Балдурское врата 3 Каждая точка интереса в Подземье

Балдунские врата 3 Исследуем каждую точку интереса в Подземье

Быстрые ссылки

Baldur’s Gate 3 – это огромная игра с множеством исследований, а Подземье – относительно небольшая его часть. Оно опасно, но любопытные игроки могут найти несколько хорошо скрытых входов и исследовать, по крайней мере, его часть уже в начале акта 1.

Похожее: Baldur’s Gate 3: Нужно ли играть в Baldur’s Gate 1 и 2 сначала?

История наконец-то приводит главного героя сюда, с выбором, представленным в том, хотят ли они отправиться в Проклятые земли Тени через горы или Подземье. Можно сделать и то, и другое, и для тех, кто собирается посетить Подземье, полезно иметь карту самых важных мест.

Подземье

Все следующие места отмечены здесь

Если вы “скачиваете” игру или не против пропустить много контента, вы можете продвинуться к следующему акту посредством Горного перевала и даже не попасть в Подземье. Однако имейте в виду, что при этом вы не найдете Гримфордж, не сможете создать главное оружие и не поможете гномам.

Вход в укрытие Жентарим

Каждой преступной организации нужен задний вход

Игроки, которые начали квест, связанный с таинственной поставкой на Развевшейся дороге, могут следовать ссылкам к Укрытию Жентарим. Секретный вход находится за Отдыхом Ваукина, и внутри очень хорошо спрятанного и охраняемого укрытия есть лифт, ведущий в Подземье.

В непосредственной близости отсутствуют враги, а также есть неплохая экипировка и множество припасов для лагеря, поэтому стоит посетить это место даже если группа не пойдет очень далеко. Место находится на высоком возвышении, так что с нужной точки обзора можно увидеть другие связанные места Подземья.

Аванпост Селуниты

Уничтожение кристалла и вдохновение Шедохарт

Пройдите в недра Гоблинского лагеря и решите головоломку на полу, чтобы открыть скрытую дверь в старый храм Селуны. Это Аванпост Селуниты на карте и он находится на юге от подъемника Аванпоста Жентарим, но единственный способ открыть дверь храма на поверхность – это сверху.

Несмотря на свое разрушенное состояние, некоторые ловушки и замки все еще функционируют, и их нужно обезвредить с помощью изобретательных трюков. Также на западной стене есть разбитое окно, через которое можно забраться. Отправляйтесь в этом направлении, чтобы найти наблюдателя и несколько несчастных окаменевших дроу.

Войти внутрь легко можно, обезвредив ловушку изнутри с помощью дальнобойного оружия или заклинания и выйдя через южные ворота. Следуйте налево, чтобы найти меч Фалар Алуве рядом с камнем, но будьте осторожны с минотаврами.

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: все главные персонажи и их озвучивающие актеры

Тайный вход к логову Хаги

Ложные двери и грибные круги

Это, возможно, самый секретный вход, и большинство игроков его никогда не находят. Если Тав и его друзья убили Хагу или подружились с ней и получили доступ к ее убежищу, они могут использовать этот вход.

Из этого места есть несколько способов путешествия туда и обратно из логова Хаги. Есть грибной круг, который активируется в мастерской Хаги, а игроки также могут использовать маску, чтобы пройти через ложную дверь.

Магическая башня

Добыча, литература и привязанный робот

Дальше на запад от секретного входа Хаги находится Магическая башня. Можно найти, изучив район или член Общества Блистательности в Миконидской Колонии сможет указать им на местонахождение в рамках побочного задания.

Книги, травы, магический лифт и другие полезные вещи раскиданы по всему этому опасному, но увлекательному месту. Читайте все, это помогает позже, когда придется иметь дело с разумными роботами на верхнем этаже. Для тех, кто нашел ошейник для собаки, нажмите таинственную кнопку на стене возле стола.

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: как вербовать всех секретных призываемых спутников

​​​​​​​

Пляж

Доступ к Гримфорду

По слухам, это звучит гораздо лучше, чем есть на самом деле, но это не пляж для загара. Он находится у подножия Разрушенной Деревни, которая находится севернее Башни Тайн и входа в Дом Ведьмы и является важным местом для тех, кто хочет посетить Гримфорж.

Соверейщик игры Спав попросит вас прийти сюда и отомстить Друэгарам, но игрок также может посетить это место без их указаний. Там есть лодка на пристани ниже, на которую команда может отправиться в Гримфорж, либо мирно, либо с применением силы, и разговоры вместо сражения будут вдохновлять любых персонажей с характеристиками жулика.

Древо Суссар

Завершите Мастерское Оружие

Опустошенная Деревня в акте 1 имеет больше подтекста, чем может показаться. Обследуйте несколько погребов и подвалов, чтобы найти загадочную кузницу вместе с инструкциями о том, как использовать ее для создания оружия редкого качества. Задача состоит в том, чтобы найти самый важный ингредиент – кору дерева Суссар, которая скрыта глубоко под землей в Подземном мире.

Все, что нужно сделать, это сорвать немного коры с боковой стороны дерева, но добраться до центрального места в Подземном мире довольно сложно, особенно после сражения с несколькими монстрами. К счастью, есть Место Перемещения, на которое вы можете вернуться в Опустошенную Деревню, если вы хотите немедленно вернуться в кузницу.

СВЯЗАННО: Балдурс Гейт 3: Лучшие классы для Темного Порыва​​

Найдите Баэлен

Пропавший Собиратель Грибов

Если вы собираетесь собирать древесную кору, то можно сразу же собрать несколько грибов и спасти Баэлена. Отправляйтесь на восток от Места Перемещения к дереву Суссар и спуститесь по нависшим лозам, чтобы найти его местоположение.

Баэлен потерялся посреди большой ниши, полной опасных грибов. Сдерживайте порыв уничтожить все это с помощью дальнобойного оружия, пока не достигнете Баэлена, его рюкзака и <strong strong="" магического="" свитка="" шага, которые находятся в нем.

Колония Миконидов

Задания, вознаграждения и культивация грибных людей

Большая часть того, что происходит в Подземном мире, начинается или заканчивается в Колонии Миконидов, которая находится в северной части зоны. Тулла, глубокий гном, который украл очень хорошие сапоги, укрылась здесь. Она расскажет вам о своих товарищах по неволе в Гримфорже, прежде чем вы продолжите и поговорите с лидером Миконидов, Соверейщиком игры Спавом.

Помогите Соверейщику игры, убивая Друэгари и Нера, Дров-Истинных-Душ, которая наняла их, и получите вознаграждение в виде полезных магических предметов, включая книгу, которая ведет к Адамантиновой Кузнице. Другие побочные задания здесь включают спасение Баэлена, собирателя грибов, и выполнение нескольких небольших поручений для Омелюма, который может направить вас к рядом расположенной Башне Тайн.

ДАЛЕЕ: Балдурс Гейт 3: Где найти Арабеллу