Соратники в Avowed должны быть переворотчиками игры
Avowed companions must be game-changers.
Еще в 2020 году Obsidian Entertainment выпустила первый трейлер предстоящей РПГ Avowed. В то время разработчик раскрыл очень мало информации о игре, но она казалась ответом студии на франшизу The Elder Scrolls. За последние три года Obsidian постепенно раскрывала больше информации о игре. Однако одна вещь до сих пор неясна – будут ли у Avowed спутники.
Последний трейлер Avowed наконец-то дал геймерам лучшее представление о том, чего ожидать от игры. В дополнение к показу мира Pillars of Eternity, трейлер раскрыл место действия игры, кто является главным героем и в чем заключается основной конфликт. К сожалению, разработчик до сих пор не раскрыл многие вещи об игре. Однако, если в игре будут спутники, то они должны быть лучшими, которых когда-либо создавала Obsidian.
СВЯЗАННОЕ: Avowed и The Outer Worlds 2 могли сыграть на обмане
История Obsidian с компаньонами в РПГ
РПГ эффективно стали хлебом и маслом для Obsidian Entertainment еще до создания студии. Компанию собрали бывшие сотрудники Black Isle Studios, чьи работы включали Fallout 2. Изначально студия работала над сиквелами игр BioWare, таких как Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic 2, прежде чем перейти к разработке собственных интеллектуальных собственностей в середине 2010-х. Microsoft приобрела Obsidian Entertainment в 2018 году, что позволило студии вкладывать больше ресурсов в проекты.
Благодаря обширной работе над РПГ, Obsidian приобрела репутацию создания интересных и забавных вспомогательных персонажей. У The Outer Worlds есть целый ряд спутников, и нельзя назвать ни одного из них объективно плохим. Оба игры Pillars of Eternity также имеют большой список персонажей с противоречивыми интересами, чья преданность главному герою будет меняться в зависимости от поведения игрока. Однако проблема заключается в том, что такой стиль спутников в РПГ стал нормой с 2009 года.
- «PS Plus теряет 10 игр в августе 2023 года»
- Pokemon GO Лучший набор атак и контрмы Excadrill
- Конкурент Kickstarter, Backerkit, выходит из бета-версии вслед за у...
Спутники в играх Bethesda и BioWare
В 2009 году BioWare выпустила Dragon Age: Origins для консолей и ПК. Это была пожалуй первая массовая AAA-игра, которая похвасталась большим списком спутников, судьба которых определялась на основе поведения игрока в игре. Многие спутники из Dragon Age: Origins могли подвергнуться ужасным судьбам, в то время как других можно было позволить процветать. Подавляющее большинство игр BioWare, выпущенных после Dragon Age: Origins, продолжали экспериментировать с этим, а Obsidian делала нечто подобное в играх, таких как Fallout: New Vegas и, в конечном счете, играх Pillars of Eternity.
Также Bethesda экспериментировала со своей собственной системой спутников. В Fallout 3 игрок получал спутников, с которыми можно было путешествовать по пустошам, хотя ни один из них никогда не предавал игрока. В The Elder Scrolls 5: Skyrim игрок также получал спутников, но они в основном функционировали как охранники-НПС.
Всё изменилось с выпуском Fallout 4, когда спутники начали реагировать на действия, которые игрок предпринимал, что влияло на их отношения с ним. Starfield будет иметь спутников и романтические интересы, которые, вероятно, будут реагировать на действия игрока. Если Avowed хочет, чтобы его спутники выделялись, ему, вероятно, придется сделать что-то, что сломает шаблон.
В конце концов, невозможно сказать, что разработчик сделает с предстоящей игрой в отношении спутников. Наличие спутников в Avowed будет естественным продолжением Pillars of Eternity, но невозможно знать, как разработчик к ним подойдет. Комментарии разработчика также указывают на то, что игра будет масштабнее, чем, например, Skyrim, поэтому есть возможность, что она не будет стремиться сломать шаблон. Только время покажет, что принесут вспомогательные персонажи в Avowed.
Avowed в настоящее время находится в разработке для ПК и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Объяснение уникальных рас в Avowed