как первые два уровня не содержат никаких из этих предметов. Кроме того, в главе 6 вы вернетесь в то же место в The Slums, что и глава 4, поэтому эти воспоминания можно найти на любом из этих уровней. Мы пронумеровали заблудившиеся воспоминания выше в порядке их появления в игре, и они распределены по главам следующим образом:

  1. Внутри Стены – нет воспоминаний
  2. Мертвый Город – нет воспоминаний
  3. The Flat – 1 воспоминание
  4. The Slums – 7 воспоминаний
  5. На крышах – 3 воспоминания
  6. Slums Part 2 – те же 7 воспоминаний, что и в Slums
  7. Dead End – 3 воспоминания
  8. Канализация – 2 воспоминания
  9. Муравейник – 2 воспоминания
  10. Midtown – 7 воспоминаний
  11. Тюрьма – 1 воспоминание
  12. Контрольная комната – 1 воспоминание

Если вы пропустили какие-либо заблудившиеся воспоминания во время игры, вы можете использовать опцию выбора главы, чтобы вернуться и завершить свой сборник, так как эти предметы сохраняются при повторном прохождении на том же сохраненном файле.

Заблудившиеся воспоминания – The Flat

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

The Flat (1/27): Собирается автоматически, когда вы достигаете пляжной сцены на мурале после прокатки ведра наружу из квартиры.

Заблудившиеся воспоминания – The Slums

Обратите внимание, что вы возвращаетесь сюда для The Slums Part 2 в главе 6, поэтому у вас будет еще одна возможность найти все предметы, которые вы пропустили в первый раз.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

The Slums (2/27): Обернувшись к Guardian, подойдите к спуску и поднимитесь налево по блокам до красной крыши с круглой стрелкой sGameTopic на верху. Посмотрите за эту стрелку, чтобы найти робота, упавшего назад, с набором чемоданов.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

The Slums (3/27): Это загадочный предмет, который продает продавец Azooz на рыночной площади за три банки энергетического напитка. Всего доступно четыре места для поиска Stray energy drink, взаимодействуя с торговыми автоматами, следующим образом:

  • Напротив музыканта Morusque вниз по лестницам от Guardian
  • В переулке рядом с местом входа в область, рядом с надписью RIP Humans (Stray Memory 6)
  • На балконе над Rozey, роботом, сидящим и смотрящим телевизор в переулке
  • Прямо под крышей с диваном и телевизором, на котором можно переключать каналы, рядом с библиотекой

Когда у вас в инвентаре будет три банки энергетического напитка, взаимодействуйте с загадочным предметом на Рыночной площади и покажите любую из них Азузу, чтобы завершить сделку и просканировать картину. Если вы подобрали четвертую банку энергетического напитка, вы можете купить одну из нотных тетрадей, которые Азуз продает, и также возьмите электрический кабель, вам понадобится его, чтобы получить Пончо для Бродячего.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (4/27): В верхней части бара осмотрите миску с едой на круглом столе под полкой, на которой висят стаканы.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (5/27): В квартире Момо, находящейся наверху в Трущобах, пройдите через бисерную занавеску в спальную зону и посмотрите на постер видеоигры. Здесь же вы можете начать поиск Тетрадей для Бродячего, если еще не сделали этого, поговорив с Момо.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (6/27): В темном переулке рядом с местом, где вы вошли в эту область и робот закрыл ворота, поднимитесь по лестнице и посмотрите на граффити на стене рядом с торговым автоматом, который вам понадобится для Третьей Памяти Бродячего.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (7/27): Спуститесь по лестнице, находящейся слева от Сторожа, двигаясь в сторону Моруска, затем поверните налево в первый переулок и поднимитесь к картине на стене над блоками кондиционеров.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (8/27): Войдите в Elliot Programming (отмечено двоичным кодом sGameTopics), постучав по передней двери, затем поднимитесь наверх и осмотрите растения, растущие из горшка и унитаза. Здесь же вы можете поговорить с Эллиотом, чтобы завершить этап в процессе открытия кода сейфа для Бродячего.

Память Бродячего – Крыши

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Крыши (9/27): После прохождения второй группы Зурксов, вы перепрыгнете через пропасть, и этот мерцающий неоновый sGameTopic будет прямо перед вами.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Крыши (10/27): После того, как вы использовали бочку, чтобы придавить Зурксов и открыть ворота, посмотрите налево за грудой строительных балок, чтобы найти застрявший sGameTopic.

(Кредит за изображение: Annapurna Interactive)

Крыши (11/27): Получено автоматически в конце главы.

Воспоминания о бродячих кошках – Тупик

(Изображение: Annapurna Interactive)

Тупик (12/27): После автоматического получения одного из Знаков Бродячих и начала главы, поверните налево и осмотрите большие ворота-затворы в стене – убедитесь, что вы сделаете это перед скольжением по скату.

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Тупик (13/27): После подъема по трубам после раздела с прогулкой на тележке, идите прямо в короткую аллею и через щель под забором, где вы найдете робота на плавучей понтоне. Посетите эту область до того, как перелезете через близкий забор, иначе вы не сможете вернуться.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Тупик (14/27): Когда вы встретите Дока, посмотрите позади места, где он сидел, чтобы найти манекен с ведром на голове.

Воспоминания о бродячих кошках – Канализация

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Канализация (15/27): После того, как Момо откроет для вас ворота и вы перейдете на следующий коридор, ищите путь слева с несколькими гнездами Зурк. Пройдите мимо них, чтобы найти трубу, в которую можно забраться слева, а на другом конце вы сможете сканировать канализационную систему.

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Канализация (16/27): Пройдя через несколько областей, населенных Зурками, вы упадете на трубу. Вместо того чтобы поворачивать направо, чтобы продолжить прохождение уровня, идите налево по трубам и бочкам, пока не доберетесь до скрытой области с необычным веществом.

Воспоминания о бродячих кошках – Муравейник

(Изображение: Annapurna Interactive)

Муравейник (17/27): При получении автоматически, когда вы входите в деревню в начале главы.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Муравейник (18/27): После разговора с Збалтазаром, спуститесь на самый нижний уровень и отсканируйте стену рядом с диваном, где робот смотрит телевизор – вы также можете собрать Царапину Бродячей за эту главу с дивана здесь.

Воспоминания о бродяге – Мидтаун

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Мидтаун (19/27): Получите автоматически, когда прибудете на станцию метро.

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Мидтаун (20/27): Поднимитесь по лестнице, чтобы выйти из станции метро, поверните направо и посетите библиотеку Ледока.

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Мидтаун (21/27): В заднем переулке, где Альберт метет, взберитесь на синий навес, затем перепрыгните через несколько кондиционеров до платформы сверху с бутылками вдоль края.

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Мидтаун (22/27): Залезьте через окно на уровне улицы в парикмахерскую рядом с большим голографическим роботом, затем перепрыгните на верхнюю складскую площадку и посмотрите на фотографии.

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Мидтаун (23/27): Зайдите в магазин еды Мэттби рядом с большим голографом, затем заберитесь в потолок и посмотрите наверх над входом.

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Мидтаун (24/27): После того, как вы украли Стрей Атомную Батарею, вы можете попасть в комнату охраны рядом с большим голографом, затем отсканируйте картину Стража на стене.

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Мидтаун (25/27): Внутри ночного клуба встаньте на подъемник рядом с раковиной за барной стойкой, чтобы спуститься в хранилище, затем посмотрите на стол.

Воспоминания о бродяге – Тюрьма

(Заслуга изображения: Annapurna Interactive)

Тюрьма (26/27): После того, как вы заперли Стражника в камере во время вашего побега, обратите внимание направо после прохождения через следующий ворота, чтобы найти перезагруженного робота.

Странные воспоминания – Контрольная комната

(Фото: Annapurna Interactive)

Контрольная комната (27/27): Получается автоматически, как только вы войдете в контрольную комнату.

Поздравляем, вы нашли все Странные воспоминания!

Награда за Странные воспоминания

(Фото: Annapurna Interactive)

Помимо того, что вы получите трофей Я помню! за сбор всех 27 Странных воспоминаний, вы также получите модную перламутровую рюкзаковую награду от B-12, которую вы будете носить во время повторного прохождения глав на том же сохранении.