25 лет спустя, Space Station Silicon Valley остается инновационным драгоценным камнем

Через 25 лет Space Station Silicon Valley остается инновационным сокровищем

Может быть удивительно, учитывая, как мы привыкли к тому, что игры весят сотни гигабайт, но вся библиотека Nintendo 64 занимает менее 25 ГБ. Включая японские эксклюзивы, это 388 игр – на 7530 меньше, чем на PlayStation. Забавно, что в таком относительно небольшом выборе есть столько места, чтобы игры проваливались и выходили из нашего коллективного сознания.

За это можно справедливо винить титанический статус многих игр Nintendo 64. Super Mario 64 революционизировала платформеры, перешедшие в трехмерное пространство. The Legend of Zelda: Ocarina of Time остается одной из самых любимых игр в нашей истории, а немногие шутеры от первого лица смогли оправдать наследие Goldeneye. Список продолжается, длиннее, чем можно было бы подумать, исходя из крошечного каталога, из которого он был взят.

Но эти игры скрывают более широкий каталог, который не стал культурными иконами. Игры, такие как Hybrid Heaven и криминально недооцененный (и незаконченный) Holy Magic Century (Quest 64, если вы неприлично настроены), оказались относительно забытыми, как и многие игры сторонних разработчиков на флагманской консоли Nintendo конца 90-х годов. И вот среди этих игр, которые продолжают существовать в анонимности, одна выделяется, как, возможно, наименее заслуживающая. Вышедшая в 1998 году, Space Station Silicon Valley была инновационным и амбициозным 3D-платформером и даже спустя 25 лет после своего выпуска она по-прежнему актуальна в отрасли, лишенной платформеров.

Однако, несмотря на новизну подхода, почему Space Station Silicon Valley не смогла завоевать постоянную аудиторию? Релиз после Banjo-Kazooie не помог. Также не помогли длительный цикл разработки, в результате которого она перешла с PlayStation и Sega Saturn, где ее могли бы считать достойной конкуренткой монополии Nintendo на платформеры, на столе из уже имеющихся платформеров Nintendo 64.

Снимок экрана для Space Station Silicon Valley с изображением простой деревни
Space Station Silicon Valley. | Автор изображения: DMA DesGameTopic/Nintendo

Хотя Banjo-Kazooie и Space Station Silicon Valley были выпущены почти одновременно, они не могли быть более разными. Там, где Banjo-Kazooie продолжала прямую линию, заложенную Super Mario 64, Space Station Silicon Valley больше всего похожа на Grand Theft Auto, чем на современные платформеры – и это объясняется тем, что они были разработаны в DMA DesGameTopic (теперь Rockstar North) одновременно.

История Space Station Silicon Valley, как и можно ожидать, проста. В далеком будущем 2001 года Земля запускает свою самую большую и дорогую космическую станцию, названную Silicon Valley, но она исчезает через несколько минут. Когда она появляется снова спустя 1000 лет, задача растерявшемуся Дэну Дэйнджеру и его роботизированному напарнику EVO – отправиться в полет и попытаться арестовать ее увеличивающуюся орбиту. Отвлеченный радио, Дэйнджер врезается в Silicon Valley, а EVO выбрасывается и разрушается. Его контрольная плата попадает на робот-собаку по имени Роджер, и EVO берет его под контроль, жестоко убивая овечку Роджера, Флосси.

Так начинается уникальный игровой процесс Space Station Silicon Valley, основанный на убийстве роботов-животных, захвате их тел и использовании их специфических способностей для решения головоломок. Собаки с ракетами, белые медведи на гусеничном транспортёре, лисы, вихляющие как Тэз (простите за остаток из прошлого), список роботов из Silicon Valley впечатляюще длинный на тот период времени. Со всеми ними можно взаимодействовать, как с возможными решениями тайн игры. В то же время головоломки, скрывающие эти секреты, иногда требовали слишком латерального мышления для детей 1998 года.

Например, убить всех животных на уровне, чтобы открыть секрет, довольно просто. Однако я вызываю любого, кто органично поймет, что нужно слушать некоторых пингвинов, чтобы получить набор нот и перевести их на пианино. Это смягчается тем, что Space Station Silicon Valley приветствовала различные стили игры и предлагала несколько способов решения проблем. В большинстве случаев можно было просто перебирать варианты, практиковать метод проб и ошибок или использовать оптимальные решения, предоставляемые прелестными оболочками роботов-животных.

В сравнении современными играми, эти головоломки могут казаться несколько запутанными. Но, учитывая ограниченные решения головоломок того времени – например, специфичные для Конга решения головоломок в Donkey Kong 64 – Space Station Silicon Valley предлагала заметно более широкий и терпимый подход к созданию головоломок, который до сих пор остается новаторским и интересным (плюс, теперь у нас есть возможность поискать вещи в интернете).

Скриншот игры Space Station Silicon Valley с изображением мультяшной собаки
Space Station Silicon Valley. | Фото: DMA DesGameTopic/Nintendo

Но это не все, что я помню о Space Station Silicon Valley. Вместо этого, мои воспоминания о игре связаны с тем, как я кружился в роли собаки на колесах, арендованной (игры, а не собаки) в местном филиале Choices, и никогда не заканчивал ее. Только в этом году я наконец-то исправил это воспроизведение с целью написания этой статьи, в котором наконец-то – наконец-то! – смог играть за гиену-мотоцикл с установленными ракетами. Ведь простые вещи делают жизнь интереснее, верно?

Вспоминая прошлое, Space Station Silicon Valley оказалась слишком обширной и сложной для восьмилетнего меня, чтобы пройти ее за три дня. В частности, потому что я, вероятно, играл в нее не в момент релиза в 1999 году, а просто потому что мне нужна была новая игра после Banjo-Kazooie и Ocarina of Time (которые тоже отмечают свои 25-летия в этом году). Вероятно, так и поступили большинство из нас.

В конце концов, несмотря на сильное признание критиков, Space Station Silicon Valley не была хитом в продажах. Ее инновационный и уникальный подход потерялся из-за низких показателей продаж, перенасыщенности рынка популярными играми этого жанра и поздних неудачных портов для PlayStation. Более всего, ее новаторство олицетворяло что-то другое в то время, когда мы просто хотели очевидного преемника Super Mario 64 и Banjo-Kazooie.

Но время позволяет нам признать то, что мы не могли признать раньше – Space Station Silicon Valley представляет собой уникальный, сложный и свежий взгляд на платформеры, который до сих пор не был превзойден – за исключением, возможно, некоторых механик в Tears of the Kingdom. Возможно, если бы игра вышла сегодня или была переработана с учетом насыщенного рынка раздутых РПГ и нехватки веселых трехмерных платформеров, Space Station Silicon Valley игралась бы лучше. Она вполне справляется сегодня.

Действительно, то, что DMA DesGameTopic попыталась сделать что-то новое, до сих пор стоит отметить спустя 25 лет. Работает ли это – задача для читателя. Но с преимуществом перспективы времени проще понять, что Space Station Silicon Valley не заслуживала быть просто случайным выбором какого-то ребенка, не в состоянии позволить себе Блокбастер. Несмотря на то, что у нее не такие высокие продажи, Space Station Silicon Valley заслуживает быть отмеченной так же, как и Super Mario 64 и Banjo-Kazooie, а не томиться в их тени. Но запротивленная между двумя самыми любимыми играми Nintendo 64, обладая малой или никакой узнаваемостью в бренде и ушла на консоли, на которых она могла бы преуспеть, Space Station Silicon Valley, как и многие вещи, вышедшие впереди своего времени, – отличный пример того, что попала не в тот момент, в не том месте.