Лучшие книги по видеоиграм 2023 года

Самые забавные книги о видеоиграх 2023 года

Лего Чубакка читает книгу Лего Роуз Тико, которая лежит
Изображение: TT Games/Warner Bros. Games через GameTopic

Вы обязательно найдете идеальную книгу для себя

Возможно, вам знакома небольшая коллекция книг о видеоиграх, которая появляется в каждом Barnes & Noble. Кровь, пот и пиксели. Владыки ада. Консольные войны. Бесконечная куча романов, основанных во вселенной Halo. И если вы попадете в особенно крутую книжную лавку, у них даже может быть Восхождение Videogame Zinesters.

Эти книги стали Руководящими Звездами Геймеров с хорошей причиной, но каждый год у нас появляется новый набор отличных книг о видеоиграх, которые, по каким-то причинам, не получают достаточно внимания, которое они заслуживают.

Поэтому в этом году, с наступлением праздников, мы хотим привлечь внимание к лучшим новым книгам о видеоиграх 2023 года. Эта коллекция включает в себя академические работы и аркады, включая короткие, но мощные призывы к изменениям в индустрии и долгие и расслабленные экскурсы в забытые ретро-сокровища.

Прочитали что-то новое, что не в списке, но должно быть? Дайте нам знать в комментариях!


История портативных консолей

Lost in Cult выпускает одни из самых красивых видеоигровых книг. Их искусство избегает ретро-клише, текст читается четко и понятно, игры представлены в безупречном, но никогда не стерильном стиле. Раскрытие страницы книги от Lost in Cult – это как посещение нового музея современного искусства, который не пропитался высокомерием и десятилетиями установленной политики.

История портативных консолей, на мой скромный взгляд, является их самой привлекательной работой. Ведь просто взгляните на макет для игры Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, игры, по которой я не уверен, что она заслуживает такого внимания. Вот хитрость Lost in Cult. Они относятся к каждой игре с такой любовью и интересом, какие обычно зарезервированы для самых преданных фанатов.


Из чего сделаны игры

Вы можете понять многое о творчестве Пиппина Барра, прочитав описание его последнего проекта: «Super Mario Nothing – это своеобразный хак игры Super Mario Bros. для NES. За исключением того, что хак заключается в удалении всего, но при этом игра всё еще работает».

Барр находится где-то между сатириком, дворцовым шутом и интеллектуальным провокатором, хотя ни одно из этих определений не совсем подходит. В то время как игры Барра часто имеют простые предпосылки, его философия более глубока и сложнее для краткого изложения. Вот почему я никак не мог дождаться, чтобы погрузиться в последнюю книгу Барра. Из чего сделаны игры позволяет с высокой степенью точности и понятности узнать, как и почему люди создают игры.


Игровые революционеры: Видеоигры в перемене

Геймчейнджеры – это книга о видеоиграх для людей, начавших играть во взрослом возрасте и желающих получить умный, содержательный и зрелый курс по истории игр. Изданная издательством Phaidon, с предисловием от автора, журналиста и подкастера Симона Паркина, книга охватывает 300 самых влиятельных видеоигр, предоставляя продуманный контекст вместе с красивыми фотографиями, искусством и композицией.

В книге содержатся различные инструменты, чтобы облегчить новичкам понимание жаргона и множества персонажей жанра, включая глоссарий ключевых слов, набор биографий и множество красочных скриншотов и фотографий. Мне особенно нравится выбор игр, который не слишком забыт, но и не слишком известен. Для такой книги, конечно же, необходимо включить Madden и Grand Theft Auto. И не удивительно увидеть такие художественные классики, как Journey.

Но я в восторге от наличия Spelunky и P.T. Абсолютно. Фактически, эта книга удалось удивить меня, закаленного журналиста видеоигр. Я никогда не слышал о OXO, программе, выпущенной в Великобритании в 1952 году, которая искажает определение видеоигры и выпередила ее историю на несколько лет по отношению к широко признанному началу Tennis for Two в 1958 году. Теперь я играю в нее на эмуляторе!

Это идеальное руководство для начинающих, которые знают, что никогда не поздно начать новое хобби.


Как ураган: неофициальная история Street Fighter II

Да, это обман, но мы искренне считаем, что наша собственная книга Как ураган – одно из лучших оригинальных произведений, опубликованных в этом году. Сам Мэтт Леоне из GameTopic много лет собирал истории Street Fighter, особенно Street Fighter II – члена Видеоигрового зала славы Национального музея игр Стронга. В нашей книге представлены видения более 60 людей, участвовавших в создании серии Street Fighter, а также прекрасное искусство. Книга GameTopic сделана при сотрудничестве с Read-Only Memory и выдающаяся.

Кроме того, у нас есть особое эксклюзивное предложение в нашем магазине GameTopic! Мы сотрудничали с музыкантами Street Fighter Ёко Симомура и Харуми Фуджитой, чтобы сочинить оригинальные песни. Эти треки записаны на специальной двусторонней виниловой пластинке!


Книга о CRPG

ОК, эта технически не новая книга – Книга о CRPG была опубликована в 2019 году – но 2023 год стал временем ее сияния.

Baldur’s Gate 3 – это неожиданный мега-хит 2023 года, покоривший бесчисленных поклонников, ранее не знавших аббревиатуру CRPG, то есть компьютерную ролевую игру. Если, как и я, приключения на Sword Coast пробудили интерес к классическому жанру, то я не могу предложить ничего лучше, чем прекрасно названная “Книга о CRPG” от Bitmap.

Для новичков книга предлагает бесстыдное знакомство с культовыми заголовками и франшизами, такими как Fallout, Ultima, The Bard’s Tale и Nethack. Что касается заядлых фанатов, то эта книга все равно предлагает множество сюрпризов и открытий. Знали ли вы о Cobra Mission: Panic in Cobra City – первой эротической японской RPG, переведенной на английский? В битвах вы должны быстро перетаскивать оружие в органы тела противника.

Это тот тип книги, который вы держите на своем столе целый год, иногда открывая на случайной странице и узнавая о – давайте попробуем – Суперлиге Хобокены и Аль-Кадиме: Проклятье джинна. В этом столь богатом и разнообразном жанре всегда есть что-то новое для открытия. Узнавание о играх: это бесконечный поиск!


Индустрия видеоигр не существует: почему мы должны мыслить за пределами коммерческого производства игр

Обложка книги «Индустрия видеоигр не существует» - это изображение низкого разрешения цифровой горы.Изображение: MIT Press

Раздражает ли вас, когда ведущий ток-шоу или новостной анкер нудно объявляет, что видеоигры зарабатывают больше денег, чем киноиндустрия, как будто это показатель, который среде нужен для оправдания своих художественных заслуг? Если да, то книга Брендана Кео будет вас успокаивать.

Кео воправовается в склонности как игровых разработчиков, так и игроков замещать всю культуру видеоигр «индустрией видеоигр». С помощью знаний более чем 400 разработчиков со всего мира, он изучает влияние капитала на разработку видеоигр и концептуализирует альтернативы, прежде всего как культурную и социальную деятельность, а не экономическую.

Среди всех книг, Кео является наиболее традиционно академической. Также это книга, которая, в лучших проявлениях, стремится вызвать вызовы моим представлениям о том, что значит любить и праздновать видеоигры в эпоху мегабюджетов AAA. Как сказал Кео, это вмешательство.

Вот отличное интервью с Кео, чтобы дать вам представление о том, что может предложить эта отличная книга.


Видеоигра года

Одним из преимуществ ценения сравнительно молодой формы развлечения является скорость прогресса. Каждый год с моментального появления Pong в 1972 году имеет хотя бы одно новое издание, которое оказывает постоянное влияние на отрасль. Текст уступает пикселям и игровым темам. История развивается от маркетинговых текстов на обратной стороне коробки NES до процедурно генерируемых приключений в открытом мире. Двухигровая совместная игра становится зерном, из которого вырастают MMO.

Книга Джордана Майнора Видеоигра года осмысляет 45 лет истории видеоигр, выбирая одну игру на каждый год и предоставляя краткие исследования ее культурной значимости. Майнор также пригласил небольшой батальон критиков и журналистов игровой отрасли, чтобы предоставить дополнительные основы, поэтому читатель получает бонус в виде мнений таких людей, как Джейсон Шрайер, Ребека Валентайн и Блессинг Адэойе-младший (и, возможно, непредвиденное появление писателя игрочной тематики).

С изобилием очаровательного искусства, Видеоигра года находится где-то между историей и книгой для кофейного стола, что делает ее отличным вариантом на эти праздники для любого, кто любит игры.


Красота игр

Полный дисклеймер: я работал с автором Фрэнком Ланцом в NYU Game Center, программе по видеоиграм, которую он основал и наблюдал более десяти лет. Он также помог разработать две из моих любимых игр всех времен: Drop7 и Universal Paperclips. И его лекции в середине ’00-х мотивировали меня посвятить свою жизнь, в значительной степени, этому медиуму. Не нужно говорить, что я несколько предвзят.

Сказано, что больше всего я ценю в Ланце – это то, как он общается с такой ясностью и страстью, что даже когда я с ним не согласен (что происходит достаточно часто!), я всегда рад возможности посмотреть на мир его глазами. Иногда он меня переубеждает. Иногда я остаюсь еще более решительным в своей правоте. Но я всегда ощущаю больше энтузиазма по отношению к этому странному соединению медиа, которое мы называем художественной формой.

Красота игр – конечно, о красоте игр. Ланц приглашает читателя задуматься о том, что игры (и другие средства) делают с нами, будь то глубоким или бессмысленным, или и тем, и другим. Забудьте, являются ли игры искусством. Что они заставляют вас чувствовать?

Упомянутый журналист Саймон Паркин недавно пригласил Ланца в свой подкаст, Моя идеальная консоль, где они обсуждали карьеру Ланца, начиная с ранних дней видеоигр, связанных с рекламой, и заканчивая академической сферой и тем, что будет дальше.


Искусство обложки

Почему создавать художественную книгу о самом искусстве, которое продавало видеоигры, а не о самих играх? Что ж, Искусство обложки предлагает, что произведения искусства, которые привлекали внимание геймеров с 70-х по 90-е годы, служили более важной цели, чем маркетинг.

В эти ранние дни гейминга игрокам было нужно использовать свою фантазию, чтобы заполнить пробелы в текстовых приключениях и импрессионистической пиксельной графике. Прекрасные обложки давали этой фантазии отправную точку.

Книга разделена по художникам, представляющим биографии и портфолио 26 художников обложек. Возможно, вы не знакомы с именами, такими как Кен Маклин и Сусуму Мацушита, но вы наверняка знаете заголовки игр, которые они иллюстрировали, от Кастлвании до Диабло.


NES Endings Compendium Vol. 1: 1985-89

Вот книга, предоставляющая именно то, что обещает: описания примерно 200 концовок игр NES.

Было бы легко сделать книгу, которая описывает концовки видеоигр, в которых почти не было истории, монотонной и скучной, но автор Рей Эстебан испытывает заразительную любовь как к этим классическим играм, так и к периоду игровых журналов.

Эстебан выбирает свободный подход к описаниям, не придерживаясь одного шаблона для каждого. Некоторые просто описания, другие читаются как комиксы, одно наигрывается на замороженном кадре посла-кредитов 1980-х годовых комедий для подростков. Страницы заполнены дерзким писательским стилем, например, описание истории игры под названием Троянец: “довольно спартанская”.

Эстебан сопровождает каждую статью огромным количеством скриншотов. Например, статья о игре Бионический коммандос занимает две страницы и включает восемь скриншотов с взрывом головы Гитлера: четыре скриншота из игры и четыре поп-арт варианта, которые “заставили бы Энди Уорхола гордиться”. Вы найдете пароли, открывающие секретные концовки, информацию о различиях между американскими и японскими версиями игр, а также оригинальное пиксельное искусство.

Но причина для чтения этой книги указана на первой странице. Увидеть концовку отдельной игры NES сложно и занимает много времени. Однако, листать страницы этой книги на диване – очень легко.


Doom Гай: Жизнь от первого лица

Спецы Дума Дэвида Кушнера, пожалуй, самая популярная работа нехудожественной литературы о разработке видеоигр. История следует за создателями Doom от их ранних дней как любителей хэви-метала до их короткого взлета как королей популярной культуры с появлением современного арт-шутера от первого лица.

Думская морда предлагает то, что в книге Кушнера не найдешь: прямую линию в мозг Джона Ромеро. Написанная игровым гением и со-создателем Doom, Думская морда – это редкий видеоигровой биограф. История игр, к сожалению, имеет немного примеров достижений создателя игры, который отражает свою жизнь, но между этой книгой и “Разгромом игры” Реджи Филс-Эме, эта тенденция может измениться.

Если вы хотите лучших игровых мемуаров (не вышедших в 2023 году), мой выбор – Спросите Ивату, карманное собрание мудрости от покойного Сатору Иваты, бывшего президента Nintendo.


От муравьев до зомби: шесть десятилетий ужаса в видеоиграх

Последний опус от Bitmap Books похож на справочник ужасов игр, от 13 Ghosts до Zombie Raid. Я считаю себя хорошо осведомленным в жанре ужасов в играх, но я узнал о давно забытых играх, таких как Forbidden Forest и Shark Jaws, последняя являющаяся нелицензионной аркадной игрой Jaws, на которой было написано “JAWS” крупными буквами с крошечным “SHARK” перед ним.

Для книги ужасов в играх, заполненной фотографиями и скриншотами, От муравьев до зомби неожиданно со вкусом. Здесь вы не найдете много жестокости. Вместо этого многочисленные авторы книги наполнили ее теориями о том, что делает игру ужасающей, и интересными фактами из недокументированной истории о играх, которые наводят ужас в ночи.

Я не знаю, какие инструменты Bitmap использует для создания своих красивых, высококачественных изображений пиксельного искусства NES, которые лучше всего выглядели бы на почтовой марке. Но, боже мой, команда desGameTopic обладает огромным даром делать заставку игры Atari или пиксельного Саймона Белмонта выглядеть как изящное искусство.