Почему временная линия Легенды о Зельде так запутана

Why is The Legend of Zelda timeline so convoluted?

Дебютировав в далеком 1986 году, The Legend of Zelda неизменно присутствует на каждой консоли Nintendo, начиная с NES, будь то основные консоли, такие как N64 и GameCube, портативные устройства, такие как Game Boy и DS, или гибриды, такие как Nintendo Switch. В настоящее время существует 29 игр Legend of Zelda, и хотя некоторые из них не полностью вписываются в канон, подавляющее большинство делает это, что делает временную линию Зельды одной из самых запутанных в истории видеоигр.

Десятилетиями поклонники не имели официального подтверждения того, как или даже связаны ли какие-либо из игр Legend of Zelda. Но в 2011 году Nintendo опубликовала книгу Hyrule Historia, и внутри поклонники нашли самую первую официальную временную линию Legend of Zelda. Распределенная по трём разным сюжетным линиям, каноническая история Легенды о Зельде наилучшим образом запутана и абсолютно бессмысленна. Даже самые преданные фанаты иногда испытывают трудности, пытаясь всё это осмыслить. И хотя более поздние игры Зельды лучше вписываются в временную линию, есть одна большая причина, по которой временная линия Legend of Zelda навсегда останется запутанной: отсутствие раннего плана со стороны Nintendo.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Как Zelda: Tears of the Kingdom наконец-то удалось создать спорную тему подземелья

Самая большая причина, по которой временная линия Legend of Zelda так запутана

Разложить временную линию Legend of Zelda – задача не из простых, и есть бесчисленное количество видеоэссе, которые стараются сделать это даже за час. Итак, для краткости, вот очень сжатая версия временной линии Legend of Zelda. Каноническая временная линия Зельды фактически начинается с Zelda: Skyward Sword, где богиня Хилия рождается заново в облике Зельды, и создается Меч Мастера. Далее следуют Minish Cap и Four Swords, но следующий ключевой момент наступает в Zelda: Ocarina of Time, где временная линия делится на три разветвления.

Первое разветвление, “Поражение героя”, показывает, как мудрецы пытаются запереть Ганона сами, что приводит к Войне Запирания. A Link to the Past – первая игра в этом разветвлении, а первые две игры Зельды – последние в этой временной линии. Второе и третье разветвления следуют по временной линии “Герой побеждает”, но в одном случае Линк остается ребенком, а в другом – взрослым. Чтобы всё еще больше запутать, Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom технически происходят тысячи лет после остальной серии, хотя к какой ветви временной линии они относятся, вопрос предоставлен для интерпретации.

Даже с официальными разъяснениями в книгах, утвержденных Nintendo, таких как Hyrule Historia, временная линия Legend of Zelda все еще крайне запутана, и даже эти официальные описания иногда кажутся натянутыми, чтобы связать все точки. Но одной из самых больших причин этой запутанной смеси временной линии является то, что в течение длительного времени у Nintendo не было настоящего плана для связывания франшизы. В то время первые несколько игр Legend of Zelda были просто набором видеоигр, в которых единственной связующей тканью были персонажи, сеттинг и общий игровой процесс.

Хотя The Legend of Zelda 2 ввел элементы, такие как Трифорс и Мудрецы, ключевые элементы сюжета, которые будут использоваться в остальной серии, Nintendo, вероятно, не создавала их в 1987 году с мыслью о том, что они будут использоваться важными элементами развития франшизы в будущем. Подобно подавляющему большинству других чрезвычайно успешных интеллектуальных собственностей Nintendo, The Legend of Zelda начала свою жизнь как просто одна самостоятельная игра, и в то время представление о франшизе, которая будет существовать десятилетиями, просто не существовало в мире видеоигр, что привело к тому, что временная линия The Legend of Zelda является одной из самых запутанных во всей игровой индустрии.

БОЛЬШЕ: Zelda: Tears of the Kingdom – это урок мастерства в открытом мире игр