Кто новые антагонисты Хаоса в Space Marine 2, Тысяча Сынов?

Кто новые антагонисты Хаоса в Space Marine 2, Тысяча Сынов? condenses to Кто новые антагонисты Хаоса в Space Marine 2?

Изображение: Saber Interactive/Focus Entertainment

Еще один уходит в небытие

Когда был анонсирован Space Marine 2, его дебютный трейлер заставил игроков думать, что главным врагом, с которым им предстоит сразиться, будут голодные орды Тиранидов, наводнившие Империум. Они по-прежнему представляют серьезную угрозу, но последний трейлер с геймплеем раскрыл другого антагониста игры: Тысячу Сынов, слуг Бога Перемены. Но кто такие эти плохие парни на самом деле и почему они являются такой угрозой для Титуса и Империума Человека?

Более 10 000 лет назад, до текущего мрачного мира Warhammer 40,000, Император Человечества создал 20 легионов Космических Маринов. Все сразу пошло не по плану; два легиона были уничтожены из истории, и их судьба неизвестна. Гражданская война под названием Хорусова Ересь разделила оставшиеся 18 легионов пополам, половина оказалась на стороне человечества и Императора. Другая половина, включая Тысячу Сынов, оказалась на стороне внепространственных и полностью злобных Богов Хаоса.

Тысяча Сынов, пожалуй, самый трагический предательский легион, и некоторые фанаты утверждали, что их примарх Магнус ничего плохого не сделал. (На самом деле, он сделал много плохого, но это уже совсем другая статья.) Каждый легион, будь то верный или предательский, имеет свою собственную специализацию; Имперские Кулаки любят строить укрепления, Вороная Гвардия лучшие в скрытности, а члены Смертельной Сторожевой роты почти неуязвимы. Магнус и Тысяча Сынов – элитные псайкеры; эти ребята – не просто Космические Марины, в их рядах также много космических волшебников.


Изображение: Saber Interactive/Focus Entertainment

Во времена Хорусовой Ереси Магнус Красный, который наслаждался большой свободой и властью как один из сыновей Императора, проводил много времени в Зыбучих Пространствах. То, что он не знал, потому что его папа не разъяснил ему, заключается в том, что Зыбучие Пространства являются областью Хаоса. Один из этих злобных существ, Цинч, обратился к Магнусу и начал некоторые космические звонки в скайпе.

Цинч предложил исправить небольшую проблему, с которой столкнулись Тысяча Сынов – буйное мутирование, называемое плотоизменением. Магнус обменял свой глаз на решение проблемы с плотоизменением. Это начало серию сделок, которые в конечном итоге случайно поставили Магнуса против своего отца и верных братьев, и разрушили мастерский план его отца для будущего человечества.

Чтобы сделать все еще хуже, плотоизменение вернулось. Ариман, любимый сын Магнуса, решил взбунтоваться сам. Он сотворил сложное заклинание, называемое рубрикой, в попытке излечить плотоизменение. Вроде бы сработало; Ариман остановил плотоизменение, потому что заклинание превратило каждого Тысячего Сына, кроме псайкера, в бурю пыли, запертую в их доспехах. Ой-ой-ой!


Изображение: Games Workshop

Тысяча Сынов давно являются антагонистами Империума, и Магнус даже появился в начале текущей Эры Индомитус, чтобы попытаться остановить примарха Ультрамаринцев Робути Гильмана на пути к Терра. Появление Тысячи Сынов в Space Marine 2 представляет собой некоторую старую обиженку. Когда Титус будет топтать Рубрик-Маринов и тзинчевских колдунов, я буду думать: Мой папа может победить твоего папу.

Цинч – более сложный босс для изображения в видеоиграх по сравнению с другими Богами Хаоса. Перемена, манипуляция и судьба – это абстрактные концепции по сравнению с кровопролитием Хорна или чумой Нургла. Тысяча Сынов – хороший способ дать лицо – ну, или шлем, полный пыли – Цинчу и его бесконечному количеству коварных схем. Надеюсь, мы увидим некоторые из более странных элементов этого Бога Хаоса, такие как двуглавые демоны, способные рассказывать о прошлом и будущем, но не о настоящем.

Space Marine 2 должна выйти этой зимой на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X; пока нет конкретной даты выпуска.