Atlas Fallen имеет шанс пробежать там, где The Surge шагал

Atlas Fallen has a chance to sprint where The Surge stepped.

Разработчик Deck13 Interactive имеет большой потенциал в будущем с грядущей игрой Atlas Fallen, но следует обратить внимание на некоторые критики, высказанные в адрес предыдущих игр компании. Особенно заметным является франшиза The Surge, предлагающая уникальные изгибы в формуле жанра Soulslike, но все же оставляющая желать лучшего в одном ключевом аспекте в обеих играх.

Эти критики в отношении The Surge в основном связаны с разнообразием врагов, доступных в первой игре, и продолжают влиять на серию даже после улучшений в превосходном продолжении. Однако новая философия desGameTopic в Atlas Fallen кажется имеющей шанс переработать тему врагов, чтобы предложить более широкий спектр противников для схватки.

СМ. ТАКЖЕ: Самые популярные игры жанра Soulslike

Недостаток разнообразия врагов в The Surge

The Surge является необычным представителем жанра Souls-like, поскольку он стал одной из первых игр, имитирующих формулу Dark Souls, но явно с гораздо меньшим бюджетом и от гораздо меньшей команды. Это обычно привело к более упрощенному опыту, который позаимствовал больше от Bloodborne, чем от других игр серии Soulsborne. Это сильно сказалось на разнообразии оружия и сборок, а также на разнообразии врагов, с которыми игрок сталкивается на протяжении всей игры.

В оригинальной игре The Surge большинство врагов представляли собой разновидность человекоподобного противника, который сражался так же, как и главный персонаж, часто бросая свое оружие при отсечении конечностей. Хотя есть примеры более уникальных врагов, например, трехногих роботов-собак, эта ограниченность делает игру очень похожей в разных областях, потому что боевая система не развивается по мере развития сюжета. Однако наиболее заметным примером этого недостатка разнообразия является боссы The Surge; в основной игре их всего пять, из которых один является человекоподобным противником с немного более сильными атаками.

Более крупные враги в Atlas Fallen

Исходя из коротких игровых клипов, показанных из Atlas Fallen до сих пор, кажется, что разнообразие врагов может стать более важной частью desGameTopic боя. Помимо маленьких монстров, которые скрываются в песчаном ландшафте Atlas Fallen, есть также огромные враги, которые, кажется, выступают в роли основного элемента боя по всей пустыне. У этих гигантских врагов можно отдельно поражать разные части тела, и они представлены в разнообразных формах животных, что дает больше разнообразия встреч, доступных при исследовании игроками.

Хотя обычные враги Atlas Fallen также могут использовать более разнообразные desGameTopics, чтобы сделать каждую область уникальной, это особенно полезно для боссов и типовых мини-боссов. Даже боссы The Surge 2, хотя и более многочисленны, страдают от того, что в основном являются вариацией персонажа-игрока с оружием, которое они бросают после поражения. Так что эти более животные враги будут приветствуемым дополнением к каталогу Deck13 после сражений с таким количеством мужчин с мечами до этого момента.

Кажется, что это также распространяется на то, как Atlas Fallen создал свой гораздо больший мир для исследования игроками, быстрая перемещение по песку стало одной из главных особенностей игры. Переход от научной фантастики к фэнтези также кажется сопровождающимся совершенно новой философией desGameTopic для создания более открытого игрового мира. Между новым путешествием по песку в Atlas Fallen и разнообразием крупных врагов Deck13, кажется, учитывают предыдущие критики и готовятся предложить новый опыт, улучшающий уникальный стиль разработки в этом уголке жанра Souls-like.

Atlas Fallen должна выйти 10 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Atlas Fallen: Объяснение трех типов оружия