Dungeons & Dragons Как создать Эльдрича-рыцаря

D&D Как создать Эльдрич-рыцаря

Быстрые ссылки

  • Обзор особенностей рыцаря Эльдритч
  • Лучшие заклинания для рыцарей Эльдритч
  • Лучшие характеристики для рыцарей Эльдритч
  • Лучшие расы для рыцарей Эльдритч
  • Лучшие черты для рыцарей Эльдритч

В мире Dungeons & Dragons сражения часто ведутся с неимоверным воинским мастерством и волшебными чудесами. В то время как большинство искателей приключений идут разными путями магии или физических подвигов, рыцарь Эльдритч с искусством и гармонией владеет и тем, и другим.

С ограниченным, но мощным выбором заклинаний рыцарь Эльдритч раскрывает скрытый потенциал уже-универсального арсенала бойца. В самом сердце битвы их часто можно увидеть, охраняющих своих союзников, одновременно наносящих врагам сокрушительные удары. Если вы не можете выбрать между игрой заклинателя или бойца, рыцарь Эльдритч – превосходный способ владеть и мечом, и заклинаниями в захватывающем союзе.

Обзор особенностей рыцаря Эльдритч

Рыцарская доблесть, Мэтт Стюарт

Использование заклинаний

  • Когда вы достигаете третьего уровня, вы усиливаете свое воинское мастерство способностью колдовать.

Использование заклинаний является, очевидно, основным преимуществом рыцаря Эльдритч. Эта сложная особенность уникально отличается от других заклинателей.

Таблица использования заклинаний рыцаря Эльдритч имеет следующий вид и подробно описывает сколько кантрипов, заклинаний и ячеек заклинаний вы получаете на каждом уровне.

Использование заклинаний рыцаря Эльдритч

Ячейки заклинаний по уровню заклинания

Уровень бойца

Известные кантрипы

Известные заклинания

1-й

2-й

3-й

4-й

3-й

2

3

2

4-й

2

4

3

5-й

2

4

3

6-й

2

4

3

7-й

2

5

4

2

8-й

2

6

4

2

9-й

2

6

4

2

10-й

3

7

4

3

11-й

3

8

4

3

12-й

3

8

4

3

13-й

3

9

4

3

2

Кантрипы

  • Вы изучаете два кантрипа на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы изучаете дополнительный кантрип волшебника на ваш выбор на десятом уровне.

Прежде всего, вы можете выбрать любые два кантрипа из списка заклинаний волшебника – который огромен. Все же, то, что работает для мага в задней линии, не обязательно будет работать для вас и вашего верного клинка.

Рекомендации о том, какие заклинания лучше всего подходят для Рыцаря Чародея можно найти в следующем разделе.

Способность к заклинаниям

Количества ячеек заклинаний

  • Таблица заклинаний Рыцаря Чародея показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть, чтобы использовать ваши волшебнические заклинания первого уровня и выше. Чтобы использовать одно из этих заклинаний, вы должны использовать ячейку соответствующего уровня или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после длительного отдыха.
  • Например, если вы знаете заклинание первого уровня Щит и у вас есть доступные ячейки заклинаний первого и второго уровней, вы можете использовать Щит, используя любую из этих ячеек.

Заклинания известны первого уровня и выше

  • Вы знаете три заклинания волшебника первого уровня на ваш выбор, из которых два должны быть выбраны из заклинаний запрета и вызова в списке заклинаний волшебника.
  • Столбец Заклинания известны таблицы заклинаний Рыцаря Чародея показывает, когда вы изучаете больше заклинаний волшебника первого уровня и выше. Каждое из этих заклинаний должно быть заклинанием запрета или вызова на ваш выбор и должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы достигаете 7 уровня в этом классе, вы можете изучить одно новое заклинание первого или второго уровня.
  • Заклинания, которые вы изучаете на восьмом, четырнадцатом и двадцатом уровнях, могут быть из любой школы магии.
  • Каждый раз, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, которое вы знаете, другим заклинанием на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Новое заклинание должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний, и должно быть заклинанием запрета или вызова, если вы не заменяете заклинание, полученное на 3, 8, 14 или 20 уровне из любой школы магии.

Ячейки заклинаний Рыцаря Чародея работают так же, как у обычных заклинателей – восстанавливаются после длительного отдыха, как у большинства заклинателей.

На третьем уровне ваш Рыцарь Чародей получает свою подкласс, открывая доступ к трем заклинаниям прямо сразу. Из них только одно может быть из любой школы магии, в то время как два других должны быть выбраны из школы запрета или вызова.

На восьмом, четырнадцатом и двадцатом уровнях вы снова сможете выбрать одно заклинание из любой школы магии. Все остальные заклинания , полученные вне этих конкретных уровней, должны по-прежнему быть исключительно из школы запрета или вызова.

К настоящему моменту должно быть ясно, что абсолютное большинство ваших заклинаний должны быть либо из школы запрета, либо из школы вызова, поэтому, когда вы сможете выбирать заклинания, которыми это не является, вы должны делать это осторожно.

Способность к заклинаниям

  • Интеллект является вашей способностью к заклинаниям для ваших заклинаний волшебника, так как вы изучаете свои заклинания через изучение и запоминание. Вы используете свой Интеллект каждый раз, когда заклинание ссылается на вашу способность к заклинаниям. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта, устанавливая DC спасброска для заклинания волшебника, которое вы произносите, и при совершении броска атаки с помощью него.

  • DC спасброска заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта

  • Модификатор атаки заклинания = ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Интересно, что Интеллект – это характеристика, на которую не многочисленные бойцы обычно обращают внимание – ваша способность к заклинаниям. Это означает, что ваш Колдовской рыцарь будет значительно более зависим от нескольких атрибутов, чем другие бойцы разных подклассов.

Связь с оружием

  • На третьем уровне вы изучаете ритуал, который создает магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, что может быть сделано во время короткого отдыха. Оружие должно быть в вашей досягаемости во время ритуала, по окончании которого вы касаетесь оружия и заключаете связь.

  • Когда вы привязали оружие к себе, вас нельзя обезоружить от этого оружия, если вы не обездвижены. Если оно находится в той же плоскости существования, вы можете призвать это оружие в качестве дополнительного действия на своем ходу, вызывая его мгновенную телепортацию в вашу руку.

  • Вы можете иметь до двух привязанных оружий, но можете вызывать только одно в качестве дополнительного действия. Если вы попытаетесь привязаться к третьему оружию, вам придется разорвать связь с одним из двух других.

По сути, это позволяет вам призывать оружие обратно к себе в любое время, и вам никогда не удастся украсть его из руки.

Это хорошая особенность, но она, вероятно, не будет использоваться слишком часто в стандартной кампании – если только это не городская среда, где ваша группа должна посещать множество официальных мероприятий без оружия, например. Тем не менее, это открывает возможность бросить оружие и вызвать его обратно в свою руку, что довольно круто.

Военная магия

  • Начиная с седьмого уровня, когда вы используете свое действие для произнесения заклинания, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве дополнительного действия.

Не позволяйте себя обмануть по видимой потере атаки оружием с этой особенностью. В сочетании с заклинаниями, такими как Гремящий клинок или Пламя Зелени, она открывает тактические преимущества и уникальные боевые стратегии, иногда легко превосходящие урон от дополнительной атаки других подклассов бойца. Это замечательно и может значительно увеличить ваш урон, а также полезность на поле боя.

Колдовской удар

  • На десятом уровне вы узнаете, как сделать так, чтобы ваш удар оружием подрывал сопротивление существа вашим заклинаниям. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, это существо имеет помеху на следующем спасброске против заклинания, которое вы произнесли до конца вашего следующего хода.

Одним из слабых мест Колдовского рыцаря являются их низкие значения DC спасброска заклинания, так как Интеллект, вероятно, не будет вашим самым высоким показателем. Это дарует вам, по сути, бесплатное помешательство, которое автоматически накладывается на любого противника, которого вы попадаете – и, надеюсь, к десятому уровню вы попадаете на множество из них. Это также может привести к множеству интересных комбинаций, включающих заклинания с эффектом спасброска для нескольких целей, Рывок действий и ваши четыре атаки за два раунда.

Заряд арканы

  • На 15-м уровне вы получаете способность телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы видите, когда используете свою Действие-Всплеск. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.

Эта особенность предоставляет значительную подвижность, даря вам возможность располагаться стратегически. Будь то уход от опасности, чтобы испустить мощное площадное заклинание или приближение к уязвимой цели в тылу, эта особенность предоставляет бесценные варианты для ближнего бойца.

Улучшенная военная магия

  • Начиная с 18-го уровня, когда вы используете свое действие для произнесения заклинания, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве бонусного действия.

Больше атак, больше заклинаний, больше комбо, больше урона – в этой отличной особенности нет ничего, что бы не понравилось. Она также сочетается с недостатком нарушаемости, наносимым атакой оружием с помощью Эльдрического удара, делая ваше следующее заклинание еще легче попасть.

Лучшие заклинания для бойцов-эльдрических рыцарей

Иллюстрация обложки “Candlekeep Mysteries” от Клинта Сирли

Рекомендуемые заклинания 0-го уровня

Роковой клинок / Пламя зеленого огня

  • Отличные варианты из-за их повышенного урона по сравнению с обычными атаками в ближнем бою.

  • По мере повышения вашего уровня, эти заклинания масштабируются и остаются мощными, становясь сравнимыми с двумя атаками в ближнем бою, сохраняя при этом уникальные эффекты.


  • Несмотря на то, что они являются заклинаниями волшебника, они используют модификатор ваших атак оружием, который, вероятно, является вашим наивысшим показателем.

Удар молнии

  • Полезно в конкретных ситуациях, когда вы хотите очистить область от врагов вокруг союзника, одновременно нанося урон.

Удар молнии

  • Полезно в конкретных сценариях, позволяя вам или союзнику безопасно отступить, не вызывая атак возможности.

  • Также эффективно против целей, сделанных из или носящих металл, с повышенной вероятностью попадания в них.

Вспышка меча / Громовой хлопок

  • У этих заклинаний меньший урон по одной цели, но они становятся значительно лучше, когда вы окружены группой врагов.

Рекомендуемые заклинания

Рассмотреть каждое заклинание не входит в рамки этого руководства, к сожалению, но вот общая логика, которую вы должны учесть при выборе заклинаний для эльдрического рыцаря.

Как эльдрическому рыцарю, ваш выбор заклинаний критичен из-за ограниченных вариантов вне школ Охраны и Эвокации.

С всего четырьмя заклинаниями в вашем арсенале с 3-го по 20-й уровень, которые могут быть вне этих двух школ, выбирайте мудро, чтобы оказать наибольшее влияние. Вам может захотеться сосредоточиться на заклинаниях сильного урона, выживаемости и боевой полезности, оставив исследовательские полезности, такие как опознавание, воздушный пузырь, обнаружение магии и понимание языков, другим заклинателям с большей универсальностью.

Ниже приведены несколько рекомендуемых заклинаний, но помните, что нужно настроить свой выбор в соответствии со своим стилем игры и потребностями группы.

Уровень заклинания

Не из школы Охраны / -Эвокации

Школа Охраны / Эвокации

1

  • Катапульта
  • Серебряные шипы
  • Смешной смех Таши
  • Ложная жизнь
  • Щит
  • Громовая волна
  • Колдовское молниеносное
  • Хроматический шар

2

  • Дыхание дракона
  • Увеличить/уменьшить
  • Удержание лица
  • Дымовой шаг
  • Теневой клинок
  • Засохнуть и расцвести
  • Ожог Аганаззара
  • Кислотная стрела Мельфа
  • Ледяные узы Рима
  • Иссушающий луч
  • Взрыв

3

  • Вспыхивающая земля
  • Шаг грома
  • Противомагический щит
  • Огненный шар

4