Почему Civilization 7 должна сосредоточиться на Эпохе Информации вдвойне

Why Civilization 7 should focus on the Information Age twice

Почти за семь лет с момента выпуска Civilization 6, мир столкнулся с существенными технологическими прорывами во всем, начиная от игровой индустрии и заканчивая искусственным интеллектом. Многие из этих прорывов частично или полностью зависят от Интернета, и это должно отразиться в технологиях, доступных игрокам в Civilization 7. Увеличение акцента на Информационную Эру в седьмой части серии, давая игрокам больше причин для исследований, чем просто возможность построить более мощную бомбу, гарантировало бы, что Civilization 7 продвигает франшизу вперед, отражая последние изменения в реальном мире.

Информационная Эра, служившая финальной эрой в предыдущих играх серии Civilization, пока не появилась дополнение Gathering Storm для Civilization 6, дает игрокам доступ к современным технологиям, таким как спутники и роботы, среди многих других. Исследование технологий Информационной Эры в Civilization 6 позволяет игрокам открыть разнообразные мощные оружия, но грядущая часть должна расширить это, интегрируя эти технологии в области, выходящие за пределы военного завоевания. Связывая Информационную Эру и Интернет, который ее питает, с другими игровыми системами, Civilization 7 может создать возможности для новых тактических стратегий и даже новых условий победы.

СВЯЗАННОЕ: Civilization 7 находится в разработке

Более интегрированная Информационная Эра даст игрокам Civilization 7 больше вариантов

Вместо того, чтобы ограничивать технологии Информационной Эры только ступеньками на пути к созданию более мощных бомб, Civilization 7 должна более тщательно интегрировать их в основные игровые системы. Один пример этого – интеграция ресурсов, таких как Энергия, механика, введенная с дополнением Gathering Storm для Civilization 6, с технологиями Информационной Эры, такими как Телекоммуникации. Это откроет двери для новых тактических вариантов, таких как введение Хакера, который использует Телекоммуникации для нарушения производства энергии на территориях врага, предоставляя игрокам новую офенсивную стратегию, не полагаясь исключительно на военную мощь.

Сделать некоторые позднейшие ресурсы и постройки зависимыми от внутриигрового интернета также откроет путь для новых вариантов обороны и технологически ориентированных Чудес, изменяя геймплей в Civilization 7. Игроки, желающие защитить свою цивилизацию от вражеских вторжений, могут преследовать новые опции в области Гражданской истории, такие как путь Слежки, который может позволить им легче обнаруживать вражеские юниты, такие как Шпионы. Также в игру можно добавить новые замечательные сооружения, такие как Великий файервол, дарующий цивилизациям Информационной Эры, завершившим его строительство, дополнительный уровень защиты от противников, преследующих Гражданскую историю будущей эры, такую как Информационная война.

Увеличение акцента на Информационную Эру может создать новые пути к победе в Civilization 7

Разработчики Firaxis могут улучшить Civilization 7 с помощью переработанной Информационной Эры не только за счет новых стратегий нападения и обороны. Это также может открыть путь к новым условиям победы в Civilization 7. Например, можно ввести новое условие победы, где игрок использует технологии, такие как Телекоммуникации и Спутники, чтобы получить полный контроль над производством энергии и другой инфраструктурой соперников, чтобы уничтожить их цивилизацию, не стреляя ни одного выстрела.

Firaxis также может выбрать вариант введения новых, технологически ориентированных способов достижения существующих условий победы в Civilization 7. Один из примеров – добавление новых разблокировок для Телекоммуникаций, позволяющих игрокам более эффективно распространять свою культуру на другие нации, чтобы достичь Культурной победы. Другой вариант – добавление новых технологий Информационной Эры, которые могут манипулировать голосованием в Всемирном конгрессе для достижения Дипломатической победы через крайне недемократические методы.

Интеграция элементов сегодняшнего глобально связанного общества в следующую часть своей признанной стратегической франшизы, команда Firaxis может сделать Civilization 7 более интересной для игры и немного более реалистичной. Хотя поклонники франшизы, возможно, еще долго не получат больше новостей о Civilization 7, надеемся, что Firaxis использует часть этого времени разработки, чтобы привести Информационную Эру игры в соответствие с последними технологическими достижениями в реальном мире.

Civilization 7 находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Как Civilization 7 может перевернуть некоторые из самых распространенных стратегий франшизы