После 25 лет моддер наконец-то разблокировал секрет N64, который Nintendo никогда бы не разрешила.
После 25 лет моддер разблокировал секрет N64, запрещенный Nintendo.
Моддер смог завершить секрет Stop ‘n’ Swop в оригинальном N64-оборудовании игры Banjo-Kazooie, окончательно закрывая петлю, которую Nintendo никогда не хотела разрешать.
Классическая игра Banjo-Kazooie для N64 1998 года содержит несколько секретных предметов, которые изначально предназначались для открытия дополнительных секретов в других играх разработчика Rare. Разработчики обнаружили, что когда вы вытаскивали картридж из системы, игра оставалась в памяти на несколько секунд – достаточно долго, чтобы вы могли вставить другой картридж и прочитать данные с предыдущей игры.
Эта функция, известная как Stop ‘n’ Swop, была прекращена самой Nintendo, так как компания опасалась, что внезапная замена картриджа может повредить систему и что будущие ревизии N64 могут предотвратить работу этой функции. Упоминания о этих секретах манили поклонников Rare в течение многих лет, пока комбинация датамайнинга и интервью с оригинальными разработчиками не раскрыла, как оно должно было работать. (Вы можете прочитать все подробности на The Cutting Room Floor.)
В конечном итоге игроки нашли коды для открытия предметов Stop ‘n’ Swop и смогли заставить функцию замены картриджа работать на эмуляторах, но никто реально не сделал работу, чтобы это сработало на оригинальном оборудовании. Пока не появился моддер под ником Skawo, который сделал видео ниже (через VGC).
Skawo создал специальную версию игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая работает на флеш-накопителе и отправляет код, который Banjo-Kazooie искал все эти годы, чтобы открыть свои секреты. Наконец, у нас есть доказательство, что это бы сработало – по крайней мере, на ранних моделях N64.
- 10 бесплатных аксессуаров для 3D-печати для Steam Deck, которые сто...
- Слухи возможно, утекла информация о новой игре Lego Harry Potter
- Возможное отсылка к Evangelion в BLEACH Thousand-Year Blood War
Rare все еще исполнила свое обещание по Stop ‘n’ Swop разными способами после релиза Banjo-Kazooie, сначала сделав некоторые предметы доступными для сбора в сиквеле Banjo-Tooie. Когда обе игры были портированы на Xbox 360 десять лет спустя, коллекционные предметы были связаны таким образом, чтобы ближе соответствовать исходному намерению, хотя в этом случае вам просто нужно было сделать обычный перенос сохранения, а не замену картриджа. Они также открывали бонусные предметы в игре Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Мы все еще делаем новые открытия о лучших играх N64 на все времена.