Bungie планирует сделать режим Gambit в Destiny 2 еще более незначимым, начиная с 22 сезона.

Bungie will make the Gambit mode in Destiny 2 even less significant, starting from Season 22.

Из всех режимов, доступных в Destiny 2, Gambit в настоящее время, кажется, является самым нелюбимым активити в игре. После пересмотра в прошлом году с выходом Witch Queen, PvPvE-режим в основном остался таким же и в основном используется для выполнения вызовов в течение сезона в обмен на быстрые очки опыта. В новом сезоне мало что меняется, но Bungie намерена внести некоторые изменения, когда выйдет дополнение The Final Shape.

Эти изменения включают добавление карты Cathedral of Scars в режим и добавление новых типов врагов – Shadow Legion и Lucent Hive – для небольшого разнообразия в Gambit. Самое большое изменение, которое произойдет перед выходом The Final Shape, заключается в том, что Gambit станет полностью опциональным занятием. Bungie говорит, что Gambit продолжит служить источником экзотических инграмм через еженедельные вызовы, но начиная с 22 сезона, все еженедельные вызовы можно будет выполнить в любом ритуале. Это означает, что вы сможете фармить только Vanguard Ops или PvP, чтобы выполнить эти вызовы, оставив вам возможность полностью игнорировать Gambit, если хотите.

Количество Gambit-специфических сезонных вызовов, начиная с 22 сезона, также будет снижено, но этот режим все еще будет предлагать некоторую экипировку, специфичную для него. Bungie добавила, что в следующем сезоне добавит Fireteam Matchmaking в Gambit, который заменит режим Freelance и должен привести к более быстрой и качественной игре, объединив оба Gambit-плейлиста. Наконец, в 22 сезоне появится новый пулемет Void, доступный только в Gambit, так что у вас будет хотя бы одна причина посетить Drifter, когда начнется следующий сезон.

Хотя предстоящие изменения в Gambit незначительны, большие пересмотры уже на горизонте в 22 сезоне и далее. PvP получит новую карту и режимы, запланированы крупные улучшения качества жизни, и Bungie показала свои ранние планы по замене некоторых заданий более вознаграждающей и увлекательной системой, имеющей рабочее название Pathfinder.