Что нужно знать о игре Atlas Fallen перед выходом
Atlas Fallen What to Know Before Release
Выход Atlas Fallen, следующей игры от разработчика Deck13 Interactive, уже близок. Несмотря на то, что компания Deck13 известна своей работой над оригинальной Lords of the Fallen и The Surge, все, что было показано до сих пор по Atlas Fallen, указывает на то, что эта игра будет отличаться от предыдущих работ студии. Lords of the Fallen имеет особую репутацию, поскольку является одной из первых “похожих на Souls” игр после успеха Dark Souls, и Deck13 продолжает впечатлять поклонников жанра как The Surge, так и The Surge 2. Большинство предполагает, что Atlas Fallen станет еще одной “похожей на Souls” игрой, но студия решила попробовать что-то новое и захватывающее в своем последнем проекте.
Для студии, которая сделала себе имя, создавая три очень компетентные и приятные “похожие на Souls” игры, это интересный поворот для Deck13. Atlas Fallen, конечно, имеет уникальную атмосферу и является игрой на основе сражений, но первые впечатления от игры показывают, что она больше похожа на Darksiders, чем на Dark Souls. Для всех, кто ожидает, что Atlas Fallen станет следующим шагом в развитии “похожих на Souls” игр от студии после отличного The Surge 2, есть несколько важных вещей, которые нужно знать о игре перед ее выходом.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Atlas Fallen имеет шанс пробежать там, где The Surge шел пешком
Бой в Atlas Fallen намного доступнее, чем в “похожих на Souls” играх
“Похожие на Souls” игры, в основном, заимствуют модель боя, напоминающую работу FromSoftware над серией Dark Souls. Схватки в таких играх методичны, игрокам нужно осторожно обмениваться ударами и парировать атаки врагов, следя за постепенно уменьшающимся запасом выносливости. Первые впечатления от Atlas Fallen перед его выходом указывают на то, что модель боя в игре больше похожа на игры жанра character action, такие как Devil May Cry или Darksiders, с быстрыми, яркими и комбо-ориентированными сражениями. Кроме того, схватки не также жестоки, как в предыдущих работах студии.
Как и The Surge и The Surge 2, Atlas Fallen является первой научно-фантастической реализацией формулы “похожих на Souls” игр, и каждая из них привнесла в этот перенасыщенный жанр свои уникальные идеи. Они также были известны своей сложностью. С Atlas Fallen Deck13 стремится сделать игру, которая будет иметь более широкую аудиторию, чем “похожие на Souls” игры, и более низкий порог вхождения, чем их предыдущие работы. Игроки получают доступ к боевому перчатку, который может создавать различные типы оружия, каждый из которых предназначен для легких или сильных атак. Бой также более быстрый, а стильные комбо играют важную роль.
- Сервис Steam недоступен для некоторых пользователей
- Final Fantasy 14 добавляет наряд, который выглядит прямо из ‘...
- Resident Evil 2 Remake стал самой продаваемой игрой серии Resident ...
Во время битвы с врагами в Atlas Fallen игроки накапливают Momentum, который отображается на панели интерфейса непосредственно под шкалой здоровья. Momentum можно использовать не только для создания специальных атак, которые наносят большой урон, но также они приводят к увеличению получаемого игроком урона, что добавляет риск/награду в механику схваток. Игроки также имеют гораздо больше свободы передвижения в бою, чем в “похожих на Souls” играх, прыжки и вертикальность играют важную роль в атаках на более крупных или летающих противников.
Прекрасный открытый мир Atlas Fallen содержит элементы Metroidvania
Когда был первоначально показан Atlas Fallen, одной из первых вещей, на которую обратили внимание, был его великолепный открытый мир в огромной пустынной экосистеме. Не только сам мир полон платформенных и боевых испытаний, но и механики перемещения и передвижения, необходимые игрокам для навигации по этому миру, представлены в виде способностей, разбросанных по всей карте. Таким образом, Atlas Fallen черпает вдохновение из других недавних 3D Metroidvania-игр, таких как серия Star Wars Jedi от Respawn или (опять же) Darksiders.
При исследовании карты игроки наверняка обнаружат области, которые находятся за пределами их досягаемости или в настоящий момент недоступны им с их текущим набором способностей. Позднее, после получения новых усовершенствований, игроки смогут вернуться в эти участки карты, чтобы обнаружить там скрытые награды. Учитывая отличную работу Deck13 в поджанре “похожих на Souls” игр, интересно увидеть, как они справятся с полноценным приключением в стиле Metroidvania в малоиспользуемой среде игр.
Atlas Fallen выйдет 10 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Август 2023 года станет огромным для кооперативных игроков