Конкурент Kickstarter, Backerkit, выходит из бета-версии вслед за успешной кампанией Gloomhaven

Backerkit, Kickstarter's competitor, exits beta version after successful Gloomhaven campaign.

Изображение: Backerkit

Стартап из Сан-Франциско присоединяется к польскому Gamefound в завоевании мирового рынка настольных игр

Краудфандинговая платформа Backerkit выходит из бета-версии и открывается для создателей настольных игр всех мастей. Это объявление, сделанное во вторник, приходит в конце кампании Gloomhaven Grand Festival -, возможно, самого известного и успешного проекта – который продолжается до среды.

“Мы верим в трансформационную силу краудфандинга и его способность превратить творческий процесс в коллективное усилие”, – сказал генеральный директор Backerkit Максвелл Сальцберг в пресс-релизе. “Мы рады, что поддерживающие могут сыграть важную роль в предоставлении обратной связи, создании сообществ и, в конечном счете, помогают людям создавать сильные и устойчивые бизнесы любого размера.”

Backerkit долгое время служил надежной задней частью для краудфандинговых проектов, обрабатывая поздние взносы, доставку и организационную логистику для проектов, запущенных на других платформах. В июне 2022 года было объявлено, что она запустит свою собственную платформу краудфандинга, став настоящим конкурентом лидирующему в отрасли Kickstarter. Этот процесс проходил в бета-версии весь прошлый год и продолжился в 2023 году с несколькими тщательно подобранными партнерскими проектами. Среди них переиздание Return to Dark Tower ($2 млн), Spirit Island: Nature Incarnate (почти $1.2 млн) и Adventures in the Cypher System (более $711,000). Теперь, когда платформа вышла из бета-версии, любой из 32 стран, где Backerkit работает, может создать свою собственную кампанию.

Самый большой успех на Backerkit – это Gloomhaven Grand Festival, кампания, которая включает в себя новую настольную ролевую игру, более 600 миниатюр и переработанную версию оригинальной хитовой настольной игры. На момент публикации, она собрала более $4 млн на Backerkit. Однако, несмотря на все деньги, которые получила Gloomhaven Grand Festival, она все равно далека от успеха Frosthaven, прямого сиквела Gloomhaven, который заработал почти $13 млн на Kickstarter в 2020 году. Этот проект стал четвертой по сборам краудфандинговой кампанией Kickstarter за все время.

Возможно, это связано с тем, что у Backerkit меньшее и более молодое сообщество из-за его более короткой истории как специализированной платформы краудфандинга. Это также может быть отражением общего смягчения на рынке краудфандинга за последние три года. Доходы Kickstarter от настольных кампаний, которые традиционно составляли около трети его общих доходов от краудфандинга, выросли в первый год пандемии COVID-19, а затем снизились в 2021 году. В 2022 году компания закончила с убытком в $33 млн (12,4%) в категории настольных игр. Это первый упадок доходов в этой категории с 2014 года.

Конечно, есть и факт того, что Kickstarter односторонне объявил о переходе на блокчейн-технологию в декабре 2021 года. Решение вызвало недовольство многих создателей, приведя к смене руководства компании и медленному отказу от блокчейн-технологий.

Тем временем, Gamefound также делает успехи против нью-йоркского гиганта краудфандинга. В то время как и Kickstarter, и Backerkit позволяют запускать кампании разных видов, включая фильмы, музыку и комиксы, европейская компания исключительно размещает кампании для настольных игр. Ее доходы в прошлом году выросли на более чем 45% до $28.3 млн, хотя все еще значительно ниже ожиданий.

В любом случае, 2023 год стал первым годом, когда создателям настольных игр был доступен такой выбор краудфандинговых решений, формат, который оказался невероятно полезным для всей отрасли настольных игр. Своей частью Backerkit, очевидно, надеется отличить себя, отвечая на требования пользователей и учитывая слабые стороны своих конкурентов.

“Мы наблюдали, как создатели работали вокруг проблем существующих платформ”, – сказал генеральный директор Сальцберг в пресс-релизе. “Это было руководством для нас в процессе разработки. Мы также старались создать платформу, которая стимулирует и даже требует, чтобы создатели включали поддерживающих в творческий процесс.”