Еженедельник DF Как Ratchet and Clank PC справятся с требованиями SSD PS5?

Как Ratchet and Clank PC справятся с требованиями SSD PS5?' (DF Weekly How will Ratchet and Clank PC handle the SSD requirements of the PS5?)

Некоторое время назад я написал блог DF Direct Weekly, объясняющий, почему порт Ratchet and Clank: Rift Apart на ПК является ключевым для будущего платформы, и официальные технические характеристики, которые были представлены на прошлой неделе, подтверждают в какой-то мере мою первоначальную статью. Эта игра остается высоко важным релизом для ПК, потому что она является первой игрой, созданной с нуля с использованием хранилища и возможностей аппаратного декомпрессии PlayStation 5, и теперь у нас есть подтверждение того, что порт будет использовать DirectStorage, API от Microsoft, предназначенный для достижения производительности хранения на уровне консолей нового поколения на платформе ПК.

Интересно то, как это будет осуществляться. GPU-ориентированное DirectStorage поддерживается в Ratchet and Clank, идея заключается в том, что декомпрессия данных из хранилища обрабатывается графическим оборудованием, а не центральным процессором. Однако, похоже, что порт будет выполнять внутренние тесты производительности и вычисления “на лету” и затем решать, какой компонент ПК лучше всего подходит для задач декомпрессии. Так, например, предположим, у вас есть высокопроизводительный процессор, такой как Core i9 13900K, но слабая видеокарта. Игра может решить, что вместо использования ресурсов GPU лучше переключиться на потоково-ориентированный процессор.

В любом случае, мы не можем дождаться, чтобы проверить это по многим причинам, но я лично считаю, что ситуация с декомпрессией будет более важной, чем само наличие SSD. Ведь я уже запустил Ratchet and Clank: Rift Apart на самом худшем SSD, который можно купить для PlayStation 5. 250GB SN750 SE имеет недостаточно высокие скорости чтения и не имеет кэша DRAM, но игра все равно работает хорошо. Я даже приклеил некоторые контакты на диске, чтобы уменьшить скорость чтения до 1,7 ГБ/с, и все по-прежнему работало нормально. Это говорит о том, что аппаратная технология декомпрессии в PS5 выполняет большую работу, и будет интересно увидеть, как обрабатывают игру решения на базе CPU и GPU.

  • 00:00:00 Вступление
  • 00:00:48 Требования к Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК
  • 00:29:11 Возвращение удаленного контента Halo в Master Chief Collection
  • 00:35:40 Проблемы с устройством X68000 Mini
  • 00:38:26 Limited Run Games показывает новые и старые игры
  • 00:47:02 Утечка документа со сведениями о проблемах Sega of America
  • 01:05:40 Что происходит с новыми захватывающими картами HDMI 2.1? И не могут ли ПК записывать 4K120 без внешних устройств?
  • 01:12:10 Получает ли программное обеспечение консоли системные улучшения производительности на протяжении поколения?
  • 01:15:42 Почему Nvidia, кроме Switch, отказалась от консолей?
  • 01:23:24 Почему аккаунт Digital Foundry в Twitter принимал участие в мероприятии Twitter Spaces о НЛО?
  • 01:26:32 У вас есть планы на создание большего количества видео с комментариями к конференциям?

На этом этапе стоит отметить разработчика Nixxes за предоставление рекомендуемого списка спецификаций ПК, который действительно полезен. Это очень раздражает, когда к нам поступают списки с минимальными и рекомендуемыми характеристиками, но без важной контекстной информации, такой как разрешение целевой аудитории и частота кадров, а также настройки. Без этого список спецификаций бесполезен. В явном противоречии с этим, Nixxes предлагает ряд рекомендаций по комплектующим для различных настроек, вместе с приблизительным разрешением и уровнем производительности, которые вы должны получить. Именно так и должно быть. Даже есть рекомендации по масштабированию при использовании настройки RT на более высоких уровнях, и помните, что Nixxes имеет политику поддержки всех хороших методов масштабирования от разных производителей – опять же, так и должно быть.

Многих удивляет, что на абсолютно минимальной конфигурации возможно запустить Ratchet and Clank без SSD, хотя все же рекомендуется его наличие. Это заставило некоторых полагать, что ранее заявления Insomniac о том, что игра не может работать без SSD PS5, ошибочны, но я думаю, что можно смело сказать, что игра, как она представлена на PS5, не будет работать на механическом жестком диске. Здесь все зависит от масштабируемости, что является важным аспектом для Nixxes в ее портах – идея сделать эти игры доступными для как можно большего количества комплектующих. Конечно, опыт, который вы получите на самых низких настройках, не будет выглядеть как игра на PlayStation 5 – это должно быть понятно, но по крайней мере будут альтернативные варианты для тех, у кого нет высококлассного оборудования. И это касается не только хранения: минимально рекомендуемая видеокарта – Nvidia GeForce GTX 960, которая обычно имеет только 2 ГБ памяти. Мне нужно это проверить, чтобы увидеть, как это выглядит. И да, мы обязательно проверим полный минимальный опыт при запуске в нашем обзоре, так как у меня есть все необходимые компоненты.

Вернемся в прошлое, когда мы рассматривали игру Ratchet and Clank: Rift Apart на PS5, запущенную на самом плохом PCIe SSD, совместимом с консолью. Смотрите на YouTube

Характеристики раскрывают опыт игры в Ratchet and Clank, который в некоторой степени противоречит последнему неудачному маркетинговому шагу AMD в партнерстве с Starfield. На прошлой неделе AMD объявила странные рекомендуемые характеристики, которые полностью противоречат минимальным и рекомендованным требованиям Bethesda, указанным на ее странице в Steam. Разработчик говорит, что Ryzen 5 2600X или Ryzen 5 3600X подходят для Starfield, тогда как маркетинговый отдел AMD позиционирует Ryzen 5 7600 как “идеальные начальные характеристики” для “героического” разрешения 1080p. Давайте разберемся, Ryzen 5 7600 – это абсолютно потрясающий процессор для широкого круга пользователей. Однако я заметил игры, в которых этот процессор в два раза быстрее, чем рекомендация Bethesda, что вызвало некоторую степень страха и паники в социальных сетях. Какие настройки и цели производительности указывает AMD? Мы не знаем, потому что это не указано. Маркетинг под видом рекомендуемых характеристик? Это нехорошо.

В сочетании с отсутствием опровержений со стороны AMD о запрете конкурирующих технологий масштабирования в Starfield, это выглядит очень плохо для команды Red в одной из самых ожидаемых игр года. Почему бы не сосредоточиться на позитивных аспектах партнерства? Ведь предложения вроде пакетных предложений для процессоров Ryzen и графических процессоров RDNA, которые включают бесплатную копию игры, явно выгодны для клиента, особенно сейчас, когда становится очевидно, что для хорошей игры в последние игры требуются более быстрые процессоры. Почему бы не сосредоточиться на реальной ценности и вероятно очень выгодном предложении на собственных условиях?

Это только первый сегмент нового еженедельного выпуска DF Direct, встроенный выше. Мы также говорим о вырезанном контенте Halo, появившемся в The Master Chief Collection, в то время как Джон Линнеман сходит с ума из-за огромных утечек документов Sega of America. Я раскрою результаты своих первых экспериментов с первой в мире захватывающей картой HDMI 2.1, показывая запись с разрешением 120 кадров в секунду и нативным 4K из игры Ori and the Will of the Wisps. Также есть несколько отличных вопросов от наших поддерживающих, поэтому я еще раз призываю вас ознакомиться с нашей программой поддержки – стать частью позитивного и активного сообщества, получить прежний доступ и множество бонусных материалов и многое другое. Фактически, я находусь на последних этапах завершения крупного нового проекта DF, который был возможен только благодаря вкладу нашего сообщества – будьте внимательны к этому в конце недели. А пока вот небольшое предварительное представление…