Гид по битве с боссом в игре Disney Illusion Island Вор #2
Guide to Boss Battle in Disney Illusion Island Game Thief #2
Быстрые ссылки
- Руководство по Thief #2: Фаза один
- Руководство по Thief #2: Фаза два
- Руководство по Thief #2: Фаза три
В игре Disney Illusion Island есть множество способностей, которые позволяют вам исследовать больше мира, собирать коллекционные предметы и справляться с сложными головоломками и боссами. Хотя в игре нет элементов боя, вам придется использовать свое мастерство платформера, чтобы справиться с каждым боссом.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Disney Illusion Island: Руководство по боссу Thief #1
И чтобы получить Том Ботаники, вам придется победить Thief #2, используя все способности, которые вы узнали до этого момента, чтобы разгадать серию мини-головоломок и испытаний. Хотя вы не будете напрямую атаковать их, выполнение этих задач в конечном итоге нанесет им урон и уничтожит их.
Руководство по Thief #2: Фаза один
Битва с боссом Thief #2 в значительной степени зависит от способности Качели, а также от поддержки способностей Прыжок по стене и Полет. Первая фаза достаточно прямолинейна, но подготовит вас к тому, что будет дальше.
Фаза один: Часть один
На первой части первой фазы вам будет представлено четыре крючка, с помощью которых вы сможете использовать способность Качели и качаться туда-сюда над радужным узором под ними. Угрозы в этом этапе нет, это просто для обучения механике битвы.
- Disney Illusion Island Руководство по битве с главным боссом Вором №1
- Скайрим Как стать Таном Донстара’ In this guide, we will sho...
- Дисней Остров Иллюзий Советы для новичков
Сначала крючки не будут реагировать, но босс наложит лед на все четыре, и вы увидите радужный узор под ними, что будет означать, что вы теперь можете использовать свою способность Качели на них. Ваша цель – качаться туда-сюда на всех крючках, пока не сломаете лед, покрывающий их.
После того, как лед будет сломан на всех четырех крючках, на голову Thief #2 упадет камень, и вы перейдете к следующей части фазы. Поскольку здесь нет угроз, вы можете свободно перепрыгивать с одного крючка на другой после того, как сломали лед, чтобы изучить механику!
Фаза один: Часть два
Вторая часть битвы начинается с того, что Thief #2 вызывает два растения на арене прямо справа и слева от центра. Эти растения периодически запускают шипы высоко в воздух, и они достигают потолка перед тем, как спускаются обратно на растения.
Расположение крючков и платформы остается прежним, так же как и ваша цель и стратегия. Вам просто нужно избегать шипов, запущенных растениями при их подъеме и спуске. К счастью, их траектория легко прогнозируется и избегается, и они не проходят через крючки.
Качайтесь с одного крючка на другой, и задерживайтесь с прыжком при необходимости, чтобы избежать перехвата шипом. Снова сломайте лед на всех четырех крючках, чтобы перейти к следующей части первой фазы!
Фаза один: Часть три
После того, как вы уронили второй камень на голову Вору №2, начнется последняя часть первой фазы, которая просто заставляет их призывать линию шипов посередине арены, оставляя растения в игре из предыдущего раунда.
К счастью, ваша стратегия не меняется совсем по сравнению с предыдущей частью, так как шпили в середине арены не влияют на вашу способность прыгать с одного крюка на другой. Сделайте то же самое, что и в предыдущем раунде, и вы окажетесь во второй фазе схватки!
Вор №2: Руководство по второй фазе
После первой фазы, Вор №2 теперь попытается разнообразить события немного изменяя расположение арены, предлагая новые угрозы, на которые вы должны обратить внимание, чтобы уклониться, и многое другое. К счастью, в игре также будут два сердца, позволяющих вам восстановить часть здоровья, если понадобится.
Вторая фаза: Часть первая – руководство
Расположение второй фазы теперь имеет поднятый пол в центре арены с растением с обеих сторон, которое выстреливает шипы высоко в воздух, как и вы видели в предыдущей фазе.
Однако, платформы слева и справа теперь являются Плотоядными Растениями, что означает, что вы не можете стоять на них слишком долго, так как они схватываются, и наносят вам урон, если вас захватят. Также есть шипованные враги на дальних левой и правой стенах, которые периодически двигаются вверх и вниз по ним.
Хорошая новость состоит в том, что как только вы уцепитесь за один крюк, вашей единственной угрозой будут шипы, выпущенные растениями, так как Плотоядные Растения и двигающиеся враги не находятся в зоне поражения, чтобы попасть по вам. Прыгать с крюка на крюк очень легко, так как они все относительно близко.
Мы рекомендуем начать с правой стороны сцены, так как вы можете перепрыгнуть с крюка справа на крюк в центре, затем с этого на любой из нижних или верхних крюков слева, и легко добраться до оставшегося!
Вторая фаза: Часть вторая – руководство
Вторая часть второй встречи заключается в том, что Вор №2 призывает линию шипов под оба Плотоядных Растения, что делает вашу стратегию абсолютно такой же, как и в предыдущем раунде.
Следуйте по тому же пути, что и в предыдущей части, так как шипы, размещенные под Плотоядными Растениями, не влияют на вашу способность прыгать с крюка на крюк или на вашу способность прыгнуть на Плотоядные Растения в первую очередь!
Вторая фаза: Часть третья – руководство
Третья и последняя часть третьей фазы немного сложнее, чем две предыдущие, но обрабатывается примерно таким же образом. Здесь единственное отличие заключается в том, что растения будут выстреливать еще одним шипом вверх, когда их предыдущий шип начнет спускаться, что делает окно для прохождения над ним гораздо уже.
Ваш способ и стратегия достижения крюков и ваш маршрут от крюка к крюку остаются прежними, но вам необходимо быть немного терпеливее, когда прыгаете с одного крюка на другой, который требует перехода через растение.
На определенном моменте, когда нисходящий шип пересекается с восходящим шипом посредине своей траектории, появляется лучшая возможность перепрыгнуть с одного крюка на другой и избежать получения урона. Есть и другие моменты, но они короткие и требуют более точного времени, поэтому мы рекомендуем сначала обратить внимание на эту возможность.
В целом, помимо дополнительного шипа, вы будете следовать той же самой стратегии и плану действий, что и в предыдущих шагах, просто с небольшим отличием, которое может быть преодолено с помощью указанных выше действий!
Вор #2: Руководство по третьей фазе
На третьей и последней фазе все самое сложное и разное, но ваша цель и стратегия остаются теми же. Во время этой фазы нет доступных Сердец, поэтому будьте терпеливы и внимательны к окружающей среде. В этой фазе также только один раунд вместо трех, что делает ее более управляемой.
Третья фаза: Руководство по заключительной части
В заключительной фазе по-прежнему есть четыре крюка, с которых вам нужно будет качаться. На этот раз они разделены на пары по обоим концам арены, расположенные друг над другом. Вы также заметите отсутствие платформ, линию шипов по левой и правой сторонам и пару катящихся врагов на левой и правой стенах.
Перед активацией крюков, появятся два воздушных потока слева и справа от центра сцены, позволяющих вам использовать способность к планированию, чтобы их подняться и достичь крюков. Однако, шиповатые камни также будут подниматься по воздушным потокам, поэтому будьте осторожны.
Встаньте на вершину одного из воздушных потоков и поднимитесь по нему в тот момент, когда крюки активируются. Это позволит вам обойти первую волну камней, позволяя вам уничтожить два из четырех крюков без особых усилий. После этого вернитесь в центр арены.
Отсюда подождите, пока у вас не появится возможность подняться по воздушному потоку на самый верхний крюк и покачайтесь на нем, пока не разобьете лед, затем просто спуститесь на тот, что под ним, чтобы разбить последний и победить Вора #2!
Хотя шиповатый пол и катящиеся враги могут показаться пугающими, они не представляют угрозы, так как вашим единственным способом перемещения являются воздушные потоки. Как только вы находитесь на крюке, все, что может представлять опасность для вас, находится вне досягаемости, что позволяет вам избежать их воздействия.
ВСЕГДА начинайте с верхнего крюка, а затем спускайтесь на тот, что находится под ним. В противном случае вам придется либо совершать прыжок от стены, либо подниматься по воздушному потоку вверх, что лишает вас необоснованного риска.
ДАЛЕЕ: Disney Illusion Island: Подсказки для начинающих