Навык Эмпатия Звездного поля – идеальный выбор для такого игрока (и человека), каким я являюсь

Навык Эмпатия Звездного поля - идеальный выбор для меня

Можно с уверенностью сказать, что я ничто иное, как тот, кто радует людей, когда дело доходит до игр с компаньонами. Меня всегда привлекают приключения, в которых рядом с вами находятся товарищи, которых можно познакомить и укрепить отношения. Будь то несговорчивая банда отбросов в “Внешних мирах”, уютный состав персонажей в “Dragon Age: Origins”, команда на борту “Нормандии” в серии “Mass Effect” или компания, с которой вы путешествуете в “Baldur’s Gate 3”, я наслаждаюсь возможностью связаться с компаньонами и завоевать их одобрение в РПГ всех форм и размеров. Поэтому было совершенно логично, что я выбрал черту “Эмпатия” в “Starfield”, когда создавал своего персонажа в первый раз.

“Вы глубоко связаны с чувствами других”, – гласит описание черты. “Выполнение действий, которые нравятся вашему компаньону, временно повышает боевую эффективность. Однако выполнение действий, которые ему не нравятся, приведет к противоположному эффекту”.

Если бы мне пришлось выбрать черту, которая идеально соответствует моему стилю игры, то “Эмпатия” именно то, что нужно. Она практически награждает меня за то, что я угождаю своим компаньонам, и, будучи игроком, который большую часть времени делает именно это, что может быть лучше?

Приятная компания

(Кредит за изображение: Bethesda)

У меня есть тенденция проводить чрезмерно длительные периоды, тщательно рассматривая все варианты при создании персонажа, но здесь я никогда не выбирал черту так быстро. Я впервые узнал, как работает эмпатия в “Starfield”, когда Сара, первый компаньон, одобрила мой выбор диалогового ответа во время начальной миссии. Как и в “Fallout”, в правом верхнем углу экрана появляется сообщение “Сара понравилось”, за которым следует другое: “Вы повысили самооценку”. Если бы в реальной жизни все было так просто, да? Благодаря черте “эмпатия”, я получаю небольшой прилив уверенности, который временно увеличивает мои критические попадания в бою и, что еще лучше, мои шансы пройти проверку убеждения.

Таким образом, черта не только прямо влияет на мою склонность активно стремиться к одобрению своих компаньонов, но также помогает мне выйти из затруднительных ситуаций словесным образом – что соответствует моему статусу дипломата в “Starfield”. Хотя мне, конечно, не нужно поощрение, когда дело доходит до завоевания доверия своих спутников, я обнаружил, что еще более приятно получить дополнительный бонус, когда я успешно завоевываю их расположение. С другой стороны, это также мотивирует меня принимать более обдуманные решения в зависимости от того, кто меня сопровождает. В конце концов, если компаньон не согласен с тем, что я говорю или делаю, я получу дебафф самоуверенности. У меня достаточно сомнений в своей собственной жизни, и я не собираюсь нагружать ими своего персонажа.

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Я одновременно играю в “Baldur’s Gate 3” и “Starfield”, и уже не знаю, кто я такой, но мне это нравится

Я в реальной жизни эмпатичный человек, поэтому быть эмпатом в “Starfield” определенно говорит обо мне как о человеке, чувствительном к чувствам других. Поэтому я также люблю тот факт, что эта черта влияет на некоторые разговоры, предлагая вам уникальный вариант диалога. Например, когда я разговаривал с Сэмом Коу о его дочери, я смог использовать ответ эмпата, чтобы выразить свое понимание и уважение к его подходу к воспитанию. Это даже помогло мне, когда я пытался убедить заблудшего шахтера на Марсе, который угрожал мне пистолетом, когда я обвинил его в мошенничестве. Вместо осуждения, моя черта позволила мне увидеть его точку зрения и убедить его сдаться властям, чтобы избежать лишней кровопролития.

В “Starfield” есть множество необычных и достаточно интересных черт, от странных качеств до тех, которые слишком близки к реальности. Например, мои другие выборы влияют на мой подход, давая мне родителей, которые меня поддерживают, и ипотеку, которую нужно погасить. Но ни одна из них не настроена так чутко на мою любовь к компаньонам, как эта, которая позволяет мне быть эмпатом. Пока что это определенно моя любимая черта из трех, которые я выбрал, и я уже с нетерпением жду, как она может проявить себя в разговорах или помочь мне справиться с другими сложными ситуациями по мере продвижения вперед в приключении.


Starfield против Baldur’s Gate 3: Какую из самых ожидаемых РПГ этого года следует сначала сыграть?