Star Wars Outlaws не пойдет по пути процедурно-генерируемых миров – GameTopic

Star Wars Outlaws will not go the route of procedurally-generated worlds - GameTopic

Разработчик Star Wars: Outlaws, компания Massive Entertainment, раскрыла больше информации о открытом мире игры и заявила, что не будет следовать примеру Starfield с его процедурно-генерируемым подходом.

В интервью журналу Edge, креативный директор Джулиан Герайти сказал, что Outlaws, грядущее научно-фантастическое приключение, размещенное между фильмами “Империя наносит ответный удар” и “Возвращение джедая”, применяет более “проработанный” и “управляемый” подход к формуле открытого мира.

“Это грубая аналогия, но размер одной планеты может быть эквивалентен двум зонам в Assassin’s Creed: Odyssey,” – сказал Герайти. – “Это может быть две-три зоны. Но это не такой эпический подход, как в ‘воссоздании всей Англии'”.

Эти зоны, по-видимому, относятся к регионам, составляющим огромную карту Odyssey, которые самостоятельно также достаточно большие. Примером может служить Аттика, которая охватывает всю Афины и значительную часть окружающей территории.

Неизвестно, сколько планет будет в Outlaws, но Герайти ясно указал, что это не будет фактически бесконечный открытый мир, как у собратового космического RPG Starfield. Последняя игра Bethesda будет включать более 1000 планет с множеством процедурно генерируемого контента, но все же будет больше ручной работы, чем в любой предыдущей игре от этого разработчика.

Outlaws была представлена на Xbox Games Showcase 2023 года с последующей демонстрацией игрового процесса. В ней главную роль играет Кей Весс, преступница, стремящаяся преуспеть в преступном мире Галактики Звездных Войн, и поклонники уже увлеклись ее пришелец-питомцем, похожим на аксолотля, по имени Никс.

Райан Динсдейл – свободный журналист, пишущий о играх. Он может говорить о Ведьмаке весь день.