Marvel может никогда не восстановиться после текущего состояния Голливуда

Marvel may never recover from the current state of Hollywood.

Помните, когда все были в восторге от культурного доминирования Marvel? Трудно вспомнить время, когда десять лет новых фильмов о супергероях с все более взаимосвязанными сюжетами и персонажами вызывали восторг, а не уныние. Кинематографическая вселенная Marvel ответственна за некоторые из лучших произведений жанрового кино последних лет, но ее золотая эпоха иссякает, и конец может быть ближе, чем когда-то думалось.

Пока кинотеатры борются за выживание, получая одну критическую рану за другой, зрители становятся неохотными поддерживать большинство крупнобюджетных блокбастеров. Риск вымирания всего кинохобби побудит киноманов искать что-то новое и отличное. По мере перенаселения рынка и повторения одних и тех же вариантов, старая гвардия будет вынуждена инновировать или умереть.

Связано: Тайное вторжение: почему последний поворот с Кроманьонцами не удался

Проекты Marvel подвели

Не будем заблуждаться. Фильмы Marvel приносят огромное количество денег. Их финансовые выигрыши странно изобразить на графике. Самый яркий пример, вероятно, Ant-Man и Wasp: Quantumania. Это была первая часть Пятой фазы. Вся Четвертая фаза проходила в тени продолжающейся пандемии, которая нанесла серьезный ущерб доходам нескольких фильмов. Третий фильм о Человеке-Муравье принес 476,1 миллиона долларов при бюджете в 200 миллионов долларов. Это превысило традиционные затраты на производство и маркетинг, но Marvel работал с точкой безубыточности в 600 миллионов долларов. Фильм потерял 69% дохода на второй выходной. Критики тоже не были к нему благосклонны, давая ему жесткий рейтинг 46% положительных отзывов на Rotten Tomatoes. Стражи Галактики. Часть 3 оказалась значительно успешнее, но Ант-Мэн не был первым разочарованием.

Проблема с большинством выпусков Marvel заключается не в том, что они не приносят деньги. Брендовое название гарантирует девятизначный доход. Проблема в том, что бюджеты вышли из-под контроля, и репутация упала. Каждая часть должна заработать втрое-четверо от своего бюджета, чтобы считаться успехом. Различные немарвеловские блокбастеры столкнулись с подобными ожиданиями. Disney должна показывать рост на финансовом отчете каждый квартал, чтобы порадовать своих акционеров. Это подразумевает, что студия не может идти назад. Disney не может отступать сейчас. Каждая часть должна строить на успехе предыдущей. Каждый фильм и потоковый сериал создает основу для следующего большого прорыва. Если эти основные элементы начнут портиться, вся империя может пойти на упадок.

Чрезмерная зависимость от компьютерной графики навредила Marvel

Графические эффекты Marvel стали самым осуждаемым элементом. Студия использует некачественную компьютерную графику для воссоздания деталей, которые легко могли быть сняты на практике. Это не только касается каждой сцены с боевыми действиями и пришельцами с помощью цифровых созданий. Marvel использует компьютерную графику для создания пустых офисных стен, безлюдных городских улиц или традиционных реквизитов. Их чрезмерная зависимость от компьютерной графики приносит множество преимуществ. Зрители начали ненавидеть ее, но для Disney она слишком привлекательна, чтобы прекратить ее использование. Среда CG может быть изменена без пересъемок. Продюсеры, юристы и руководители студии могут требовать значительных переписок без создания нового сета. Кроме того, актеры часто недоступны для дополнительных съемок, что побуждает студию сделать съемки наиболее впечатляющими. Более зловещее обоснование связано с мрачной историей Marvel с профессионалами по ВИЗ-эффектам.

Операторы постановки декораций, дизайнеры костюмов, профессионалы по макияжу, парикмахеры, водители, менеджеры локаций, разведчики и многие другие члены съемочной группы являются членами киносоюзов. Артисты ВИЗ-эффектов не организованы в профсоюзы. Marvel создала культуру злоупотребления своими артистами по ВИЗ-эффектам. Артисты отмечали жесткое напряжение, частые внезапные изменения и нулевую терпимость к пропущенным нереальным срокам. Marvel требовала, чтобы студия пересоздала третий акт фильма за месяц или два до его запланированного выпуска, а затем внесла в черный список артистов, которые не справились с задачей. Будучи одной из крупнейших студий в отрасли, Marvel имеет возможность запугивать и злоупотреблять артистами по ВИЗ-эффектам, делающими их фильмы достойными просмотра. Артистам по компьютерной графике нужно взять на вооружение все преимущества профсоюзов остальных киноиндустрий.

Забастовки отодвинули все в дальний план

Единственный способ для Marvel вернуть доверие фанатов – это решить свои проблемы и предоставить качественные фильмы. К сожалению, студия предпочитает позволить всему сгореть, чем платить людям то, что они стоят. Забастовки WGA и SAG-AFTRA будут огромным ударом для каждой крупной студии. Последняя большая забастовка WGA навсегда изменила кино и телевидение. Эта может перекроить среду. Marvel станет одной из главных целей. Если Marvel предпочтет умереть, чем обещать людям, которые приносят им деньги, достойную зарплату, они заслуживают свою судьбу.

Marvel несет ответственность за свои текущие проблемы. Каждая проблема может быть решена. Marvel поднялся на вершину развлекательной индустрии, временно сдерживая свою жадность, чтобы заработать больше денег в будущем. Каждая другая попытка создания кинематографической вселенной потерпела неудачу, потому что их студии спотыкались, отчаянно цепляясь за то, что есть у Marvel. Если бы они смогли проявить такой уровень сдержанности снова, они просто бы договорились с трудом, платили людям то, что они стоят, и позволили бы кинематографистам создавать искусство, привлекающее новых и старых фанатов. Миру придется подождать и посмотреть, сможет ли самая большая стая супергероев спасти себя.

ПОДРОБНЕЕ: Художники по визуальным эффектам фильма “Человек-муравей 3” объясняют, как другой фильм Marvel повлиял на плохую компьютерную графику