Этот босс из Bloodborne больше не терроризирует мои сны после прочтения одного описания предмета
This Bloodborne boss no longer haunts my dreams after reading one item description.
Я вернулся, играю в Bloodborne ради своих грехов и только что добрался до основы Старого Иарнама. Я стою перед знакомыми туманными вратами, их блестящий желтый оттенок натянут над рушащимся аркой церкви, отражая глубокие тени на мощеной дорожке, по которой я только что прогуливался. Я притворяюсь, что не замечаю горящих идолов, забитых в землю с обеих сторон, но их трудно не заметить. Как всегда, у меня бабочки в животе.
Почему? Потому что гад, который живет по ту сторону от меня, мучил меня. В этом извращенном мире, где кровь является валютой, несчастное чудовище, обитающее глубоко в самых грязных недрах Старого Иарнама, хитроумно умный. Обессиленное чудовище. Даже написание его имени, после всего этого времени, вызывает мурашки по спине.
Враги в играх FromSoftware, как вы, возможно, знаете, могут быть изнурительными. Отец Гаскойн часто называется одной из самых сложных ранних боссов в Bloodborne, но я всегда боролся с Обессиленным чудовищем. Его атаки быстры и непредсказуемы. Его склонность к отравлению – быстрая и медленная, в зависимости от того, насколько близко вы находитесь и сколько времени вы задерживаетесь в его ближайшей окрестности – может быть разрушительной. Он слаб против огня, конечно, но он также устоичив к магическому и электрическому урону; и с тремя фазами битвы он становится все более агрессивным и изменчивым в атаке, но не менее формидабельным в защите.
Обессиленное чудовище – это, по всем счетам, кошмар. Но, стойте, что же делают Пахучие пакеты крови?
Хорошо, я пью на это
Встречайте моддера Minecraft, воссоздающего Bloodborne блок за блоком
Для преданных поклонников Bloodborne, читающих это: мне жаль. Я практически слышу, как вы сворачиваете глаза. Моим оправданием в таких ситуациях всегда было то, что часть моего удовольствия от игр FromSoftware заключается в том, чтобы как можно дольше держаться подальше от вики и руководств. И хотя я определенно полагался на советы экспертов на разных этапах во время своих путешествий по Ярнаму и далее – в течение двух полных прохождений до этого, с момента выхода игры в 2015 году – я явно не овладел использованием определенных предметов.
Когда-либо я сражался с Обессиленным чудовищем (необязательным боссом основной сюжетной линии, но необходимым для открытия двух подземелий чаши и/или достижения Гипогейной тюрьмы), я боролся. Фактически, в течение самого долгого времени во время моего первого прохождения я бы описал этого босса как непобедимого; часто доводя противника до краешка здоровья, прежде чем неудачно уклониться от потока его атак в третьей фазе, изрыгающих яд. Не важно, сколько антидотов я проглотил, сколько огненных листов я поджег или сколько раз мне удалось ошеломить ублюдка кинжалом с квиксильверовой пулей перед тем, как нанести хирургическую атаку, я продолжал терпеть неудачу.
Даже сейчас, имея опыт в серии Souls и буквально сотни часов, проведенных в Elden Ring, я считаю, что Обессиленное чудовище находится в числе самых сложных боссов от FromSoft в стандартной NG – наряду с Маленией (Elden Ring), Иссином (Sekiro) и Косовым сиротенком (Bloodborne) – просто потому, что вы с ним сталкиваетесь так рано. При условии, конечно, что вы не используете Пахучий пакет крови. Если вы используете Пахучий пакет крови, это может быть одним из самых легких боссов от FromSoft.
Позвольте мне прочитать описание предмета Пахучий пакет крови дословно:
“Зрелый пакет крови, который выделяет отвратительный запах при броске, привлекающий кровожадных зверей. Ценный инструмент, которого, к сожалению, в недостатке. В Ярнаме они производят больше крови, чем алкоголя, так как первая более опьяняющая”.
И теперь позвольте мне описать мою новую тактику: прогуляться по вышеупомянутой мощеной дорожке, проигнорировать вышеупомянутые горящие идолы, войти в вышеупомянутые желтые туманные врата, бросить Пахучий пакет крови в уголок и, пока Обессиленное чудовище полностью занято моим присутствием, атаковать его сзади. Как только босс снова повернется ко мне, я снова бросаю Пахучий пакет крови и повторяю маневр снова и снова.
Идиот
Я знаю, что для многих из вас это старая новость, но, несмотря на моё позорное невнимание, это также говорит о одной из лучших черт Bloodborne и, по сути, любой ARPG от FromSoftware за последние 14 лет: легкой повествовательности. Вместо долгих роликов или диалоговых обменов с НИПами, большая часть построения мира и развития сюжета Bloodborne осуществляется через интерпретацию игроком. Описания предметов и расположение оружия, брони и ключевых артефактов редко бывают случайными или просто для красоты – они часто прямо связаны с историей и сюжетом игры.
В данном случае, Pungent Blood Cocktail довольно явно всё объясняет, но, учитывая, что почти каждый враг в Bloodborne ищет кровь, я не смог установить прямую связь с боссом Blood-starved Beast… очевидно. Называйте меня, как хотите, я этого заслуживаю, но знайте, что я с радостью приму все оскорбления и удары, если это позволит мне ещё больше раскрыть таинственность игры, которая уже почти десятилетняя. И для тех из вас, чьи мозги тихо взорвались от этой информации, возьмите своё старое сохранение, отправляйтесь в Старый Ярнам и бросьте несколько Pungent Blood Cocktails. Вы поблагодарите меня позже.
Назовите меня мазохистом, но я бы любил более длинные пробежки к боссам в дополнении Elden Ring.