Чудо-женщине от Monolith не хватает одной особенности Shadow of War, чтобы выделить ее как принцессу Темискиры

'Wonder Woman from Monolith is missing one feature from Shadow of War to distinguish her as a Themyscira princess.

Несмотря на то, что существует с 1941 года, Wonder Woman все это время была заметно отсутствующей на игровой сцене. Хотя она появлялась в совместных проектах, таких как Injustice 2, DC Universe Online и LEGO Batman, у Wonder Woman никогда не было своей собственной игры, что кажется немного абсурдным, учитывая огромную популярность персонажа и то, что ее способности идеально подходят для полноценной видеоигры. К счастью, Monolith Productions сейчас усердно работает, пытаясь наверстать все упущенное время.

Анонсированная в декабре 2021 года, игра Wonder Woman от Monolith пока не раскрывает много деталей, но она обладает большим потенциалом. Помимо того, что она является отличным героем для адаптации с множеством игровых способностей, потенциальными врагами и отличными возможностями для создания интересных сюжетов, Wonder Woman также находится в надежных руках, поскольку Monolith уже дважды доказал, что способен создать захватывающие игры по популярным франшизам. И когда речь идет о вдохновении от серии Middle-Earth, есть одна механическая система, которая должна передаться в игру Wonder Woman.

СМ. ТАКЖЕ: Middle-earth: Shadow of Mordor показывает, как Wonder Woman может представлять “Два мира”

Игре Wonder Woman от Monolith нужна система экипировки из Shadow of War

В то время как Middle-Earth: Shadow of Mordor была довольно прямолинейной игрой в жанре экшн-приключения, ее сиквел, Middle-Earth: Shadow of War, решил попробовать разные подходы. Хотя он сохранил подавляющее большинство механик своего предшественника, Shadow of War также добавил в свою основную систему целый ряд элементов RPG, с наиболее значимым из них – введение системы экипировки и добычи. Экипировка разблокировывалась через исследование, прохождение сюжетных миссий, выполнение побочных заданий и просто обычную прокачку. В Shadow of War было множество различных наборов экипировки, которые относились к восьми разным категориям.

Первая категория экипировки в Shadow of War – меч Талиона, с более редкими мечами, наносящими больше урона и иногда обладающими особыми статусными эффектами. Игроки также могли найти разнообразные кинжалы, которые увеличивали урон от скрытных атак. Молоты, луки и длинные луки относились к категории дальнего боя, и более редкие предметы экипировки такого типа часто придавали выбранному снаряду особый эффект. Броня была одной из самых важных категорий экипировки в Shadow of War, определяя максимальное здоровье игрока и даруя уникальные способности при получении урона. Плащи улучшали скрытность игрока, и, наконец, руны увеличивали максимальную концентрацию игрока.

Подобно любой другой игре в жанре экшн-приключения с системой экипировки, Middle-Earth: Shadow of War позволяла игрокам максимально настраивать и свободно выбирать. Благодаря восьми категориям экипировки игроки могли создать по-настоящему уникальный набор, поддерживающий их собственный стиль игры во всех аспектах. Система экипировки в Shadow of War также позволяла игрокам настраивать внешний вид Талиона, что помогает создать ощущение инвестирования в персонажа и его историю. Именно поэтому система экипировки из Shadow of War должна присутствовать в игре Wonder Woman от Monolith.

С самого начала Wonder Woman уже предлагает много категорий экипировки. Меч, щит, лассо, броня и тиара Wonder Woman уже являются ключевыми частями персонажа, которые могут получить свой собственный набор экипировки. Эти предметы экипировки не только будут стимулировать игроков продолжать играть и разблокировать новые способности и лучшее снаряжение, но и позволят настроить внешний вид Дианы Принс. У Wonder Woman было множество культовых нарядов на протяжении многих лет, и Monolith могли бы использовать систему экипировки, чтобы сделать отсылки к ним, подобно тому, как сделала Injustice 2 со своей собственной системой экипировки.

Игра Wonder Woman от Monolith в настоящее время находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Mortal Kombat 1 – доказательство того, что следующей игрой NRS не должен быть Injustice 3