Через пять месяцев Redfall наконец-то получает режим 60 кадров в секунду на Xbox Series X/S.

Через пять месяцев Redfall обещает 60 кадров в секунду на Xbox Series X/S Это не шутки!

Через пять месяцев после релиза, замученный вампирский шутер Redfall от студии Arkane Studios наконец получил обещанный режим 60 fps на Xbox Series X/S в рамках крупного обновления, которое также принесло улучшения производительности на ПК, скрытые убийства, увеличенное количество врагов и многое другое.

Режим 60 fps для Redfall был объявлен ещё в апреле после того, как издатель Bethesda объявил, что игра будет заблокирована на 1440p и 30fps на консолях Xbox Series X и S. В то время студия заявила, что режим “производительности” с частотой кадров 60 fps будет добавлен после релиза. Однако, наверное, мало кто ожидал, что это займёт пять месяцев.

Режим производительности для Redfall является частью крупного обновления для Xbox Series X/S и ПК, затрагивающего все аспекты игрового процесса, производительности и доступности. Например, в патч-ноуте обещаются “улучшенная производительность и стабильность на широком спектре аппаратных конфигураций ПК”, а также исправления ошибок с падением памяти и графическими артефактами на графических процессорах AMD.

Зои Деланьи-Лайт из Eurogamer назвала Redfall “огромным разочарованием”.Посмотреть на YouTube

Что касается игрового процесса, теперь можно мощно справиться с Культовщиками и врагами-Зовущими с помощью скрытых атак, а Bethesda также отмечает увеличение численности врагов в открытом мире, балансировку встреч на миссиях и уникальные встречи с врагами в открытом мире в Redfall Commons.

Также врагам внесены изменения в освещение и одежду для повышения видимости ночью. Bethesda также сообщает о улучшении работы автоприцеливания и настройке «мертвой зоны» в Redfall, предлагая игрокам несколько предустановленных настроек для выбора между более быстрым, отзывчивым управлением и более медленным, точным прицеливанием.

Обновление Redfall сегодня – второе уже с момента релиза в мае – приходит на момент, когда количество одновременных игроков в шутере на Steam сильно снизилось и порой составляет менее четырех человек в мультиплеерном режиме. Ранее Digital Foundry отозвалась о релизе Xbox Series X/S как “печальном рассказе о невыполненном потенциале и глубоких технических проблемах”.