Unity приносит извинения за путаницу и тревогу из-за изменений в плате

Unity извиняется за изменения в плате и возникшую путаницу и тревогу.

Unity приносит извинения после возмущения вокруг своих катастрофических планов взимать плату у разработчиков при скачивании игр, созданных с использованием их технологии.

Планы вызвали огромный отклик со стороны разработчиков по всей индустрии и вызвали множество вопросов о том, как эта новая политика будет работать на практике – ответы, которые Unity отложила на потом.

Сегодня утром Unity извинилась за “путаницу и агонию”, вызванную изменениями, и обещала внести неопределенные “изменения” в свои планы.

Новости: Обсуждаются технические демонстрации Nintendo Switch 2 и возможные запускные титулы. Смотреть на YouTube

Но несмотря на дни путаницы, Unity заявила, что ей все равно нужно больше времени, чтобы подтвердить, в чем могут заключаться эти изменения, и предположение, конечно же, заключается в том, что эти изменения не будут полностью соответствовать требованиям разработчиков.

“Мы вас слышали”, – написала Unity сегодня в X, ранее известной как Twitter. “Мы приносим извинения за путаницу и агонию, вызванную политикой платы за запуск, о которой мы объявили во вторник.

“Мы слушаем, общаемся с нашей командой, сообществом, клиентами и партнерами и внесем изменения в политику. Мы поделимся обновлением через несколько дней. Спасибо за вашу честную и критическую обратную связь.”

Дальнейшая задержка в уточнении планов Unity вызвала еще больше критики компании, в том числе со стороны известного независимого разработчика Рами Исмаила, который подробно отреагировал на это.

“Страшно подумать, что руководство Unity затянуло это до выходных, оставив каждую студию с настоящими существенными проблемами, и даже сейчас не может просто сказать ‘наша цель – отказаться от платы за установку'”, – написал Исмаил в ответ. “Нам предстоит оставаться в беспокойстве еще дольше и продолжать говорить об этом.

“Это проблема доверия. Разработчики провели выходные, впервые в жизни попробовав Godot & Unreal. Один разработчик смог перенести ядро своей игры (текстовой) на Godot за 14 часов работы. Студии готовы подать заявку на получение грантов для портирования на Unreal. Это очень важные шаги.

“Самая большая ирония заключается в том, что в их стремлении к большим деньгам Unity пришлось уничтожить то, что могло бы помочь восстановить доверие: пункт в условиях использования (Terms of Service), который запрещает изменять условия с обратной силой. Они отозвали этот пункт перед объявлением о плате за запуск.”

Исмаил сказал, что ему нужно видеть, чтобы Unity хотя бы признала, что игры, созданные до внесения изменений в их политику, не будут затронуты, и попросил Unity предоставить как минимум год до применения новых условий.

“Впечатление от действий Unity, как в публичной, так и внутренней сферах, говорит о том, что руководство Unity настаивает на продвижении через поиск чего-то, что сделает это достаточно ‘хорошим'”, – заключил Исмаил.

“Мне кажется, что Unity больше ‘ищет решение’, чем готовится представить его. Почти так, будто они сейчас ищут обратную связь за кулисами. Откат не является исследуемым направлением, насколько я знаю.”

На прошлой неделе было сообщено, что Unity собиралась тихо отказаться от взимания новых сборов для мобильных разработчиков, переходящих на собственные инструменты управления рекламой компании, и предполагалось, что это была основная причина изменений в первую очередь.

В связанных новостях Unity закрыла два из своих офисов в прошлый четверг после того, как сообщение, размещенное в социальных сетях сотрудником, было признано угрозой безопасности. Это также вызвало отмену собрания, на котором контроверсиальный босс Unity Джон Ричиттиелло должен был обсудить проблему сборов.